Warlords: Battlecry

Warlords: Battlecry
Жанр: Strategy
Разработчик: SSG Strategic Studies Group
Издатель: Strategic Simulations Inc.
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.28 из 10
  • 19
  • 10
  • 62
Рубеж тысячелетий – событие редкое и необычайное. Пережить его – это значит как будто перешагнуть через ряд неких законов, действующих в нашем пространственно-временном измерении, а такие вещи никогда не проходят бесследно и непременно меняют всё, чего коснутся. Именно это и произошло с серией пошаговых стратегий Warlords, которая в ходе метаморфоз потеряла пошаговость, самобытность и часть поклонников.

Действия разворачиваются в уже знакомой по предыдущим играм вселенной, в которой классические силы добра сражаются с классическими силами зла, а также - время от времени - друг с другом. Но в ход борьбы вмешивается непредвиденное обстоятельство: прямиком с небес на землю упали два камня, обладающие значительной магической мощью, - «Слёзы зари». Такое событие, разумеется, не осталось незамеченным, и за обладание сим ценным оружием развернулась ожесточённая борьба. В ходе кампании нам предстоит сначала разобраться в причинах произошедшего и угомонить внезапно активизировавшуюся нечисть. Но потом начнётся интересное: сюжет предусматривает развилку, на которой будет предстоять выбор - пойти по «светлому» пути или по «тёмному». От этого выбора будут зависеть последующие две главы кампании.

Сражаться нам предстоит в режиме реального времени, что, конечно, непривычно, но несколько нивелируется наличием знакомых рас (которых восемь) и юнитов. Боевая составляющая не вызывает особого восторга: видов бойцов мало, и расовые различия между ними несущественны, поэтому разнообразия тактических решений ждать не стоит. Но герой никуда не делся – он есть и здесь. Это особенный юнит, который способен расти в уровнях (как и любой боец, но его мы можем развивать самостоятельно), получать новые навыки, заклинания, экипировку, а также коммуникатировать с обитателями специальных строений, которые могут предложить какое-нибудь побочное задание (как правило, ограниченное по времени и заключающееся в уничтожении какого-то количества кого-нибудь или постройке чего-нибудь). Опыт и снаряжение переходят из миссии в миссию, так же как и опыт специальных юнитов, входящих в свиту героя и также способных кочевать на протяжении всей кампании.

Ресурсодобыча осуществляется путём захвата шахт (для этого герой или юнит из его свиты должен получить специальную команду и какое-то время неподвижно стоять рядом с ней); видов ресурсов всего четыре. Однако в некоторых ситуациях выгоднее уничтожить место добычи какого-либо ископаемого, чтобы оперативно лишить противника снабжения (через какое-то время шахта появится заново и будет нейтральной). Строительство базы весьма необременительно, видов зданий девять, и появляться они будут постепенно, в зависимости от уровня вашего основного строения (который повышается за определённый материальный взнос и при условии наличия всех строений, доступных на данном уровне). Классика.

Что же в итоге? С одной стороны, пошаговость ушла, но всё осталось узнаваемо. С другой стороны, игра имеет ряд интересных находок, выделяющих её среди достаточно большого количества современников. Оба этих обстоятельства обуславливают очень высокую персонализацию отношения общества к этой игре, и что-либо однозначное вывести отсюда сложно. Однако здесь будет нелишним посмотреть на то, что скажет время. А время уже сказало своё слово – через два года вышла вторая часть Battlecry, ещё через два – третья. А между ними была пошаговая Warlords IV: Heroes of Etheria. Варлорды перешагнули рубеж тысячелетий и выжили, что во многом является заслугой именно первой Warlords: Battlecry.
Автор обзора: Sharp_ey
Warlords III: Darklords Rising, Warlords III: Reign of Heroes, Warlords IV: Heroes of Etheria
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Есть игры в которые сложно влиться тем, кто в них не играл когда то давно. По моим личным ощущениям "Warlords Battlecry" такая игра. Помню как с удовольствием проходил "WarCraft III" когда то давно и возможно, если бы в то время мне попалась и данная серия игр, я бы ее прошел но увы, такого не произошло. Попробовал поиграть сейчас и игра меня совершенно не цепляет. Как будто механика и топорность игры давно устарели(для себя такое отметил, что есть такие игры которые устаревают по каким то аспектам) и сейчас это играется ну крайне скучно но, я понимаю, что для тех кто играл в эту серию в детстве, этого не понять и она вызывает ностальгические чувства. Визуально игра не плоха и похожа на Варкрафт. К сожалению, я не являюсь любителем жанра стратегий в целом, хотя некоторые исключения были(WarCraft, StarCraft, Black & White, ParaWorld...). Игра работает без косяков, прошел пару уровней обучения и пару миссий. Оценивать ее не возьмусь, просто меня не зацепила по ряду причин. Думаю последующие части тоже не стоит и пробовать, они судя по скринам мало чем отличаются.
Game.exe об этой игре в 2000 году (оценка 3.5/5):"Инкарнация доисторической серии Warlords наряжена в реальное время и не знает о существовании 3D−акселераторов. WarCraft−клон не получился, гроссмейстер сгреб фигуры с доски и метнул их в лицо сопернику.Игра ужасна, но играется поразительно неплохо.Не спрашивайте нас ни о чем — это так.
Вы смотрите на слегка модифицированный WarCraft, страдающий несовпадением ландшафтов и непроходимостью лесов. Девять рас ходят колонной по трое в зависимости от мировоззрения и жизненных принципов и
при этом умудряются в корне отличаться друг от друга по многим параметрам. Герои легко путешествуют между кампаниями и сценариями, нося с собой все скиллы и пугая диких животных светящимся кольцом command radius’a, внутри которого у юнитов−простолюдинов просыпается героизм и национальное самосознание.Сюжетная
кампания крутится вокруг колдунов, метеоритов, драконов и детей, а также предлагает стать злодеем. Идет дождь, наступает ночь. Поразительно, но заметных глюков и пошлости не обнаружено."
Великолепная игра. Вышла раньше третьего Варкрафта, зато уже тогда были герои и целых 8 рас. Отличается от последующих частей тем, что здесь есть полноценная сюжетная кампания. Жаль, что все закончилось тремя частями.
Так же соглашусь с уважаемой публикой!
Так же в огромном недоумении почему игрушка не получила широкого распространения
Варкрафт после неё также так и не впечатлил, хотя играла..
Потеряла диск, потеряла название игры!
Спасибо достопочтенному ресурсУ!!!
наконец-то разыскала!!
буду битьСО!
2 и 3 посмотрю ради интереса, но боюсь - разочаруют....
соглашусь с Molybden
Тоже играл в неё ещё с демо -версии которую случайно встретил какжись на CHIP-e. Потом специально купил сборник на котором была полная русефецированная версия. Очень много рубались на работе с дружбаном в неё. Недавно выкачал нормальные образа русской и английской версии. К сожаления на русскую патч полностью не поставишь поэтому шпилю в английскую :) Играть попрежнему интересно. В своё время когда вышла 3-я часть серии и у меня появился инет, был удивлён что на оффициальном серваке играет всего человек 6-8 :cry:
Я так и не смог понять что убило популярность этой игры. Балланс, да никакой, но в тех же играх С&С серии балланс всегда отсутствовал как класс. Короче жаль что так и не получилось порубаться по сетке.