1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Diablo 3

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем AndronXXX, 17 янв 2005.

  1. AndronXXX

    AndronXXX

    Регистрация:
    28 сен 2004
    Сообщения:
    403
    [​IMG]
    Разработчик: Blizzard Entertainment
    Издатель: Blizzard Entertainment
    Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
    Издатель в России: Blizzard Entertainment
    Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
    Официальный сайт: Открыть
    Жанры: RPG (Rogue/Action) / 3D
    Похожие игры: Diablo, Diablo 2, Diablo III: Reaper of Souls, Diablo III: Ultimate Evil Edition, Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
    Multiplayer: (4) Internet/head-to-head (PS3, PS4, XOne, Xbox 360)
    Трейлеры: [1]
    Metacritic
    Внимание Вы можете проголосовать за любимые части этой игры, приняв участие в опросе из темы, посвящённой Diablo:
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  2. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    могут :ok:
     
  3. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Жестоко ты с торрент-илитой. У нее разрыв шаблона будет. :)

    Кстати вроде как уже на nightmare хардкор-корейцы добрались до второго акта, дальше пока не могут. :)
     
  4. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    614
    8d9770a1cd364c188e744399c8b889ab.png
    Ну ладно, не нужны так не нужны. *пошел хоронить рогалики*
    Подозреваю, во всем виновата граница темноты, за которой смешивается окружение в черный и из которой так любила неспешно выползать на опознание всякая хрень. Что-то в этом есть первобытное, как смотреть ночью в темноту, сидя у костра.
    А Вам не кажется, эта атмосфера получилась у Близзард совершенно случайно, постольку поскольку в дальнейшем от нее отказались? Есть же вещи, которые случайно вышли очень хорошими и повторить потом не удастся, так как и задача такая не ставится. Это как с сюжетом в первой Готике, вряд ли у Piranha Bytes проскакивает тень сомнения, что 10 лет назад в их игре сюжет не ограничивался "собери 10 артефактов и прикончи ими босса"
    Как по мне, понятие "хак-н-слэш" пришло из настолок, применимо к множеству рогаликов и в Близзард его не изобрели, как не изобрели они и колесо, огонь и двигатель внутреннего сгорания. Так, оставили выбор из нескольких персонажей, перевели в реалтайм и прилепили графический режим.
    Хардкорный режим может намекать, в сторону чего делает реверанс потомок.
    Прошу прощения, но информацией по результату личного ознакомления не был осчастливлен. Могу поделиться другой информацией: мои друзья искренне рекомендуют покупать, мотивируя как "те же щи, только качаться попроще". Ничто не может отвратить меня от покупки сильнее.
     
    пепяка, drugon, Misericorde и ещё 1-му нравится это.
  5. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Могут... да не все.
    Ну, ещё чуть-чуть! Совсем чуть-чуть осталось до обвинения в нищебродстве.
     
    pause_break, пепяка и Helmut нравится это.
  6. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Не дождетесь! :)
     
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.386
    Ну, это слишком категоричное заявление. Но играющих в рогалики в десятки, а то и сотни раз меньше, чем играющих в дьяблоклоны. Что верно, то верно.

    У данной серии всё-таки понятно, откуда ноги растут. Так что отношение к rogue-like RPG она имеет непосредственное. Правда, чем дальше, тем меньше.

    Да, это одна из причин, но есть и другие. Во второй части можно бегать. Это удобно, когда надо быстро вернуться с поля битвы в город или наоборот, но тем самым игроку даётся возможность убежать почти от любой опасности. В первой части ещё нужно было для этого постараться, так как большинство монстров двигалось с такой же скоростью, что и игрок. Важное значение, как мне кажется, оказали оккультистские символы, а также значительно более зловещая и мрачная музыка. Мэтт Ульмен - композитор великолепный и он проделал замечательную работу, что в первой, что во второй части. Музыка идеально подходит к тем декорациям, в которых играет. Но во второй она менее тревожная, я бы сказал. Саундтрек второй мне было послушать интересно отдельно, но не более. А вот саундтреком первой заслушиваюсь до сих пор.

