Chain of Command

To Serve and Command
Вторая мировая. Союзники
Chain of Command
Жанр: Strategy
Разработчик: InterActive Vision Games
Издатель: ValuSoft
Год выхода: 2004
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 4 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Тактическая стратегия в реальном времени на тему кампаний Союзников на Западном фронте Второй мировой войны. Играть можно только за одну сторону конфликта, а конкретно - за США. Миссий в общей сложности двадцать; действие начинается в Северной Африке, а затем переносится в Европу; разумеется, представлены и высадка в Нормандии в 1944 году, и Арденнское наступление немцев на рубеже 1944 и 1945 годов.

Все задания относительно короткие, но по своей сути формально достаточно разнообразны: будут и атаки на конвои, и освобождение пленных, и штурм крепостей (либо просто захват определённых объектов), и прочие вещи; иногда в них даже присутствует формальная "нелинейность" выполнения поставленных целей. Но на практике всё сводится к банальному перемещению юнитов по карте с уничтожением всех имеющихся там сил противника и двумя-тремя "контрольными точками", которых нужно достичь, в виде каких-либо заданий (их примеры как раз были приведены выше). Управление процессом осуществляется мышью и стандартное; предусмотрены также горячие клавиши для специальных (по факту тоже совершенно типичных) приказов, отдать которые можно и посредством пиктограмм в меню выделенного юнита в нижней части экрана. Присутствует возможность объединять войска в отряды; есть условная мини-карта (слева внизу).

Типов юнитов в общей сложности порядка пятнадцати-двадцати, но все они могут быть отнесены к одной из трёх групп: пехота, артиллерия и танки (естественно, разных моделей). У боевых единиц имеются параметры, но они в значительной степени формальны; так, например, пехотинцы очень слабые и в любом случае наверняка окажутся "расходным материалом", тогда как некоторые танки, напротив, на удивление прочны. Те же калибр и начальная скорость полёта снарядов ни на что не влияют, какого-либо просчёта наносимых повреждений тоже толком нет. Искусственный интеллект соперника довольно низок, но всё же не совсем; все юниты (и наши, и вражеские) умеют самостоятельно открывать огонь. По мере продвижения по сюжету под управлением игрока оказываются более многочисленные и "продвинутые" отряды. В целом уровень сложности можно оценить как сравнительно невысокий; сетевой режим, если что, в принципе отсутствует.

Графика трёхмерная, но, откровенно говоря, не слишком приятная глазу из-за низкой детализации (особенно если задействовать опцию масштабирования изображения), хотя ландшафты в зависимости от региона, к счастью, различаются, а равно и есть какие-никакие визуальные эффекты. Присутствуют неплохая музыка, а также вокализации различных выполняемых нами действий (выстрелы, взрывы, перемещение техники) и озвучка юнитов (в русской версии, представленной на нашем сайте наряду с английской, - переведённая, причём достаточно "душевно").

А вот вынести вердикт в данном случае крайне проблематично. Собственно, это описание вышло таким кратким потому, что о Chain of Command парадоксальным образом практически нечего сказать, как ни старайся, настолько она стандартна и стереотипна. Создаётся впечатление, что её авторам, совершенно не желавшим этим заниматься, была поставлена задача любой ценой и в предельно сжатые сроки сделать "тактическую стратегию про Вторую мировую" на волне популярности подобных игр в середине 2000-х. И они формально с этим справились, причём вышло не совсем уж плохо, но - буквально - вообще без единой "изюминки", то есть чего-то, что хотя бы как-то выделяло бы эту вещь на фоне остальных. В этой связи неудивительно, что даже после выхода в свет она осталась практически никому не известной и толком нигде не рецензировалась и не обсуждалась, а редчайшие оценки в профильной прессе были, мягко говоря, невысокими. Порекомендовать же Chain of Command можно, по сути, только по причине этой самой малоизвестности и лишь очень большим поклонникам стратегий на данную тему, стремящимся ознакомиться со всеми подобными, которые вполне могут банально не знать о самом факте её существования.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.