1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что вас больше всего раздражает в играх?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Maniac99, 16 июл 2011.

  1. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Смотреть за чужой сетевой игрой игроку в одиночку не просто не полезно, а наоборот вредно. Как и изучать чужие готовые схемы. Готовые схемы убивают интерес и удовольствие от игры, да и далеко не во всех играх помогают выигрывать. За чужой игрой интересно наблюдать уже когда ты сам хорошо разбираешься в игре. Ну или как в серии Total War где сражения сами по себе зрелищные, а при наличии умелого комментатора не хуже реальных спортивных матчей.

    :hmmm:И тут ты меня загрузил.. Надо будет установить игру как-нибудь. Может ещё и попрёт.
     
    GarfieldTheCat и Eraser нравится это.
  2. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    @rusty_dragon, так и комментарий в наличии. А что касается чужих ходов - не вижу в их изучении ничего зазорного. Например, в шахматах довольно много дебютных комбинаций, названных в честь тех, за кем их повторяют. Кроме того, никто не запрещает дорабатывать тактику под себя.
     
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Это больше для соревновательных игроков в мультиплеер. Хотя смотреть за другими игроками, за тем как играет тот же компьютер полезно.

    Я о том что плохо давать готовые стратегические гайды новичкам, как и в общем практика освоения игр по гайдам порочная. Новичкам нужно давать основы и механики игры, учить их ими пользоваться. С чем прекрасно справляется та же кампания. Давать новичку гайд это как отбирать у ребёнка детство. Кстати, в Тоталворах нормального обучения сражениям нету со времён Medieval II. Несмотря на это у игры масса игроков. В том числе благодаря тому что сообщество обучает новичков.
     
  4. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    Не, если в стратегиях вообще у человека ноль игрового опыта, уместнее начинать с обучающей кампании, затем тренироваться на случайных картах, потом кампании синглплеерные проходить. Нет, речь не о гайде, а именно что в заимствовании опыта у других. К примеру, когда я застреваю, то подсматриваю, как проходили этот момент другие. А затем не то чтобы пытаюсь копировать, а подмечаю, чему отдаётся приоритет. Скажем, в миссии очень быстро нападают враги - смотрю, с чем и как тот игрок их встречает и какие при этом несёт потери. Значит, за это время надо попытаться успеть сделать то же самое или лучше (грубо - если там игрок только солдат нанял, я могу параллельно ещё пару танков заказать или вышку поставить). То же и в атаке: я уже не помню, когда подсматривал атакующие стратегии (но такое было - например, в StarCraft), но помню, как запомнил пару хитростей в Dune II - выманивание (вражеская защита базы отвлекается на первый приблизившийся к базе юнит, и если умело микрить, можно надолго оставить базу врага незащищённой) и удар в тыл (между базой и краем карты почти всегда есть пустое пространство, которое никто не охраняет, и очень часто строительный двор именно в той стороне).
     
  5. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @Genesis, подсмотреть не так интересно, как прийти к решению самому. ^_^ Ты выше говорил как стратегия занимает мысли после игры: размышляешь о сыгранном, придумываешь как сыграть в следующий раз. Игра буквально живёт с тобой наяву. Удивительный эффект за который мне когда-то так полюбился жанр. Насколько он совпадает с историческими описаниями размышлений о реальных битвах. Ну или как в известном многим фильме Чапаев. @Genesis-то у нас прям как Василь Иваныч - стратех значится! Наверное так когда-то людей поражали шахматы.
     
  6. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    Ну, это в первую очередь. Но когда возникает тупиковая ситуация, вариантов негусто - бросить, ввести чит или подсмотреть. Последнее - самый честный и достойный вариант, поскольку стратегия не стрелялка и не квест, в ней может сложиться не совсем так, как показано.
    Так и было. Вспомнить хотя бы, что опытные шахматисты выясняли тактические пристрастия соперника и сразу думали, каким дебютом или защитой его удивить. А ещё в прошлом веке было такое явление как доигрывание: после 40 ходов зачастую записывали следующий ход, который намеривались сделать белые, и партия продолжалась в другой день - за это время игроки могли придумывать новые тактики.
     
  7. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.410
    Да ничего там не напрашивается, я вообще впервые слышу такое мнение. Я вот попытался представить себе, как бы выглядел мультиплейер с активной паузой, и даже не смогло обозначиться ничего, что имело бы какой-то смысл в таком виде (т. е. именно с одновременной паузой для всех игроков).

    Впрочем, в сингле Dark Colony что-то подобное действительно работает. Как минимум очередь строительства там можно задать, включив паузу.
     
    rusty_dragon, MrFlibble, Genesis и ещё 1-му нравится это.
  8. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Странно, что никто не помнит пункт меню "Pause Game" минимум в StarCraft 1-2, который доступен именно при игре по мультиплееру, не через обычный скирмиш (в оригинале первой части подключение по Battle.NET не обязательно).
    Для Starcraft 2 есть мод с похожим функционалом - https://www.curseforge.com/sc2/maps/tactical-pause-simple
     
    Последнее редактирование: 23 май 2025
    PIS нравится это.
  9. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.136
    Там пассивная пауза
     
  10. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    @Gamerun, в SC2 во время паузы нельзя приказы отдавать. А раз нет, то какой в ней смысл? Только в онлайн-турнирах паузить когда lag spikes случаются
     
  11. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.410
    Я помню, и в мультиплейере WC2 она тоже есть. Но да, там не активная пауза.
     
