Word Wiggle

Word Builder
Word Wiggle
Жанр: Puzzle
Разработчик: James J. Gillogly
Издатель: Main Street Publishing
Год выхода: 1983
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 9 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Древняя «филологическая» головоломка – наверняка никому не известная и отсутствовавшая где бы то ни было вплоть до февраля 2026 г. И при этом вполне достойная внимания и сама по себе, а не только как очередной чудом обретённый артефакт.

Достаточно обратить внимание на год появления игры на свет и на то, что вышла она из-под пера автора-одиночки, чтобы не удивляться отсутствию здесь не то что каких-либо визуальных или аудиальных изысков, но и вообще картинки или музыки. Если не считать редких сигналов PC Speaker’а да некоторых символов псевдографики, к нашим услугам – один лишь текст. Впрочем, во-первых, в забаве, ориентированной на составление слов, этого как раз вполне достаточно, а во-вторых – разработчик любезно предоставил пользователям возможность при желании изменять на свой вкус цвета шрифтов и фона. Другое дело, что для этого придётся экспериментировать с редактированием файла настроек вручную, ибо печатное руководство с соответствующими инструкциями на данный момент недоступно.

Как бы то ни было, в «Word Wiggle» (на обложке почему-то упорно именуемой «Word Builder») пользователю предлагается состязаться с компьютером в составлении слов английского языка из перемешанных букв. По умолчанию перед нами на экране предстаёт квадрат «четыре на четыре» с размещёнными в нём в случайном порядке шестнадцатью литерами (включая возможные дубли): их-то и нужно комбинировать в осмысленные сочетания – чем длиннее, тем лучше. При этом учитываются вовсе не любые такие наборы заданных букв, а только выстроенные «по цепочке», – иначе говоря, соседние составляющие вводимых нами слов должны соприкасаться между собой либо по горизонтали, либо по вертикали, либо по диагонали.

Однако, прежде чем нажимать на экране заставки «ввод» для начала собственно игры, стоит предварительно ознакомиться с настройками по умолчанию – и при желании изменить таковые посредством функциональных клавиш, перечисляемых при этом слева. Так, «F1» и «F2» соответственно уменьшают или увеличивают размер того самого квадратика (до показателей «три на три» или «пять на пять» клеток), тогда как «F3» и «F4» отвечают за уровень интеллектуальных способностей нашего виртуального оппонента (изначально равный пяти, он умеет принимать значения от 0 до 10 включительно; как нетрудно догадаться, при предпочтении самого первого из этих вариантов компьютер вообще не сможет придумать ни одного подходящего слова).

Клавиши «F5» и «F6» проделывают аналогичные операции с таймером: по умолчанию на размышления нам отводятся три минуты, однако этот показатель может варьироваться в диапазоне от 10 до аж 3240 секунд (с шагом во всё тот же десяток). При большом желании можно даже задать произвольное «случайное число» для определения комбинаций перемешанных литер («F7»), а то и вовсе вручную прописать обитателей всех клеток нашего квадратика («F8»). Кроме того, «F9», обнуляет статистику состязания, а для выхода в систему служат «F10» и «Esc»; последняя клавиша в дальнейшем позволяет также в любой момент прервать игру до истечения действия таймера.

Ну а после запуска раунда нам остаётся только выискивать и вводить одно за другим подходящие, по нашему мнению, слова! Никакой реакции на эти действия игрока программа пока что не демонстрирует: компьютер сам проделывает аналогичные операции незаметно для нас в фоновом режиме. Нужно только следить за шкалой таймера, неумолимо убывающей в нижней части экрана; в самом верху появляются вводимые нами сочетания букв, ну а единственное доступное при этом «альтернативное» действие, помимо упоминавшегося уже досрочного завершения партии, – это возможность повернуть квадратик другой стороной при помощи клавиши «.».

Наконец, по истечении отведённого на раздумья времени следует «разбор полётов». Варианты ИИ-оппонента выводятся рядом с нашими, в два параллельных столбика, – все они оцениваются в зависимости от длины и сложности. Так, трёхбуквенные и наиболее простые из четырёхбуквенных слов «весят» всего по одному баллу, тогда как редкие и длинные термины могут приносить в нашу копилку целых пять очков, а то и больше. При этом неподходящие ответы пользователя не учитываются, будучи помечены в списке просто «звёздочками»: это слова из литер, в квадратике вообще не представленных – или же не соприкасавшихся между собой. Если же среди введённых нами окажется некая конструкция, отсутствующая во встроенном в игру словаре (с заявленным совсем даже не маленьким объёмом в 40 тыс. слов), программа любезно запросит подтверждение: точно ли данное сочетание является осмысленным (понятное дело, утвердительный ответ останется на совести пользователя).

В итоге остаётся только признать, что при всей неказистости своего внешнего вида и незамысловатости игрового процесса «Word Wiggle» оказывается очень даже примечательным образцом филологических головоломок. И с учётом огромного диапазона местных настроек может быть смело рекомендована как матёрым эрудитам, так и начинающим любителям подобных развлечений и вообще английского языка.
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.