1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Chain of Command

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем mcrstar, 13 фев 2026.

  1. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    480
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2004

    Разработчик:
    InterActive Vision Games

    Издатель:
    ValuSoft

    Рейтинг:
    5 из 10

    Помните метку «польского шутера», которой клеймили бесконечный поток низкобюджетных стрелялок из страны Лёлека и Болека в нулевых? На наше счастье, поляки выпускали не только их и захаживали в другие жанры, например в стратегии реального времени. Chain of Command — одна из таких малоизвестных бюджетных тактических RTS. Она посвящена боевым действиям американцев против немцев во время Второй мировой войны, причём играть можно только за янки.

    В вашем распоряжении одна кампания длиной в два десятка миссий в трёх разных «биомах»: пустынном, умеренно-лесном и горном. Никакой конкретики по датам, географии и составу войск не ждите, всё подаётся максимально абстрактно и поверхностно: «какая-то» Северная Африка, «где-то» во Франции и «когда-то» в Арденнах; мы — «хорошие парни» с белой звездой, они — «плохие парни» с белым крестом, нужно захватить деревушку, — вот и весь предел описаний большинства миссий.

    Чаще всего в заданиях вам даётся небольшой смешанный отряд из пехоты и техники, с помощью которого требуется зачистить парочку ключевых точек на карте, уничтожив там всех фрицев. Изредка от таких задач отходят и предлагают что-то необычное: например, настаивают на предварительном ударе по блокпосту, перед тем как нападать на мост через горный перевал, или подсовывают внезапную погоню за улепётывающим на легковом автомобиле офицером, но чаще всего вы вольны выбирать порядок целей на своё усмотрение. Иногда после выполнения той или иной задачи вам подкидывают ещё подкреплений, и это ваш единственный шанс на пополнение армии, так как в этой игре — в угоду здравому смыслу — нет никакого строительства.

    На поле боя появятся все знакомые элементы балета под названием «Западный фронт»: прикатят «Шерманы», «Стюарты» и «Пантеры», будут лязгать затворами немецкие PaK’и и FlaK’и, десантники высадятся с небес, а пехотинцы расстреляют не одну пачку патронов из своих M1 Garand. Иногда будут давать одинокий Виллис (видимо, для разведки? Сомнительное удовольствие...), один раз вы даже спасёте военнопленных… Но вам никогда не дадут артиллерии, если не считать ручных миномётов: под вашим командованием будут только штурмовые отряды, так что нечего засиживаться на стартовой позиции — вперёд, в атаку!

    В игровом руководстве можно найти описание системы «противостояния юнитов»: дескать, каждая единица имеет свои сильные и слабые стороны и у всех есть особо опасный противник с противоположной стороны. По правде сказать, этого почти не замечаешь. Вспоминается только то, что M8 «Грейхаунд» физически не может пробить броню «Пантеры». Впрочем, уровни проходятся достаточно быстро, при должном умении вам практически не придётся переигрывать неудачные стычки, хотя местный поиск пути будет постоянно мешать в этом. Особенно плохо обстоят дела у техники при прохождении узких горных тропок или мостов; в этом случае каждую вашу железную машину придётся вести практически «за ручку». Формаций же построить вам вообще никто не даст, максимум — назначить подразделениям несколько групп через Ctrl. В остальном же сражения кажутся очень сумбурными, непредсказуемыми и… простыми, как бы странно это ни звучало.

    Для 2004 года Chain of Command выглядела и звучала средне: сносная трёхмерная графика несколько далека от передовых проектов того времени, стандартная музыка забывается через секунду после выхода из боя, реплики солдат звучат сонно — но всё работает вполне функционально для передачи атмосферы сражений. Да и не в технических деталях главная проблема игры, а в её общей блёклости. Похоже, что Chain of Command делали вообще без любви, чисто механически. Она не предлагает ничего необычного и придерживается проверенных жанровых формул, да и те работают без какой-либо изюминки — как финальный экран кампании с одним куцым абзацем текста.

    Chain of Command — это игра-призрак, распродажный претендент со старта, который прошёл мимо геймерской истории почти незамеченным, и в этом есть своя печальная справедливость. Она напоминает солдата-статиста на заднем плане военного фильма: технически выполняет свою роль, находится в нужное время в нужном месте, но никогда не становится героем повествования. В эпоху, когда такие игры, как «Противостояние», «Блицкриг» и Company of Heroes, переосмысливали стратегические баталии, Chain of Command предпочла остаться в тени — безопасной, предсказуемой, но абсолютно лишённой собственного голоса.

    Возможно, в этой безликости и кроется главный урок игры: не каждая война порождает легенды и не каждый проект обязан становиться шедевром. Иногда достаточно просто отработать положенные часы разработки, выпустить игру в срок, а потом тихо слить «продукт, идентичный игровому» с полок магазинов. Chain of Command — это честная посредственность без претензий на величие, и в мире, переполненном громкими провалами и скандальными релизами, в таком подходе есть что-то почти что благородное. Почти.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 фев 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление