Научно-фантастическая RPG совместного немецко-российского производства с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в не вполне типичном мире - киберпанково-постапокалиптическом, который на деле не является ни первым, ни вторым. При этом называть её "клоном Fallout" некорректно: во-первых, это просто недопустимо, во-вторых - несмотря на определённое сходство, местный антураж подчас откровенно пародийный, а определённые события (вроде самого начала действия) выглядят как своего рода неудачный "оммаж" великому творению Interplay.
События игры происходят в далёком будущем. Грузовой космический корабль с Земли попадает в астероидный поток, и с него на спасательной капсуле вылетают двое - Лантан Сигни (мужчина) и Шерис Шеридан (женщина), соответственно первый и второй пилоты. Однако их аппарат затягивает некая аномалия, в результате чего они терпят крушение на неизвестной планете под названием (как впоследствии выяснится) Порцион - пустынной, но вполне обитаемой и, как оказывается, критически важной для некой могущественной империи Нумори, добывающей здесь минерал тактоний, из коего производят сыворотку, позволяющую устанавливать в тела людей различные имплантаты. Цель парочки героев, за которых, собственно, и предстоит играть, на удивление банальна - отыскать местный космопорт и улететь с данного не очень гостеприимного небесного тела.
Перспектива обзора, к счастью, традиционная для игр подобного направления - изометрическая с маленькими фигурками действующих лиц. Управление осуществляется курсором мыши, причём многие команды (например, перемещение) отдаются левой кнопкой. Указатель изменяет форму в зависимости от действий, которые можно произвести относительно объекта или участка местности, на который он наведён: предусмотрены отдельные его виды для движения, атаки, разговоров, взаимодействий (со стационарными предметами), взятия и выброса вещей. Партия по умолчанию состоит из двух членов, упомянутых выше, причём главным героем явно является Лантан - в частности, именно он вступает в диалоги с неигровыми персонажами, тогда как Шерис общается только с ним и исключительно "по сценарию" (хотя для управления, естественно, доступна точно так же, как и он). Впоследствии в отряд по нашему желанию могут вступить и другие действующие лица - всего можно иметь в команде до шести человек включительно одновременно. Разговоры со встречными интерактивные и предполагают выбор из нескольких вариантов ответа.
Интерфейс располагается в левой нижней части экрана, где один над другим расположены портреты персонажей. Справа от каждого из них расположены три вертикальных шкалы: зелёная - запас здоровья, синяя - наличие тактониевой сыворотки для установки и работы имплантатов (её придётся покупать и вводить вручную, чтобы она "заработала"), красная - выносливость, уменьшающаяся исключительно при беге и восстанавливающаяся автоматически в состоянии покоя или ходьбы (в первом случае это происходит быстрее, чем во втором). Если щёлкнуть на портрет героя, то правее откроется панель, состоящая из нескольких элементов. Два прямоугольника - ячейки (так называемые "активные слоты") для помещения туда двух наиболее важных в данный момент, по нашему мнению, предметов с целью их оперативного использования (очевидно, что хотя бы одним из них должно быть оружие); в режиме боя над ними располагается шкала очков действия (в виде зелёных кружков), которые данный участник партии может потратить за ход (это рассматривается далее). Три вертикальных пиктограммы с человеческими силуэтами правее - изменение положения позы персонажа: выпрямившись, пригнувшись или лёжа; данная опция опять-таки является одной из основ местной механики. Далее идут иконки с изображениями рюкзака (выше) и блокнота (ниже), открывающие доступ к соответственно инвентарю героя и к различным записям, появляющимся по мере прохождения (последние разделены на несколько категорий). Наконец, круглая иконка со схематичным силуэтом лица, частично "перекрывающая" две предыдущих, открывает персональный экран члена партии, состоящий из двух частей: на левой можно посмотреть его характеристики, на правой - установленные имплантаты (на момент старта таковых, естественно, нет) и количество свободных ячеек для помещения туда новых. Если с конкретным персонажем в данный момент происходят какие-либо позитивные или негативные процессы (например, он лечится от ран либо от отравления, временно ослеп или оглох и так далее), то они показываются у правой границы экрана в виде характерных пиктограмм и полосок под ними, означающих время действия соответствующего "состояния". Режим бега включается двойным щелчком по точке на местности.
