1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Dogs of War

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Aleosha, 24 май 2006.

  1. Aleosha Администратор

    Aleosha

    Legacy

    Регистрация:
    28 дек 2001
    Сообщения:
    3.363
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Silicon Dreams Studio

    Издатель:
    TalonSoft, Take-Two Interactive Software

    Рейтинг:
    4 из 10

    "Повстанцы" против "Империи" в борьбе за "очень ценный ресурс, встречающийся только на одной планете". Сюжет Dogs of War излагается в коротеньком ролике, белыми буквами на черном фоне, сухими энциклопедическими выдержками, и, положа руку на сердце, на игровой процесс никак не влияет. Пусть "Империя" называется Imperial Order, а повстанцы - WarMonkeys, игровая схема, взятая за основу хардкорной конторой Talonsoft, до этого выпускавшей в основном серьезные (даже слишком серьезные) wargames, если и не стара как мир, то как минимум попахивает началом девяностых.
     
    Последнее редактирование модератором: 17 апр 2016
  2. samsic

    samsic

    Регистрация:
    19 апр 2007
    Сообщения:
    3
    Игра офигенная! Просто она вышла не в своё время. Мода на такие игры наступила чуть позже. Классная графика, высоко детализированная система боя. Можно было вселяться в отдельный юнит и управлять им, где вы ещё такое видели в 2000 году (DK не в счёт).
     
  3. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.961
    Не будь проблем с поиском пути, играть можно было бы вполне комфортно.
     
  4. -Alexandr-

    -Alexandr-

    Регистрация:
    20 янв 2020
    Сообщения:
    12
    Ну, управлять отдельным юнитом можно было уже в Warzone 2100, например, которая вышла годом раньше и стала культовой в кругах фанатов, кстати. Хотя лично мне и не совсем понятна такая любовь и признательность общественности. Да, такие богатые возможности геймплея и отдельные уникальные механики наряду с полным 3D безусловно похвальны в тех ранних стратежках. Однако я никак не могу согласиться с тем, что они обладали какой-то особо красивой графикой, выделяющейся на общем сером фоне. Цветастостью уж явно они не отличалась. И почему-то в ПК-играх тех лет постоянно преобладал вот этот как будто специально выхолощенный бледно-серо-коричневый оттенок, в котором сложно иной раз разглядеть те самые неплохие мелкие детали как раз. И да, можно попытаться списать это на какой-то депрессивный техносеттинг будущего, засевший в умах создателей в те годы, но видеть такое в каждой второй игре - это уже перебор. Я убежден, что мрачную атмосферу обреченности можно изображать ярко и красочно. И тут вполне допустимо было чуточку расширить цветовую палитру для более полного восприятия происходящего и лучшего понимания рассказываемой истории. За примерами ходить далеко не нужно, достаточно посмотреть в сторону консольных экшенов-полуаркадок того же периода. Там наоборот сильно мрачную и темную игру еще поискать надо было. Это раз уж мы затрагиваем графику при оценке.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление