Fallen Lords: Condemnation

Fallen Lords. Другой мир
Fallen Lords: Condemnation
Жанр: Action
Разработчик: Novarama Technology
Издатель: Planeta DeAgostini Interactive
Год выхода: 2005
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Action от третьего лица с вкраплениями других жанров (официально же - гибрид action'а, стратегии и RPG...), ставший дебютной игрой одной испанской компании и являющийся классическим примером ситуации "откусили больше, чем смогли проглотить". Данная вещь некогда рекламировалась как чуть ли не какое-то "откровение", но на деле вышла хоть и ни в коей мере не "плохой", однако в значительной мере заурядной. Скажем сразу, что мультижанровой её допустимо назвать лишь с очень большой натяжкой: по сути, это более-менее типичная "рубилка", в отдельных миссиях превращающаяся в условную "action-тактику" из-за появления возможности командовать другими бойцами; "ролевая" же составляющая по факту вообще отсутствует.

Сюжет и антураж, надо отдать должное, весьма необычны, причём первый полноценно не поясняется ни в руководстве пользователя, ни даже в самой игре, а второй исполнен в стилистике авраамических (а отчасти и древневосточных) религий (!). Действие разворачивается в неких "Внешних мирах" (видимо, нечто вроде католического Чистилища), куда попадают души умерших людей - и, как ни удивительно, вербуются там ангелами и демонами, находящимися в состоянии войны друг с другом, для ведения боевых действий в их армиях. Изначально конфликт перешёл в горячую фазу из-за того, что демоны нарушили некий свой лимит на вербовку душ (собственно, именно это обстоятельство как раз и не уточняется ни в игре, ни в документации). К моменту начала игровых событий правительство ангелов предположительно решило пойти по пути государственной измены (!) и стало склоняться к миру с демонами. Ангельский полководец Саддиэль был категорически против этого, но оказался осуждён и изгнан в те самые Внешние миры, где и ведутся боевые действия (с какой целью его туда отправили - не вполне понятно), но не пал духом и с небольшими силами сторонников организовал там мощную укреплённую цитадель; основные же силы ангелов, судя по всему, были оттуда выведены. Правительство демонов, узнав о случившемся, поручает полководцу Баалу собрать армию для атаки цитадели Саддиэля с целью убийства этого лучшего из генералов врага (здесь сразу же отметим, что "смерти" в данном мире, что бы он собой ни представлял, подвержены все, но как это возможно - не объясняется). Однако в конфликт неожиданно вмешалась третья сила - сами души мёртвых, а точнее - те из них, кто при жизни был выдающимися героями и солдатами. Они под предводительством некоего Дракуса решили перестать быть "пушечным мясом" в руках добра и зла и захотели создать во Внешних мирах собственное государство; при этом их поддержали богиня Астарта, которой мёртвые начали поклоняться, и некоторые волшебные существа, проживавшие в данном мире. Играть, что очень радует, разрешается за любую из сторон конфликта (хотя - откроем секрет - в определённый момент души мёртвых заключают мир с ангелами и начинают вместе сражаться против демонов).

Перед стартом можно выбрать одну из трёх кампаний, каждая из которых, увы, включает в себя лишь десять миссий, либо пройти короткое и не совсем "внятное" обучение. Что интересно и приятно, эти кампании "реализованы" по-разному: так, за ангелов мы сначала проходим обучение в достаточно "щадящих" (но всё же вовсе не "элементарных") условиях, за мёртвых должны доказать своё право служить в их армии, а за демонов и вовсе, по сути, сразу оказываемся в бою. Здесь сразу же стоит оговориться, что новости от разработчиков игры, в которых заявлялось о ролевой системе и о "продвижении" героя от "рядового юнита" до полководца, не соответствуют действительности. Нечто подобное есть только в начале кампании за ангелов, но даже там нам по факту лишь сообщают о росте уровня мастерства и присвоении очередного ранга. При этом в рамках каждой сюжетной линии даётся возможность поиграть за разные боевые единицы, но подобные "переходы" обусловлены исключительно сценарием и никак от нас не зависят. Например, первые миссии за ангелов требуется проходить за девушку-мечницу (данный тип юнитов - "базовая" и самая слабая их пехота), а затем протагонистом становится уже более сильный мужчина с тем же оружием. Из типов единиц следует отметить наличие трёх могущественных: это маги, слабые в ближнем бою, но способные творить очень мощные заклинания, иногда буквально уничтожающие целые вражеские отряды, полководцы фракций (то есть Саддиэль, Баал и Дракус), обладающие большим запасом здоровья и различными способностями, а также божества (для мёртвых - та самая Астарта). Последние юниты, естественно, самые сильные, однако их разрешается лишь "вызывать", причём на очень ограниченное время.

Перспектива обзора, как уже было сказано, - от третьего лица со спины. Управление перемещением персонажа осуществляется при помощи клавиш "WASD" и движений мышью (для вращения камерой), атака - левой и правой кнопками манипулятора; сочетание последних даёт возможность выполнять разнообразные комбоприёмы (специфические для тех или иных юнитов), причём теоретически есть даже шанс на время перейти в состояние "гнева", когда все удары наносят противникам больший урон. При помощи "Ctrl" можно закрыть себя щитом, если он у нас имеется, либо попробовать уклониться от вражеского удара. Если у альтер эго есть при себе два разных вида средств убиения, то для переключения между ними используется "Tab". Большую часть игры придётся иметь дело с различным оружием ближнего боя, но периодически будет встречаться и лук (или его аналог). В левом верхнем углу экрана отображается зелёная шкала, означающая запас здоровья протагониста. Если он наделён магическими силами, то под нею расположена тонкая синяя линия - мана, расходуемая на претворение в жизнь заклинаний и восполняемая автоматически (но отнюдь не мгновенно), а равно и при помощи специальных бонусов, которые можно найти на карте. Если персонаж оседлал ездовое животное (речь о них пойдёт далее), то ещё ниже появляется жёлтая шкала, показывающая запас жизненной энергии зверя. Восстанавливать своё здоровье можно опять-таки посредством либо особых бонусов, которые иногда удаётся отыскать на местности, либо специальных юнитов - описанных выше магов (у них самих здоровье, судя по всему, со временем - медленно - восполняется автоматически). Вверху по центру экрана находится компас, помогающий ориентироваться в пространстве и иногда, как ни странно, играющий очень важную роль.

Если конкретное задание предполагает управление другими боевыми единицами, то данные по ним отображаются в виде "скоплений иконок" в правой части экрана, расположенных одно над другим, каждое из которых относится к отдельному подразделению, состоящему из конкретного вида существ. Среди упомянутых иконок есть портрет его типового представителя (по мере потерь в последнем он постепенно закрашивается красным, а в случае гибели всех его членов превращается в череп), изображение оружия, используемого этими солдатами, их текущее состояние в виде соответствующего символа (находятся в бою, на марше, на отдыхе...), количество воинов в отряде (в виде цифры или числа) и общее состояние здоровья подразделения в виде горизонтальной жёлтой полоски, краснеющей по мере получения повреждений. Цифра слева от портрета, скорее всего, означает уровень мастерства солдат. Для того чтобы выделить союзных юнитов, необходимо подойти к ним и нажать "Q"; при помощи появляющегося при этом на земле "маркера", управляемого движением мыши, можно выбрать (всё той же "Q") только отдельных членов условной большой группы. Для отдачи им приказов требуется зажать "E", затем левой (не правой) кнопкой мыши щёлкнуть по какой-либо цели или области, а далее отпустить "E", - после этого отряд должен отправиться исполнять приказ. Если он касается перемещения, то щелчками левой кнопки мыши по местности можно наметить подчинённым маршрут следования. "C" предназначена для отмены приказов. К сожалению, на практике всё это чуть сложнее, ибо работает, скажем так, не очень удобно и не всегда "отзывчиво". Для взаимодействия с окружающей средой используется клавиша "Shift": именно посредством неё мы подбираем с земли предметы, садимся на ездовых животных и слезаем с них, открываем двери (встречается здесь и такое) и так далее. С её помощью осуществляется в том числе переключение на другого юнита - то есть мы, даже выступая в роли командира, формально можем в любой момент "перевоплотиться" в какого-либо из своих подчинённых. Вместе с тем не так уж редко встречаются миссии, в которых есть два главных героя (в этом случае в левой верхней части экрана отображаются шкалы здоровья и, если она у них есть, маны для обоих), - и переключение между ними происходит уже по нажатию "R".

Ездовые животные, упоминавшиеся выше, есть у каждой расы, всегда весьма колоритны внешне и относятся к двум типам: кавалерия и условная "артиллерия"; вторые, как правило, существенно больше и мощнее, но куда медлительнее первых (которые при этом тоже не такие уж маленькие). Верхом на "кавалерийском" животном можно сражаться собственным оружием, а верхом на "артиллерийском" - только "установленным" на нём дальнобойным, но ему - с учётом размеров этих существ - можно также приказывать давить находящихся поблизости врагов. Важно отметить, что восстанавливающие здоровье бонусы, взятые в таком состоянии, действуют исключительно на наше животное (если оно ранено); чтобы воспользоваться ими самому, необходимо слезть с существа, взять бонус и оседлать его заново, что иногда довольно рискованно. В случае гибели "кавалерийского" зверя (несмотря на обычно грозный вид, запас здоровья у этих созданий на деле не такой уж высокий) протагонист автоматически оказывается на земле - иногда с небольшим ранением, но чаще вообще без него. Если же удаётся убить "артиллериста", то вместе с ним погибают все, кто на нём находился (эти существа способны перевозить до трёх наездников включительно). Интересно, что никто не запрещает оседлать чужое (!) животное, в том числе вражеское, если так или иначе удаётся убить всадника.

Каждый юнит-маг обладает десятью типами заклинаний (уникальных для его фракции), однако - по задумке разработчиков - большую их часть игрок должен "открыть" самостоятельно (!): в руководстве пользователя, например, приведено лишь по два примера для каждой из сторон. Все они применяются по одной и той же схеме: нужно зажать правую кнопку мыши, чтобы волшебник сконцентрировался, а затем - быстро и одну за другой - три тех или иных клавиши из набора "WASD", причём иногда требуется дважды или даже трижды задействовать одну и ту же. Многие заклинания, как уже отмечалось выше, обладают действительно большой мощью, что делает магов крайне опасными юнитами. Вместе с тем, во-первых, применять магию нельзя в состоянии верхом (а волшебники - в отличие, если что, от божеств - тоже могут ездить на животных), во-вторых - любое заклинание требует того или иного количества маны, а восполняется та отнюдь не мгновенно, то есть формально колдун вполне может на не самое маленькое время лишиться своих сил. Все они, правда, имеют и какое-либо оружие для ближнего боя, но в таком состоянии являются едва ли не самыми слабыми единицами и часто не имеют шансов выжить. Кроме того, колдуны, в отличие от "обычных" солдат, теоретически способны к непроизвольному "дружественному огню": если холодным оружием (включая стрелы) ранить своих товарищей невозможно, то как минимум некоторые заклинания наносят урон всем, кто оказывается в радиусе их действия.

Теперь (хотя выше были рассмотрены лишь базовые механики) необходимо пояснить, почему всё это совсем не так замечательно, как может показаться. Про фактическое отсутствие ролевой составляющей уже было сказано выше, но отнюдь не это является главным недостатком данной игры. Первое, что расстраивает, - малое количество карт заданий: они не раз повторяются без каких бы то ни было изменений при игре за разные расы, причём отдельные миссии вроде бы даже представляют собой одно и то же событие, показанное с разных точек зрения. Следующим разочарованием становится не самый большой их размер: на первый взгляд местные просторы иногда могут показаться чуть ли не бескрайними, но если мы решим в них "углубиться", то пусть и не мгновенно, но довольно скоро "упрёмся" в невидимую стену. Наконец, сюжетная подоплёка миссий подчас выглядит крайне увлекательно, но на деле они не просто иногда напоминают одна другую (хотя стоит сразу отметить, что действительно интересные и сложные среди них встречаются), а ещё и нередко предполагают выполнение совершенно однотипных заданий в рамках одного этапа (например, в одной из первых миссий за ангелов требуется последовательно спасти троих волшебников от демонов при абсолютно идентичных условиях). Печальнее же всего то, что заявленная мультижанровость здесь не только рудиментарна, но и встречается не так уж часто: большую часть миссий мы будем проходить одним или двумя героями (в последнем случае - переключаясь между ними). Вместе с тем полноценные и даже подчас интересные сражения именно с подконтрольными юнитами тоже присутствуют (у демонов, например, таковое представляет собой уже вторая миссия). Здесь важно отметить, что обычно критически важно самому находиться в гуще сражения, так как искусственный интеллект подчинённых слаб, да и сами они нередко тоже (физически). Кроме того, в определённых подобных ситуациях необходимо ориентироваться по компасу (см. выше): например, если мы обороняем город (встретится и такое задание), то необходимо оперативно перемещаться (бегом, естественно) от одного участка к другому, предварительно поняв, где в данный момент атакует враг (на означенной пиктограмме это условно показывается). Нужно также добавить, что некоторые миссии ограничены по времени.

Графика Fallen Lords: Condemnation для года её выхода, наверное, может быть названа сильно устаревшей, но олдгеймерам, не имеющим предубеждений против трёхмерности, наверняка как раз понравится: все модели юнитов сделаны в полном 3D, причём достаточно аккуратно и ладно, но в целом ещё вполне "по-старому", так что игра по внешнему виду напоминает продукт не рубежа 2005 и 2006, а скорее 2002 и 2003 годов. В отдельных рецензиях её критиковали за излишнюю кровавость, но на деле - несмотря на наличие в ней данной субстанции - это едва ли соответствует действительности, равно как и детализация насилия здесь на довольно невысоком уровне. А вот что по визуальной части следует похвалить больше всего - так это антураж некоторых локаций: Внешние миры, в которых происходит действие, весьма сюрреалистичны, поэтому одна карта представляет собой кладбище самолётов времён Второй мировой войны (!), другая - древневавилонский город; будут и красивейшие заснеженные горы и леса, и "адские" пустоши, и не только. Нельзя не отметить и замечательный дизайн отдельных юнитов, в первую очередь "банши" (волшебницы мёртвых, напоминающей сгорбленного зомби) и, конечно, ездовых животных, среди которых встречаются как гибриды лошадей, львов и трицератопсов (именуемые "шаи"), так и словно бы скелеты откормленных страусов или скорее моа (лишь с парой нижних конечностей) в "меховых шкурах"...

Звуковое сопровождение в целом тоже выполнено качественно, хотя местами оно и сравнительно минималистичное. Игра полностью озвучена, причём в этом плане особенно хотелось бы отметить русскую локализацию (представленную на нашем сайте наряду с мультиязычной версией), выполненную с привлечением известнейших мэтров дубляжа, по большей части подошедших к своей работе, что называется, "с душой"; приятно, что в начале каждой кампании и перед стартом любой миссии следует весьма длинное зачитываемое "вступление", раскрывающее перипетии сюжета и всегда сопровождаемое субтитрами. Но высшей оценки из "аудиальной" составляющей достойна музыка, исполненная в "религиозном" стиле и иногда пробирающая буквально "до мурашек"; впрочем, с нею лучше познакомиться самостоятельно. Вердикт - разумеется, и близко не "здорово" (о некоторых причинах этого см. выше), в том числе и из-за "обманутых ожиданий" (ибо в своё время авторы данной вещи обещали чуть ли не шедевр на все времена), но всё-таки и далеко не так плохо, как некогда показалось отдельным рецензентам. Да, однообразно, не очень удобно в плане управления и в самых разных смыслах "мало", но всё-таки как минимум красиво и атмосферно, а местами - увлекательно и даже довольно сложно. Так что рекомендации, хоть и осторожные, любителям тактических рукопашных action'ов дать вполне допустимо.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.