Gord@k

Gord@k
Жанр: Quest
Разработчик: Hoffman & Associates
Издатель: Hoffman & Associates
Год выхода: 1997
Платформа: Windows/Windows 3.x
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 5 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
На первый взгляд игра под названием Gord@k выглядит как вполне привычный квест от первого лица эпохи «тяжёлого» Windows 3.1x: киберпанк, пазлы, трёхмерный пререндер — вся «годнота» на месте. Однако первое впечатление обманчиво. Малоизвестная канадская контора решила привнести в заезженный формат научно-фантастических «мистоидов» нестандартные детали. В погоне за оригинальностью, как известно, разработчики, особенно в жанре приключений, нередко «перегибают палку». Такие перегибы обычно отражаются на геймплее, делая прохождение мучительным и раздражающим до белого каления. Игрок перестаёт понимать, что нужно делать для решения причудливых головоломок, как интерпретировать туманные подсказки авторов. К этому присовокупляется совершенно надуманная, "искусственная" сложность там, где ее быть не должно. В этом отношении Gord@k действительно удивил — и неприятно.

История начинается с того, что программист-вундеркинд Льюис Ласетер получает предложение работать в ведущей корпорации по созданию цифровой среды Celgen. Ему поручают самый перспективный проект — разработку искусственного интеллекта. Желая проявить себя, амбициозный кодер похищает сверхсекретные военные разработки и создаёт Gord@k’а — настоящего гения виртуального мира, воплощающего в себе черты художника, математика, учёного и хладнокровного тактика. В коде Гордака происходит сбой, и созданная личность превращается в монстра, неподконтрольного и нацеленного на разрушение. Он проникает в базу данных Celgen, ставит фаервол и начинает, как вирус, уничтожать критически важную информацию. Три агента, отправленные в киберпространство для его устранения, бесследно исчезают и гибнут в «физической» жизни. Четвёртым, кому предстоит побороть вирус, оказывается ваш герой.

Gord@k — это квест от первого лица с дискретным перемещением. Основная часть игрового процесса заключается в удержании и перетаскивании курсора мыши по экрану, чтобы герой мог повернуться или посмотреть вверх-вниз. Доступен обзор на 360 градусов под любым углом. Пока зажата правая кнопка мыши для вращения, все интерактивные области пропадают. Как только игрок её отпускает, режим становится статичным и можно исследовать активные участки экрана пресловутым пиксельхантингом. В этой охоте за пикселями разработчики превзошли даже многие жуткие рисованные квесты от третьего лица, где критически важный объект мог занимать одну мельчайшую точку на экране. В Gord@k это не просто точка — её порой невозможно различить, просто водя курсором. Искомая интерактивная «область» часто не отличается от фона и не видна в обычном режиме. Игроку предлагается увеличивать и уменьшать картинку, удерживая Ctrl и Shift соответственно. Только так есть шанс найти некоторые предметы, без которых головоломки не решить. Скажу откровенно — это просто маразм, никогда не видел такого садизма! Курсор хоть и «умный», но приобретает лишь одну форму при наведении на любую активную точку — кисть руки, независимо от действия, будь то идти вперёд, что-то подобрать, применить.

Непривычна и панель под игровым окном, где хранятся информация и инвентарь. Изначально она не видна, и, чтобы добраться до того же "вещмешка", нужно решить ещё одну головоломку — методом тыка по нижней части экрана найти незаметную область, открывающую список собранных вещей. Зачем это сделано? Оригинально, но с практической точки зрения — зачем? Наконец-то добравшись до инвентаря, вы можете пролистать найденные предметы вверх-вниз и выбрать нужный правой кнопкой мыши. Чтобы использовать его на экране, просто подведите курсор к интерактивной зоне и кликните. Смешивать предметы между собой нельзя, как и оперировать ими в увеличенном просмотре из инвентаря. Где-то в правом нижнем углу притаился раскрывающийся слайдер с информацией. Здесь можно почитать о корпорации Celgen, найти досье на каждого агента и ознакомиться с заметками Ласетера. Не сказать, что эти сведения совсем бесполезны. Справа от окна обзора расположены опции. Казалось бы, вот он — Save. Но оказывается, что слотов для сохранения нет. Игра записывает лишь одно состояние прогресса. Загрузиться можно только запуском Gord@k из системы и вводом своего логина (не забудьте его!). А ведь в игре есть тупики. Я обнаружил как минимум четыре, причём один вызван чисто техническим косяком. Но это не самое ужасное. Я обязан "заспойлерить" один момент, вызывающий неистовое бешенство: в самом конце, в финальной схватке с Гордаком, если вы проиграете ему мини-игру, ваш единственный сейв сотрётся и проходить придётся с самого начала. К чёрту такую оригинальность! Это мрак.

Надо сказать, что в части головоломок и пазлов, не связанных с садистским пиксельхантингом, игра действительно неплоха. Что есть, то есть. Встречаются весьма любопытные задачки для ума, пусть и не сверхсложные. Здесь будут составление фразы из обрывков на английском, расшифровка номера телефона, довольно интересный подбор комбинации чисел на приборной панели летательного аппарата — к нему так и не удалось обнаружить явной подсказки: верный вариант пришлось додумать, отталкиваясь не от собранных в игре сведений. Самая сложная задача, однако, заключается не в пазлах, а в победе в двух каверзных мини-играх, где потребуются удача, умение просчитывать наперёд и интуиция. Особенно выделяется последняя. Несмотря на объяснения правил, финальная заставит сильно попотеть — и с первого раза пройти её не удастся. Пока вы читаете, что нужно сделать, и разбираетесь с интерфейсом, Гордак уже делает свои ходы. Через несколько ходов — празднует победу. Я уже объяснял, что проигрыш здесь означает удаление сейва и возврат к самому началу. Настоятельно рекомендую перед битвой с Гордаком скопировать файл сохранения в отдельную папку. Есть в этом квесте и лабиринт — не столько запутанный, сколько странный: можно несколько раз оказаться в одном и том же месте, но встретить полностью изменённую обстановку — вплоть до появления дверей там, где их не было.

Несомненно, самым положительным моментом Gord@k является графика. Здесь нет выверенной геометрии матрицы и футуристических видов в духе Net: Zone или Virtual NightClub. Дизайнеры отнеслись к виртуальному миру, созданному злым ИИ, воистину нетривиально. Главный герой оказывается в некоем подобии огороженного парка в Британии. Повсюду безмятежность подстриженных деревьев, зелень газонов и живых изгородей. Ландшафты покрывают холмы и поля. И посреди всего этого — откуда ни возьмись — летательное средство, подвесной трамвай, велосипед. Но даже не это несоответствие так сильно бросается в глаза, а постоянное ощущение сюрреализма буквально во всём. Даже самый обыденный предмет выглядит странно, а происходящие вокруг вещи будто лишены привычного нам смысла. Не зря же часть антагониста — творческая, артистичная натура. Особое наслаждение поклонникам сюра доставит локация с парком, где растут грибы размером с деревья, а посреди стоит изогнутый в пространстве особняк. Я совсем не сторонник высокохудожественных и артхаусных элементов в играх, но даже меня эти виды поразили великолепием. Помимо обскурной и головокружительной среды, дополнительной вишенкой на торте для гурманов станет то, что каждое действие сопровождается эффектной и изысканной кат-сценой с трёхмерной графикой, хотя анимированных объектов на статичных экранах замечено не было.

От игры остались скомканные впечатления. С одной стороны, Gord@k — это попытка представить киберпанк и виртуальную реальность иначе, чем в стереотипных тайтлах жанра. Дизайнеры круто поработали над сюрреалистическим миром, внедрили неплохие и нетривиальные пазлы, не поскупились на видеоролики. С другой стороны, что предсказуемо для обскурных игр, пострадал геймплей. Невозможность сохраниться больше одного раза, тупики, адский пиксельхантинг и подлость в самом конце игры (по-другому не назовёшь) не позволяют выставить этому продукту более-менее высокую оценку. Не помогут здесь никакие редкость и «потерянность» этого квеста для широкой массы олдгеймеров. Хотели отличиться, сделать «тормоз на велосипеде под сидением», вот и вышла, понятное дело, жуть, которую забракует большинство пользователей. Игру можно посоветовать только матёрым поклонникам киберпанка, проходящим абсолютно всё в жанре, или тем, для кого прохождение не является главным в квестах, — кто любуется адвенчурой, как картиной на выставке. Всем остальным советую пропустить эту богом забытую программу и скачать что-то ещё на просторах нашего сайта.
Автор обзора: Farooq
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.