У героев есть десять характеристик: сила (от неё зависят как мощь атаки, так и число ячеек в инвентаре персонажа, то есть количество предметов, которые он может переносить), здоровье, выносливость (влияет в первую очередь на бег), ловкость (на деле это меткость стрельбы из большинства видов оружия и бросков гранат), защита, интеллект (позволяет снижать цены в магазинах, использовать инструменты и устанавливать имплантаты), восприимчивость к имплантатам (если значение данного параметра нулевое или низкое, то модификации не могут быть установлены или же навредят), воля (чем она выше, тем больше шанс выживания после условно смертельного ранения), удача (влияет на снайперские выстрелы, риск подрыва на мине и выигрыш в местные азартные игры) и меткость (улучшает вероятность попадания в конкретную часть тела врага в снайперском режиме, а также почему-то на стрельбу из ракетниц и базук). В результате боёв с противниками и по итогам выполнения различных заданий персонаж получает очки опыта (в его характеристиках указываются текущая величина данного показателя, количество баллов, необходимое для перехода на следующий уровень, и порядковый номер нынешнего), при помощи которых все вышеперечисленные параметры можно и необходимо прокачивать (причём, разумеется, это разрешено делать вручную, выбирая, что именно повысить), - но улучшить "всё", разумеется, не получится, поэтому придётся выбирать для членов партии "специализации". Нужно уточнить, что при высоком показателе воли герой, получив условно смертельное ранение, хоть и остаётся жив, но вовсе не продолжает быть активным, а впадает в коматозное состояние, из которого его потребуется выводить, а также что на скорость восстановления выносливости влияют уровень персонажа и максимальная величина этого показателя. Некоторые задания в принципе невозможно выполнить (или даже взять) без достижения определённого уровня.
Доступ в инвентарь осуществляется щелчком по соответствующей пиктограмме. Всего персонаж с максимальным уровнем силы может переносить при себе до тридцати предметов включительно, но обычно - меньше. Одновременно активными могут быть, как уже отмечалось выше, только два из них; их изображения показываются в иконках справа от портрета персонажа. Чтобы активировать предметы, их нужно предварительно перенести туда из инвентаря посредством очевидной манипуляции курсором: открываем инвентарь и перетаскиваем желаемые изображения в вышеупомянутые "слоты". Естественно, можно заменять один объект на другой (и даже выбрасывать их), а также передавать вещи от одного члена партии другому, если последний находится в зоне досягаемости первого, - при этом в процессе разрешается даже указать количество единиц одного и того же типа для передачи. Вместе с тем некоторые предметы (в частности, аптечки) возможно применять без переноса в "активные слоты", - для этого нужно выбрать таковой в инвентаре и активировать опцию использования под его изображением. Некоторые вещи действуют какое-то время (тогда, как опять-таки было сказано ранее, их изображения показываются в правой части экрана вместе со шкалой "расходования"), а какие-то срабатывают мгновенно. Отметим, что применение тех же инструментов в любых ситуациях, а также аптечек на находящихся без сознания сопартийцах в обязательном порядке требует помещения в "активные" ячейки. Сам процесс использования находящихся там предметов прост: щёлкаем сначала на нём правой кнопкой мыши, чтобы указатель принял нужную форму, а затем левой - на объекте, где хотим его задействовать.
Одной из основ местной механики являются имплантаты. Все таковые функционируют на сыворотке из минерала тактония, добываемого на данной планете (причём чем хуже восприимчивость к ним, тем больше её они расходуют): этот товар в обязательном порядке придётся приобретать, а также, как уже отмечалось, активировать (при помощи такой же опции использования, как и у аптечек) самостоятельно: по умолчанию он просто оказывается в инвентаре. Количество "девайсов", которые можно установить на персонажа, зависит от некоторых его характеристик (в первую очередь восприимчивости к ним, но также и интеллекта) и уровня, а также от наличия у него специальных предметов-"экстендеров" (скажем, шлемов) и даже от его личности. Некоторые из них можно поставить самому себе без проблем, а отдельные - только при определённом значении интеллекта (40 или 80) и при наличии инструментов и технической документации к ним - либо же в специальных клиниках за деньги. Интересно, что многие имплантаты требуют активации (и деактивации) вручную и расходуют тактониевую сыворотку (причём каждый из них - в том или ином количестве), а отдельные действуют автоматически и формально не потребляют её, но при этом наличие хотя бы какого-то её количества у персонажа для них всё равно необходимо. Если имплантат требует потребления тактониевой сыворотки, а у нас её нет, то - внимание - здоровье персонажа начинает сокращаться. Кроме того, в упомянутые выше дополнительные ячейки для имплантатов, появляющиеся за счёт применения "экстендеров", можно установить только те из них, которые не расходуют тактоний. Важно также отметить, что отдельные имплантаты действуют специфически: скажем, бронежилет повышает защиту, но снижает ловкость; с другой стороны, некоторые из них выполняют сразу несколько функций. Наконец, установка и снятие любого имплантата в принципе негативно (пусть и не очень сильно) влияют на здоровье, однако этот эффект тем меньше, чем выше восприимчивость к ним. Перечень доступных в игре предметов данной категории весьма широк: к ним относятся рентгеновское зрение, ночное видение, голографический проектор, силовой щит (даёт отличную защиту, но потребляет очень много сыворотки), пояс невидимости, улучшатель меткости и так далее.
По нажатию на иконку блокнота открывается окно с четырьмя подразделами: это перечень взятых партией заданий (как текущих, так и уже выполненных), журнал (туда заносятся различные сообщения, получаемые во время действия, в основном - хотя и отнюдь не только - о повышениях уровней персонажей), база данных (это своего рода внутриигровая "энциклопедия", где фиксируется вся получаемая нами по мере прохождения информация о сюжете, механике игрового процесса и так далее) и наши отношения с местными расами. Последних в общей сложности пять (и все они - наряду с не относящимися к данной категории животными - теоретически могут стать нашими противниками): это репликанты (условно говоря, "люди"), мутанты, киборги, номады и солдаты империи Нумори. В данном подразделе можно посмотреть, настроены ли представители каждой конкретной из них дружелюбно, нейтрально или враждебно по отношению к нам, сколько заданий от той или иной из них мы взяли и скольких относящихся к ним индивидуумов убили. Необходимо отметить, что в случае вражды с конкретной расой мы не сможем получать от неё задания и нанимать её представителей в партию, однако в большинстве случаев способ улучшить отношения имеется. Задания делятся в общей сложности на три категории: "обязательные", "опциональные" (связаны с сюжетом, но для достижения счастливого финала их разрешается не выполнять) и "дополнительные". Последние, похоже, отчасти генерируются заново в рамках каждой игровой партии; все они очень похожи друг на друга, делятся опять-таки на примерно два-три условных типа (что-то найти, что-то доставить, кого-то убить) и всегда вознаграждаются тысячей денежных единиц.
Разнообразные предметы и оружие, используемые во время прохождения, можно подбирать с тел убитых противников (так что их обязательно требуется обыскивать), находить на местности и покупать в магазинах (а также продавать там же, но со снижением их базовой стоимости на 20%). Покупки осуществляются за местную валюту, которую необходимо зарабатывать, выполняя задания. Доступное оружие делится на несколько категорий: огнестрельное (пистолеты, пулемёты, автоматы, обычные и снайперские винтовки); гранаты (разных типов - поражающие, парализующие, снижающие видимость, оглушающие); мины (с разными радиусом и силой взрыва, а также и с зоной видимости); базуки и ракетницы; арбалеты (для них есть несколько типов стрел, в том числе с боеголовками); холодное оружие (дубины, ножи, монтировки, мечи); лазерное оружие (пистолеты и винтовки). Для всего стрелкового (включая лазерное и арбалеты) нужны боеприпасы, являющиеся отдельными предметами; к счастью, одинаковые по типу "заряды" помещаются в один "слот". Для броска гранаты её нужно перенести в "активную" ячейку, щёлкнуть правой кнопкой мыши для изменения курсора на опцию броска, а затем переместить его в желаемую точку и нажать левую кнопку манипулятора. Дымовыми гранатами можно скрывать членов партии от противника, но для этого предварительно необходимо надеть на них защитные маски. К слову, драться руками и ногами тоже разрешено. Снайперский режим включается щелчком правой кнопки мыши на цели, если у героя есть оружие, предусматривающее такой тип атаки; в нём нужно выбрать конкретную часть тела противника в качестве мишени (рядом с нею на схеме тела врага в процентах отображается вероятность успеха; плюс её можно увеличить очками действия). У всех существ в игре есть радиус видимости, поэтому для схваток с обладающими дистанционной атакой противниками, а равно и просто для перемещения на определённых участках местности критически важно менять положения тел персонажей, которых, как уже говорилось, может быть три: в полный рост, пригнувшись и лёжа (ползком). От этого в том числе зависит расстояние, на котором враги способны увидеть нашего героя.
Перемещение партии осуществляется в реальном времени, но бои проходят в пошаговом режиме, в который игра автоматически переходит при встречах с противниками; можно также нападать на них и самим, атаковав не видящих нас врагов или нейтрально настроенных существ. Как и в Fallout, основу сражений здесь составляют "очки действия", расходуемые на движение, стрельбу, перезарядку, изменение позы, смену оружия, использование предметов, включение имплантатов, применение мин и так далее; их количество зависит от показателя ловкости персонажа, но в любом случае не может превышать 24 единиц. Как уже отмечалось, они показываются в виде горизонтальной линии из зелёных кружков над "активными" ячейками персонажа. Приказы членам партии можно отдавать в любом порядке, пока у них есть очки действия (у каждого они свои), то есть не нужно сначала тратить запас кого-то одного. В игре есть смена дня и ночи, и течение времени на протяжении поединка де-факто не прекращается, тогда как ждать завершения нами действий противник будет сколь угодно долго. Важно отметить, что активированные аптечки действуют только во время нашего хода, но не вражеского, так что до завершения своего имеет смысл вылечиться полностью. Переход хода к противнику осуществляется или нами (по нажатию "пробела"), или автоматически, если потрачены все имеющиеся у партии очки действия. Разные команды и их разновидности требуют разного же количества только что упомянутого параметра. В первую очередь это относится к стрельбе, которая бывает трёх типов: одиночная, очередями или с переключением между двумя режимами по желанию (это осуществляется щелчком правой кнопки мыши на ячейке с данным оружием). При каждом выстреле расходуется определённое количество боеприпасов; кроме того, на пиктограмме с изображением оружия под ним в виде всё тех же зелёных кружков показывается, сколько очков действия затрачивается на выстрел из него, причём это значение изменяется при переключении режима атаки, если у конкретной "пушки" их два. Противники часто движутся к цели по кратчайшей траектории и вообще порой ведут себя очень странно, но при этом всегда стараются атаковать в первую очередь слабейшего из наших персонажей, что иногда сильно усложняет игровой процесс; в частности, по этой причине нет смысла делать одного бойца очень физически сильным: он всё равно едва ли сможет "оттягивать" все атаки на себя. При старте боя в верхней части экрана появляется "боевой журнал", в котором выводятся сообщения о конкретных событиях (промахах, попаданиях и так далее). Если враг потерял всю партию из виду, то мы можем выйти из боя. Первые существа, с которыми предстоит столкнуться, - скорпионы (явная "дань уважения" Fallout), причём женского (!) пола, именуемые здесь "скорпиолы".
В игре есть глобальная карта, где приходится указывать направление для перемещения при выходе из поселений и ряда других зон. При "путешествиях" по данной карте есть риск случайных столкновений с враждебно настроенными существами, причём иногда имеется шанс уклониться от такого боя (но далеко не всегда это требуется или даже рекомендуется делать). Во время прохождения можно отыскать бар с двумя азартными игровыми автоматами, позволяющими зарабатывать местную валюту: это "Однорукий бандит" (там необходимо делать ставку от 10 до 400 денежных единиц включительно; выигрыш начисляется при совпадении двух или всех из трёх выпавших изображений) и вариант "Asteroids" (игра стоит 150 денежных единиц и предполагает наличие трёх "жизней"; выигрыш в сто раз меньше суммы набранных очков). Сюжет, надо отдать должное, относительно интересный и содержит определённые "повороты" (к примеру, раса номадов по умолчанию считается несуществующей), но особенных "сюрпризов" и нелинейности (несмотря на возможность изменения отношений с расами) не предполагается. Как уже отмечалось выше, местный антураж не является в полной мере ни постапокалиптическим, ни киберпанковым: на пустынном Проционе большие проблемы с климатом и экологией, а в диалогах есть упоминания о некогда имевшей место разрушительной войне, но радиационного заражения не наблюдается; имплантаты - неотъемлемый и один из важнейших атрибутов киберпанка - в наличии и играют ключевую роль, но мегакорпорации, опять-таки традиционные для направления, отсутствуют (империя Нумори в качестве их аналога рассматриваться всё-таки не может). Плюс, повторим, необходимо обязательно отметить местами нарочито несерьёзный и пародийный стиль игры, что проявляется как в отсылках к Fallout, "Дюне" и не только, так и в целом ряде конкретных ситуаций. Например, перед стартом действия можно пройти обучение, которым руководит фэнтезийный волшебник (в самой игре магии, если что, нет), представляющийся галлюцинацией, возникшей в голове Лантана от удара вследствие жёсткой посадки, и общающийся с ним, скажем так, несколько своеобразным тоном.
Графика двумерная и в целом более чем приемлемая, хотя и содержит явный налёт "сел-шейдинга", а потому приятных эмоций (как, впрочем, и отторжения) не вызывает. Дизайн локаций, несмотря на пустынный ландшафт, относительно разнообразен: немалая часть игры пройдёт в поселениях и даже в отдельных помещениях, небольшие "карты" которых словно бы висят в пустоте. Многие постройки же и вовсе прорисованы весьма тщательно. Здесь же следует отметить, что сражения сопровождаются обильными "кровоизлияниями" что с вражеской, что с нашей стороны, коих из-за их пошаговой реализации избежать невозможно. Звуковое (а равно и музыкальное) сопровождение выполнено неплохо, диалоги озвучены (речь в русской версии, представленной на нашем сайте наряду с английской, переведена) и, что приятно, сопровождаются субтитрами.
К великому сожалению, дать гарантию прохождения MetalHeart на какой угодно конфигурации, удовлетворяющей её минимальным системным требованиям, невозможно; обычно в описаниях мы не касаемся технических вопросов, но в данном случае сделать это необходимо. Количество багов, проявляющихся в вылетах, зависаниях, невозможности выполнения конкретных действий и так далее, буквально зашкаливает, причём многочисленные официальные и неофициальные патчи исправляют ситуацию лишь частично, но далеко не полностью, - к этому обязательно нужно быть готовым. В том числе (хотя и не исключительно) и по этой причине игра в своё время не получила популярности и удостоилась довольно критических отзывов от профильной прессы. Как таковая же она всё же заслуживает оценки "выше среднего": несмотря на отвратительное техническое исполнение и общую "стереотипность", некоторые "изюминки" в ней вполне можно отыскать.
События игры происходят в далёком будущем. Грузовой космический корабль с Земли попадает в астероидный поток, и с него на спасательной капсуле вылетают двое - Лантан Сигни (мужчина) и Шерис Шеридан (женщина), соответственно первый и второй пилоты. Однако их аппарат затягивает некая аномалия, в результате чего они терпят крушение на неизвестной планете под названием (как впоследствии выяснится) Порцион - пустынной, но вполне обитаемой и, как оказывается, критически важной для некой могущественной империи Нумори, добывающей здесь минерал тактоний, из коего производят сыворотку, позволяющую устанавливать в тела людей различные имплантаты. Цель парочки героев, за которых, собственно, и предстоит играть, на удивление банальна - отыскать местный космопорт и улететь с данного не очень гостеприимного небесного тела.
Перспектива обзора, к счастью, традиционная для игр подобного направления - изометрическая с маленькими фигурками действующих лиц. Управление осуществляется курсором мыши, причём многие команды (например, перемещение) отдаются левой кнопкой. Указатель изменяет форму в зависимости от действий, которые можно произвести относительно объекта или участка местности, на который он наведён: предусмотрены отдельные его виды для движения, атаки, разговоров, взаимодействий (со стационарными предметами), взятия и выброса вещей. Партия по умолчанию состоит из двух членов, упомянутых выше, причём главным героем явно является Лантан - в частности, именно он вступает в диалоги с неигровыми персонажами, тогда как Шерис общается только с ним и исключительно "по сценарию" (хотя для управления, естественно, доступна точно так же, как и он). Впоследствии в отряд по нашему желанию могут вступить и другие действующие лица - всего можно иметь в команде до шести человек включительно одновременно. Разговоры со встречными интерактивные и предполагают выбор из нескольких вариантов ответа.
Интерфейс располагается в левой нижней части экрана, где один над другим расположены портреты персонажей. Справа от каждого из них расположены три вертикальных шкалы: зелёная - запас здоровья, синяя - наличие тактониевой сыворотки для установки и работы имплантатов (её придётся покупать и вводить вручную, чтобы она "заработала"), красная - выносливость, уменьшающаяся исключительно при беге и восстанавливающаяся автоматически в состоянии покоя или ходьбы (в первом случае это происходит быстрее, чем во втором). Если щёлкнуть на портрет героя, то правее откроется панель, состоящая из нескольких элементов. Два прямоугольника - ячейки (так называемые "активные слоты") для помещения туда двух наиболее важных в данный момент, по нашему мнению, предметов с целью их оперативного использования (очевидно, что хотя бы одним из них должно быть оружие); в режиме боя над ними располагается шкала очков действия (в виде зелёных кружков), которые данный участник партии может потратить за ход (это рассматривается далее). Три вертикальных пиктограммы с человеческими силуэтами правее - изменение положения позы персонажа: выпрямившись, пригнувшись или лёжа; данная опция опять-таки является одной из основ местной механики. Далее идут иконки с изображениями рюкзака (выше) и блокнота (ниже), открывающие доступ к соответственно инвентарю героя и к различным записям, появляющимся по мере прохождения (последние разделены на несколько категорий). Наконец, круглая иконка со схематичным силуэтом лица, частично "перекрывающая" две предыдущих, открывает персональный экран члена партии, состоящий из двух частей: на левой можно посмотреть его характеристики, на правой - установленные имплантаты (на момент старта таковых, естественно, нет) и количество свободных ячеек для помещения туда новых. Если с конкретным персонажем в данный момент происходят какие-либо позитивные или негативные процессы (например, он лечится от ран либо от отравления, временно ослеп или оглох и так далее), то они показываются у правой границы экрана в виде характерных пиктограмм и полосок под ними, означающих время действия соответствующего "состояния". Режим бега включается двойным щелчком по точке на местности.
У героев есть десять характеристик: сила (от неё зависят как мощь атаки, так и число ячеек в инвентаре персонажа, то есть количество предметов, которые он может переносить), здоровье, выносливость (влияет в первую очередь на бег), ловкость (на деле это меткость стрельбы из большинства видов оружия и бросков гранат), защита, интеллект (позволяет снижать цены в магазинах, использовать инструменты и устанавливать имплантаты), восприимчивость к имплантатам (если значение данного параметра нулевое или низкое, то модификации не могут быть установлены или же навредят), воля (чем она выше, тем больше шанс выживания после условно смертельного ранения), удача (влияет на снайперские выстрелы, риск подрыва на мине и выигрыш в местные азартные игры) и меткость (улучшает вероятность попадания в конкретную часть тела врага в снайперском режиме, а также почему-то на стрельбу из ракетниц и базук). В результате боёв с противниками и по итогам выполнения различных заданий персонаж получает очки опыта (в его характеристиках указываются текущая величина данного показателя, количество баллов, необходимое для перехода на следующий уровень, и порядковый номер нынешнего), при помощи которых все вышеперечисленные параметры можно и необходимо прокачивать (причём, разумеется, это разрешено делать вручную, выбирая, что именно повысить), - но улучшить "всё", разумеется, не получится, поэтому придётся выбирать для членов партии "специализации". Нужно уточнить, что при высоком показателе воли герой, получив условно смертельное ранение, хоть и остаётся жив, но вовсе не продолжает быть активным, а впадает в коматозное состояние, из которого его потребуется выводить, а также что на скорость восстановления выносливости влияют уровень персонажа и максимальная величина этого показателя. Некоторые задания в принципе невозможно выполнить (или даже взять) без достижения определённого уровня.
Доступ в инвентарь осуществляется щелчком по соответствующей пиктограмме. Всего персонаж с максимальным уровнем силы может переносить при себе до тридцати предметов включительно, но обычно - меньше. Одновременно активными могут быть, как уже отмечалось выше, только два из них; их изображения показываются в иконках справа от портрета персонажа. Чтобы активировать предметы, их нужно предварительно перенести туда из инвентаря посредством очевидной манипуляции курсором: открываем инвентарь и перетаскиваем желаемые изображения в вышеупомянутые "слоты". Естественно, можно заменять один объект на другой (и даже выбрасывать их), а также передавать вещи от одного члена партии другому, если последний находится в зоне досягаемости первого, - при этом в процессе разрешается даже указать количество единиц одного и того же типа для передачи. Вместе с тем некоторые предметы (в частности, аптечки) возможно применять без переноса в "активные слоты", - для этого нужно выбрать таковой в инвентаре и активировать опцию использования под его изображением. Некоторые вещи действуют какое-то время (тогда, как опять-таки было сказано ранее, их изображения показываются в правой части экрана вместе со шкалой "расходования"), а какие-то срабатывают мгновенно. Отметим, что применение тех же инструментов в любых ситуациях, а также аптечек на находящихся без сознания сопартийцах в обязательном порядке требует помещения в "активные" ячейки. Сам процесс использования находящихся там предметов прост: щёлкаем сначала на нём правой кнопкой мыши, чтобы указатель принял нужную форму, а затем левой - на объекте, где хотим его задействовать.
Одной из основ местной механики являются имплантаты. Все таковые функционируют на сыворотке из минерала тактония, добываемого на данной планете (причём чем хуже восприимчивость к ним, тем больше её они расходуют): этот товар в обязательном порядке придётся приобретать, а также, как уже отмечалось, активировать (при помощи такой же опции использования, как и у аптечек) самостоятельно: по умолчанию он просто оказывается в инвентаре. Количество "девайсов", которые можно установить на персонажа, зависит от некоторых его характеристик (в первую очередь восприимчивости к ним, но также и интеллекта) и уровня, а также от наличия у него специальных предметов-"экстендеров" (скажем, шлемов) и даже от его личности. Некоторые из них можно поставить самому себе без проблем, а отдельные - только при определённом значении интеллекта (40 или 80) и при наличии инструментов и технической документации к ним - либо же в специальных клиниках за деньги. Интересно, что многие имплантаты требуют активации (и деактивации) вручную и расходуют тактониевую сыворотку (причём каждый из них - в том или ином количестве), а отдельные действуют автоматически и формально не потребляют её, но при этом наличие хотя бы какого-то её количества у персонажа для них всё равно необходимо. Если имплантат требует потребления тактониевой сыворотки, а у нас её нет, то - внимание - здоровье персонажа начинает сокращаться. Кроме того, в упомянутые выше дополнительные ячейки для имплантатов, появляющиеся за счёт применения "экстендеров", можно установить только те из них, которые не расходуют тактоний. Важно также отметить, что отдельные имплантаты действуют специфически: скажем, бронежилет повышает защиту, но снижает ловкость; с другой стороны, некоторые из них выполняют сразу несколько функций. Наконец, установка и снятие любого имплантата в принципе негативно (пусть и не очень сильно) влияют на здоровье, однако этот эффект тем меньше, чем выше восприимчивость к ним. Перечень доступных в игре предметов данной категории весьма широк: к ним относятся рентгеновское зрение, ночное видение, голографический проектор, силовой щит (даёт отличную защиту, но потребляет очень много сыворотки), пояс невидимости, улучшатель меткости и так далее.
По нажатию на иконку блокнота открывается окно с четырьмя подразделами: это перечень взятых партией заданий (как текущих, так и уже выполненных), журнал (туда заносятся различные сообщения, получаемые во время действия, в основном - хотя и отнюдь не только - о повышениях уровней персонажей), база данных (это своего рода внутриигровая "энциклопедия", где фиксируется вся получаемая нами по мере прохождения информация о сюжете, механике игрового процесса и так далее) и наши отношения с местными расами. Последних в общей сложности пять (и все они - наряду с не относящимися к данной категории животными - теоретически могут стать нашими противниками): это репликанты (условно говоря, "люди"), мутанты, киборги, номады и солдаты империи Нумори. В данном подразделе можно посмотреть, настроены ли представители каждой конкретной из них дружелюбно, нейтрально или враждебно по отношению к нам, сколько заданий от той или иной из них мы взяли и скольких относящихся к ним индивидуумов убили. Необходимо отметить, что в случае вражды с конкретной расой мы не сможем получать от неё задания и нанимать её представителей в партию, однако в большинстве случаев способ улучшить отношения имеется. Задания делятся в общей сложности на три категории: "обязательные", "опциональные" (связаны с сюжетом, но для достижения счастливого финала их разрешается не выполнять) и "дополнительные". Последние, похоже, отчасти генерируются заново в рамках каждой игровой партии; все они очень похожи друг на друга, делятся опять-таки на примерно два-три условных типа (что-то найти, что-то доставить, кого-то убить) и всегда вознаграждаются тысячей денежных единиц.
Разнообразные предметы и оружие, используемые во время прохождения, можно подбирать с тел убитых противников (так что их обязательно требуется обыскивать), находить на местности и покупать в магазинах (а также продавать там же, но со снижением их базовой стоимости на 20%). Покупки осуществляются за местную валюту, которую необходимо зарабатывать, выполняя задания. Доступное оружие делится на несколько категорий: огнестрельное (пистолеты, пулемёты, автоматы, обычные и снайперские винтовки); гранаты (разных типов - поражающие, парализующие, снижающие видимость, оглушающие); мины (с разными радиусом и силой взрыва, а также и с зоной видимости); базуки и ракетницы; арбалеты (для них есть несколько типов стрел, в том числе с боеголовками); холодное оружие (дубины, ножи, монтировки, мечи); лазерное оружие (пистолеты и винтовки). Для всего стрелкового (включая лазерное и арбалеты) нужны боеприпасы, являющиеся отдельными предметами; к счастью, одинаковые по типу "заряды" помещаются в один "слот". Для броска гранаты её нужно перенести в "активную" ячейку, щёлкнуть правой кнопкой мыши для изменения курсора на опцию броска, а затем переместить его в желаемую точку и нажать левую кнопку манипулятора. Дымовыми гранатами можно скрывать членов партии от противника, но для этого предварительно необходимо надеть на них защитные маски. К слову, драться руками и ногами тоже разрешено. Снайперский режим включается щелчком правой кнопки мыши на цели, если у героя есть оружие, предусматривающее такой тип атаки; в нём нужно выбрать конкретную часть тела противника в качестве мишени (рядом с нею на схеме тела врага в процентах отображается вероятность успеха; плюс её можно увеличить очками действия). У всех существ в игре есть радиус видимости, поэтому для схваток с обладающими дистанционной атакой противниками, а равно и просто для перемещения на определённых участках местности критически важно менять положения тел персонажей, которых, как уже говорилось, может быть три: в полный рост, пригнувшись и лёжа (ползком). От этого в том числе зависит расстояние, на котором враги способны увидеть нашего героя.
Перемещение партии осуществляется в реальном времени, но бои проходят в пошаговом режиме, в который игра автоматически переходит при встречах с противниками; можно также нападать на них и самим, атаковав не видящих нас врагов или нейтрально настроенных существ. Как и в Fallout, основу сражений здесь составляют "очки действия", расходуемые на движение, стрельбу, перезарядку, изменение позы, смену оружия, использование предметов, включение имплантатов, применение мин и так далее; их количество зависит от показателя ловкости персонажа, но в любом случае не может превышать 24 единиц. Как уже отмечалось, они показываются в виде горизонтальной линии из зелёных кружков над "активными" ячейками персонажа. Приказы членам партии можно отдавать в любом порядке, пока у них есть очки действия (у каждого они свои), то есть не нужно сначала тратить запас кого-то одного. В игре есть смена дня и ночи, и течение времени на протяжении поединка де-факто не прекращается, тогда как ждать завершения нами действий противник будет сколь угодно долго. Важно отметить, что активированные аптечки действуют только во время нашего хода, но не вражеского, так что до завершения своего имеет смысл вылечиться полностью. Переход хода к противнику осуществляется или нами (по нажатию "пробела"), или автоматически, если потрачены все имеющиеся у партии очки действия. Разные команды и их разновидности требуют разного же количества только что упомянутого параметра. В первую очередь это относится к стрельбе, которая бывает трёх типов: одиночная, очередями или с переключением между двумя режимами по желанию (это осуществляется щелчком правой кнопки мыши на ячейке с данным оружием). При каждом выстреле расходуется определённое количество боеприпасов; кроме того, на пиктограмме с изображением оружия под ним в виде всё тех же зелёных кружков показывается, сколько очков действия затрачивается на выстрел из него, причём это значение изменяется при переключении режима атаки, если у конкретной "пушки" их два. Противники часто движутся к цели по кратчайшей траектории и вообще порой ведут себя очень странно, но при этом всегда стараются атаковать в первую очередь слабейшего из наших персонажей, что иногда сильно усложняет игровой процесс; в частности, по этой причине нет смысла делать одного бойца очень физически сильным: он всё равно едва ли сможет "оттягивать" все атаки на себя. При старте боя в верхней части экрана появляется "боевой журнал", в котором выводятся сообщения о конкретных событиях (промахах, попаданиях и так далее). Если враг потерял всю партию из виду, то мы можем выйти из боя. Первые существа, с которыми предстоит столкнуться, - скорпионы (явная "дань уважения" Fallout), причём женского (!) пола, именуемые здесь "скорпиолы".
В игре есть глобальная карта, где приходится указывать направление для перемещения при выходе из поселений и ряда других зон. При "путешествиях" по данной карте есть риск случайных столкновений с враждебно настроенными существами, причём иногда имеется шанс уклониться от такого боя (но далеко не всегда это требуется или даже рекомендуется делать). Во время прохождения можно отыскать бар с двумя азартными игровыми автоматами, позволяющими зарабатывать местную валюту: это "Однорукий бандит" (там необходимо делать ставку от 10 до 400 денежных единиц включительно; выигрыш начисляется при совпадении двух или всех из трёх выпавших изображений) и вариант "Asteroids" (игра стоит 150 денежных единиц и предполагает наличие трёх "жизней"; выигрыш в сто раз меньше суммы набранных очков). Сюжет, надо отдать должное, относительно интересный и содержит определённые "повороты" (к примеру, раса номадов по умолчанию считается несуществующей), но особенных "сюрпризов" и нелинейности (несмотря на возможность изменения отношений с расами) не предполагается. Как уже отмечалось выше, местный антураж не является в полной мере ни постапокалиптическим, ни киберпанковым: на пустынном Проционе большие проблемы с климатом и экологией, а в диалогах есть упоминания о некогда имевшей место разрушительной войне, но радиационного заражения не наблюдается; имплантаты - неотъемлемый и один из важнейших атрибутов киберпанка - в наличии и играют ключевую роль, но мегакорпорации, опять-таки традиционные для направления, отсутствуют (империя Нумори в качестве их аналога рассматриваться всё-таки не может). Плюс, повторим, необходимо обязательно отметить местами нарочито несерьёзный и пародийный стиль игры, что проявляется как в отсылках к Fallout, "Дюне" и не только, так и в целом ряде конкретных ситуаций. Например, перед стартом действия можно пройти обучение, которым руководит фэнтезийный волшебник (в самой игре магии, если что, нет), представляющийся галлюцинацией, возникшей в голове Лантана от удара вследствие жёсткой посадки, и общающийся с ним, скажем так, несколько своеобразным тоном.
Графика двумерная и в целом более чем приемлемая, хотя и содержит явный налёт "сел-шейдинга", а потому приятных эмоций (как, впрочем, и отторжения) не вызывает. Дизайн локаций, несмотря на пустынный ландшафт, относительно разнообразен: немалая часть игры пройдёт в поселениях и даже в отдельных помещениях, небольшие "карты" которых словно бы висят в пустоте. Многие постройки же и вовсе прорисованы весьма тщательно. Здесь же следует отметить, что сражения сопровождаются обильными "кровоизлияниями" что с вражеской, что с нашей стороны, коих из-за их пошаговой реализации избежать невозможно. Звуковое (а равно и музыкальное) сопровождение выполнено неплохо, диалоги озвучены (речь в русской версии, представленной на нашем сайте наряду с английской, переведена) и, что приятно, сопровождаются субтитрами.
К великому сожалению, дать гарантию прохождения MetalHeart на какой угодно конфигурации, удовлетворяющей её минимальным системным требованиям, невозможно; обычно в описаниях мы не касаемся технических вопросов, но в данном случае сделать это необходимо. Количество багов, проявляющихся в вылетах, зависаниях, невозможности выполнения конкретных действий и так далее, буквально зашкаливает, причём многочисленные официальные и неофициальные патчи исправляют ситуацию лишь частично, но далеко не полностью, - к этому обязательно нужно быть готовым. В том числе (хотя и не исключительно) и по этой причине игра в своё время не получила популярности и удостоилась довольно критических отзывов от профильной прессы. Как таковая же она всё же заслуживает оценки "выше среднего": несмотря на отвратительное техническое исполнение и общую "стереотипность", некоторые "изюминки" в ней вполне можно отыскать.
- Атмосфера:
Юмор - Время и место:
Другие планеты - Главный герой:
Женский персонаж - Перспектива:
Изометрия - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка
Германия - Тематика:
Научная фантастика
Киберпанк - Элемент жанра:
Пошаговая - Язык:
Русский
English