    Нет, не кажется. Слишком верно они следуют ей всю игру. Вектор явно был выбран совершенно чётко. Другое дело, что именно такая атмосфера и правда могла выйти случайно. Почему отказались? Не знаю. Не смогли повторить или решили, что повторять её смысла нет. А может отказались по какой-то причине: подумали, что им могут помешать выпустить игру какие-нибудь религиозные организации или что не будь такой зловещей атмосферы в игре, родители будут охотней покупать игру детям и детей такая игра не испугает.
     
    realavt и Misericorde нравится это.
  8. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Даже не играя можно перейти от теоретических рассуждений к практическим, из которых следует, что сюжет Д3 говно, потому что Близзард обленились и занимаются самоповтором.

    спойлер, ага
     
    realavt нравится это.
  9. KONSTANTINOS

    KONSTANTINOS

    Регистрация:
    4 май 2010
    Сообщения:
    633
    Ты издеваешься? В предыдущих diablo что был сюжет? Кому он вообще нафиг нужен в этой игре? Пепяка не неси чушь, и без тебя хватает.
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.235
    KONSTANTINOS, а вот это уже гон, прошу прощения. Если в первой дьябле царствовала атмосфера и сюжет был на втором плане, то во второй сюжет заявлял о себе с первой же заставки. А концовка какая эпичная была...
     
    Nosferatu, Lysen, Helmut и ещё 1-му нравится это.
  11. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    Да что во второй, что в третьей сюжет на уровне сказки, правда вот те же ролики во второй были напорядок лучше в плане подачи. В третьей слишком много пафоса и капитанства в них.
     
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.386
    Мне. Приятно всё-таки пройти игру от какого-то условного начала до какого-то условного конца. Я не думаю, что игра была настолько же популярна, если бы в конце не было этого самого Диаблы, которого нужно убить. Лично у меня быстрая потеря интереса к "Fate" была обусловлена отчасти и этим.

    Это не умаляет его значимости.
     
    Nosferatu и Misericorde нравится это.
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.235
    Даже интересно стало, существует ли формальное определение "уровня сказки"?!
     
  14. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611

    Бобро обязательно победит с пафосом злое зло, которое просто злое, потому что зло, и всю игру:

    -"Я злой и ужасный, вам конец!"
    -"Хрена тебе лысого!"

    Честно, вот при прохождении того же Starcraft 2 близзардовского впечатлений было больше. Всегда любил диаблу за геймплей, но сюжет, перенеся сравнение на уровень кино например, то это как "Аватар" приблизительно.
     
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.235
    Amberus, погоди, ты уверен что видел финал второй дьяблы?! Да и первой тоже?! Потому что твоё определение максимально не совпадает с тем, что там происходило...
     
  16. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    Видел, и не понимаю, чтоже там такое происходит, описал слишком грубо конечно.

    Даже книгу Каина в переводе читал, и твёрдо решил, что сеттинг и сюжет достаточно примитивны и неинтересны, но спишем на вкусовщину, ладно.
     
    Последнее редактирование: 20 май 2012
  17. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.608
    Сюжет во 2ой части может и не супер-пупер-гениален, но
    • подаётся так, что хочется узнать, что же, черт побери, будет дальше!
    • подан в офигительных роликах
    • концовка для меня была действительно неожиданна
     
    Misericorde и realavt нравится это.
  18. Wrathchild

    Wrathchild

    Регистрация:
    3 ноя 2004
    Сообщения:
    2.179
    Это неизбежно, когда арт директор компании не меняется в течение двадцати лет.
     
    пепяка нравится это.
  19. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Дело не только в самой сути, а в том как она подается. Близзард уже явно не торт. Как наглядный пример: очередной и конкретный результат можно получить как банальным равенством типа 2+2=4, так и сложным уравнением. Жаль Близы предпочитают первое. Да и не только они.
     
    Последнее редактирование: 20 май 2012
  20. Antr00plasm

    Antr00plasm

    Регистрация:
    6 окт 2009
    Сообщения:
    2.346
    Как бы вам этого не хотелось, но всё тоже самое, как и было. Diablo 3 отличная игра, как и первые две, просто эта часть с закосом под мультиплеер, как много раз уже было во многих играх (не моё это, всегда было, но игра от этого хуже не становится). И если вас начинает уже тошнить от игр, то это уже извините проблема в вас.
     
    KONSTANTINOS и Lysen нравится это.
  21. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Разумеется. Если нас начинает тошнить от ММО игр, то проблема исключительно в нас, и никак не в играх, они идеальны.
     
    Newbilius, Misericorde и пепяка нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление