Dogs of War

Starship Soldiers
Dogs of War: Battle on Primus IV
Dogs of War
Жанр: Strategy
Разработчик: Silicon Dreams Studio
Издатель: Take-Two Interactive Software, TalonSoft
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 4 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 7.13 из 10
  • 1
  • 0
  • 36
"Повстанцы" против "Империи" в борьбе за "очень ценный ресурс, встречающийся только на одной планете". Сюжет Dogs of War излагается в коротеньком ролике, белыми буквами на черном фоне, сухими энциклопедическими выдержками, и, положа руку на сердце, на игровой процесс никак не влияет. Пусть "Империя" называется Imperial Order, а повстанцы - WarMonkeys, игровая схема, взятая за основу хардкорной конторой Talonsoft, до этого выпускавшей в основном серьезные (даже слишком серьезные) wargames, если и не стара как мир, то как минимум попахивает началом девяностых.
Автор обзора: Aleosha
Battlezone II: Combat Commander, Dark Reign 2, Ground Control, StarCraft: Brood War
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Ну, управлять отдельным юнитом можно было уже в Warzone 2100, например, которая вышла годом раньше и стала культовой в кругах фанатов, кстати. Хотя лично мне и не совсем понятна такая любовь и признательность общественности. Да, такие богатые возможности геймплея и отдельные уникальные механики наряду с полным 3D безусловно похвальны в тех ранних стратежках. Однако я никак не могу согласиться с тем, что они обладали какой-то особо красивой графикой, выделяющейся на общем сером фоне. Цветастостью уж явно они не отличалась. И почему-то в ПК-играх тех лет постоянно преобладал вот этот как будто специально выхолощенный бледно-серо-коричневый оттенок, в котором сложно иной раз разглядеть те самые неплохие мелкие детали как раз. И да, можно попытаться списать это на какой-то депрессивный техносеттинг будущего, засевший в умах создателей в те годы, но видеть такое в каждой второй игре - это уже перебор. Я убежден, что мрачную атмосферу обреченности можно изображать ярко и красочно. И тут вполне допустимо было чуточку расширить цветовую палитру для более полного восприятия происходящего и лучшего понимания рассказываемой истории. За примерами ходить далеко не нужно, достаточно посмотреть в сторону консольных экшенов-полуаркадок того же периода. Там наоборот сильно мрачную и темную игру еще поискать надо было. Это раз уж мы затрагиваем графику при оценке.
Не будь проблем с поиском пути, играть можно было бы вполне комфортно.
Игра офигенная! Просто она вышла не в своё время. Мода на такие игры наступила чуть позже. Классная графика, высоко детализированная система боя. Можно было вселяться в отдельный юнит и управлять им, где вы ещё такое видели в 2000 году (DK не в счёт).