Hans Kloss

Hans Kloss
Жанр: Arcade
Разработчик: Dariusz Żołna
Издатель: L.K. Avalon
Год выхода: 1993
Платформа: Commodore 64
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 7 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
В конце 1960-х годов кинематограф Польской Народной Республики выпустил в свет немало произведений, заслуживших если не культовый статус, то народную любовь во многих странах социалистического блока. Одним из таких можно назвать сериал «Ставка больше, чем жизнь», который повествует о работе в тылу нацистов сотрудника польской разведки Станислава Колицкого — в каком-то роде польского аналога наших Исаева-Штирлица и Белова-Вайса, внедрённого в Третий рейх под личиной немецкого офицера Ганса Клосса. Собственно, этот многосерийный приключенческий фильм и послужил источником вдохновения для создания 2D-платформера Hans Kloss, в котором протагонисту поручают похитить немецкие документы, касающиеся нового супероружия — крылатой ракеты Фау-1.

Сразу после запуска программы нам предлагают включить/отключить три игровые опции:
1. Лимит времени. Он реализован в виде двух таймеров — голода и энергии. Каждый из них можно повысить до максимального значения в 99 секунд, объедая фрицев на куриные окорока и употребляя кофе.
3. Необходимость поиска ключей для открытия железных дверей, ограничивающих передвижение по бункеру.
3. Активность вражеских пулемётных турелей.

После настройки геймплея в меню нас встречает главный герой под типичную для шпионских боевиков музыку, которую, к слову, можно отключить. Других звуков в игре нет — лишь одна-единственная мелодия.

Уровень всего один — достаточно большой и запутанный, но надо отдать должное качественной проработке карты. Несмотря на монотонную коричневато-серую гамму и аскетичное убранство бункера (которое ограничивается развешанными повсюду свастиками да портретами одного бесноватого художника), локации однообразными не назовёшь. Ориентироваться действительно сложно из-за обилия длинных разветвлений, однако сами комнаты трудно спутать — в каждой своя разнообразно расставленная комбинация платформ, лифтов или баррикад, ограничивающих передвижение.

Но всё же есть минус в не всегда очевидной последовательности прохождения. Уже в самом начале игры у нас будут три пути, а ключ всего один, который исчезнет после его использования на одной из запертых дверей. Если же сунуться не в ту дверь, то можно банально заруинить дальнейшее прохождение. Остаётся только запоминать такие моменты при повторе либо отключать функцию поиска ключей, что, конечно, сильно упрощает игру, позволяя свободно ходить без каких-либо препятствий.

На пути будут встречаться лишь пулемётные турели да случайно появляющиеся то тут, то там механизмы странного вида, патрулирующие территорию (лично у меня вызывающие стойкие ассоциации с современными роботами-пылесосами), почти мгновенно высасывающие из протагониста энергию. Но если сделать в опциях последний названный параметр бесконечным, то вреда от них будет не больше, чем от исправных бытовых приборов.

Если же вы решили играть с активными пулемётными турелями, то добавляется необходимость поиска специальных кнопок, на время деактивирующих системы безопасности. И иногда они могут быть довольно хорошо припрятаны. Благо радиус стрельбы этих установок, а также их активность помечены на стенах специальным маячком. Если он горит жёлтым — значит, вспоминаем, что «нормальные герои всегда идут в обход», и ищем заветную кнопку в соседних комнатах. Но, как бы то ни было, всегда будет время сориентироваться и не угодить под пулемётную очередь.

Вот, собственно, и весь процесс, не изобилующий интересными особенностями, однако затягивающий и радующий своей вариативностью настроек. Можно превратить игру в неспешный платформер, где будет лишь одна опасность — свалиться в какую-нибудь яму, поставленную разработчиком шутки ради (нет никакого труда в том, чтобы заметить и перепрыгнуть такую подлянку). А можно выкрутить настройки сложности до максимума, где не будет права ни на ошибку, ни на лишние раздумья.

О графике особенно хорошего или плохого сказать нечего. Она однообразная, без каких-либо объектов, которые добавляли бы живости антуражу. Но то, что имеется, нарисовано аккуратно.

Комплексно оценивая игру, можно сказать, что это не самый яркий представитель 2D-платформеров. Hans Kloss даже ощущается как будто недоделанным из-за отсутствия разнообразия в процессе и живых противников, но при этом в него интересно играть. Но всё же рискну посоветовать фанатам жанра данный проект хотя бы для ознакомления.
Автор обзора: utkonos12
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.