  12. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.969
    В играх серии State of War есть тактическая пауза, во время которой можно отдавать приказы юнитам. Но это в целом весьма леворезьбовая RTS, так что данная возможность не ощущается там чужеродной.
     
    PIS и Gamerun нравится это.
  13. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Ничего принципиально невозможного в организации активной паузы в RTS нет. Наверняка есть немало таких игр, просто нужно искать. В той же Fields of Glory (1993, DOS) можно ставить игру на паузу и изучать карту. Нельзя только отдавать приказы. Из более современного в Hegemony III можно ставить на паузу и отдавать приказы. Более того, в этой игре юниты не гибнут в строгом смысле, так как их можно восстанавливать.

    И вообще, можно ведь играть в RTS, которые не требуют лихорадочной и суетливой игры (или хотя бы позволяют спокойно реагировать на происходящее нормальному человеку). Да, такие есть.
     
    rusty_dragon нравится это.
  14. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    652
    @Ulysses, в этом и принципиальная разница между просто паузой и паузой с возможностью клика - и, немаловажно, чтобы она контролируема была. А так, и пролаг в сетевухе можно считать паузой своего рода))
     
  15. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Я сам не люблю стиль игры в стратегии а-ля "Старкрафт"(хотя не обязательно в данную игру играть именно так). И его известность отчасти мешает людям познакомится с жанром, т.к. они думают что все стратегии такие. Вовсе не обязательно играть суетливо. В играх есть разные уровни сложности. Многие игроки вообще никогда не играют в мультиплеер, только проходят кампании или сражаются против ИИ. Скорость приходит со временем, когда человек освоится в жанре. И это весело, как когда-то Близзард попробовали реальное время в изначально разрабатываемой как пошаговая игре Диабло и им очень понравилось.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.708
    В Homeworld 2, кстати, есть натуральная активная пауза. Без неё там рехнуться можно было бы.
     
    PIS нравится это.
  17. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.339
    Потому что нет смысла обучать сражениям в игре, где единственное вменяемо действующее подразделение - это то, которым ты управляешь вручную в данный момент. Если бы автобой в серии был хоть чуть менее идиотским, чем бой ручной, никто бы в одиночной игре с тактическими боями не заморачивался. Причём олигофрения тактического ИИ в серии прогрессировала от игры к игры, что демонстрирует и неспособность кодеров, и их лень: зачем стараться, если всё равно всё закончится фаллометрией в мультиплеере?

    После того, как я попробовал поиграть в Empire, я окончательно разочаровался в серии, запуская с тех пор ооочень редко только первый Рим или первую Медь. Там галлюцинации ИИ-инвалида хотя бы скрашиваются ламповостью визуала и аудиала, и можно потерпеть чуть подольше.

    А моды к Тотале, как были васянством, так и остались. Даже EB и RTR, где васянство высокоуровневое, но васянство nihilōminus (массово обожаемый DarthMod - не высокоуровневый).
     
  18. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    652
    А кстати, вот недавно вспомнил. Раздражает, когда в RTS при обучении почему-то забывают про сочетание ctr-N, хотя оно там есть. В третьем варике и еще парочке ртсок такую же фигню видел - точнее, не видел)) А вот где видел, это, кажется, был Dragonshard - или нет. Я не уверен.
     
  19. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Мультиплеер отнюдь не фаллометрия. Наоборот, в ТВ никогда не было киберкотлет. А неофициальная клановая система строится на кодексе чести между клановыми игроками. Конечно, есть те кто стремится принести своему клану большее число побед. Но есть и те, кто играют ради веселья. В частности, игра ради веселья - философия одного из сильнейших зарубежных кланов Aggony. У нас таким кланом является EoS.

    Ну а манагеры Креатива несколько раз пытались сделать хороший ИИ. Открывали вакансии, нанимали сотрудников. Но почему-то всё сводилось к симуляции деятельности. Как в демо-версии Shogun 2. Где правдоподобно верилось, что наконец-то ИИ научился действовать сколько-нибудь разумно. Но оказалось что это были скрипты на одну карту.

    Вообще ИИ играм серии очень нужен чтобы представлял хотя бы какое-то сопротивление в битвах. Была ещё хорошая идея с загрузкой реальных игроков в сражения кампании для битв с игроком вместо ИИ. Технически всё прекрасно работало, но манагеры сделали баланс по-тупому. Если выбираешь сражаться против реального человека ему дают не тех войнов, которые были на глобальной карте, а "балансную" равную твоему войску по силе армию. Понятно, никто так играть не будет. Потому что таким образом каждый бой армия игрока будет нести большие потери в численности на карте кампании. В общем типичное манагерство Creative. Идея хорошая - реализация кретинская.

    В общем всё по классике дураки-манагеры в начальстве приводят к тому что игры выходят кривыми и одебиленными. Даже нанять нормальных программистов оптимизировать движок сами не осилили. Только благодаря инженерам АМД сделали наконец оптимизацию движка в Warhammer: Total War. И то, не с Vulkan, а с DirectX 12. Оказывается с оптимизацией играм может работать в 60 к/с на мидловых видеокартах и среднебюджетном процессоре. Фанаты серии с конца 00ых мучались из-за кривоты движка Warscape. Ну и конечно старые игры издатель патчить не стал. Зато не поленился в них свой дурацкий лаунчер запихнуть. От которого же потом сам и отказался.
     
    Последнее редактирование: 28 май 2025
  20. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.339
    Всегда чрезвычайно раздражал тэг #steampunk у серии WarCraft.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление