1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fantom House

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 30 май 2025.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.624
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    -

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    5 из 10

    Перед нами оказалась качественно сработанная, но явно слегка недоделанная аркадная игра. Сразу уточню, что описываю, возможно, несколько предвзято — потому что терпеть не могу компьютерные игры на время, особенно логические и настольные. Происхождение данной вещи, выполненной на довольно профессиональном уровне, оказалось, невзирая на поиски, покрыто тайной. То же самое касается сюжета, а процесс неискушённому игроку, коим оказался и я, сначала неясен. На старте нам предлагается выбор из пяти разделов: древний замок, город ацтеков, «любовная история», «полуночный вор», «неготовая история», — проходить которые можно в любой последовательности. Почти каждый раздел отличается дизайном главного героя (одинакового вида он только в первом и втором), врагов, бегающей «открывалки» (отличается во втором и третьем разделах), контейнеров и содержимого оных. Других отличий, кроме визуальных и, естественно, разных лабиринтов, в прохождении не имеется.

    Дизайн уровней напоминает серию «Клад». Нашей задачей является за отведённое время (жаль, «Immortal Player» не имеет поддержки этой игры!) вскрыть все контейнеры на уровне, прибрав к рукам всё содержимое оных. Это, казалось бы, нехитрое дело осложняется тем, что собирать-то мы можем, а вот вскрывать — дудки. Открывает их в первом разделе — в древнем замке — органически вписывающееся в таковой привидение, во втором — разъевшаяся харя, в третьем — сердце, в четвёртом и пятом — опять привидение. Для этого надо, перекрывая «открывалке» альтернативные пути, навязчиво направлять её в сторону ещё не открытых контейнеров (в первом разделе — сундуки, во втором — ящики, в третьем — девицы, в четвёртом — сундуки, в пятом — колбы). По открывании собираем содержимое: например, в первом разделе это мешки со знаком доллара, очень напоминающие таковые из «Castlevania». Сложности добавляет не только то, что маршрут из доступных вариантов «открывалка» выбирает случайно, но и наша необходимость оберегать таковую от падения в воду, да и самому туда нельзя угодить, — разве не упомянул, что часть лабиринта затоплена? В первом разделе, кроме воды, опасностей нет, но со второго по пятый есть одна: на втором — слизняк, на третьем — некая пошлая субстанция, на четвёртом — краб, на пятом — колдун. Враги ведут себя точно так же, как и «открывалка», двигаясь в случайных направлениях по уровню; столкновение с таковыми фатально, однако с открывающими сундуки юнитами они не конфликтуют. Они также тонут при попадании в воду, однако, в отличие от «открывалки», восстанавливаются, как в «Lode Runner», и продолжают мешать нам обчищать уровень. После сбора всего имущества с первого этапа раздела, наверное, переходим на второй, однако проверить это у меня не получилось... По истечении отпущенного на уровень времени, отображаемого в виде песочных часов с меняющимся уровнем песка, эти самые часы превращаются в призрака в саване — и наступает конец, как и при падении в воду или встрече с врагом.

    Графически игра выглядит замечательно; есть сопровождающая музыка — что-то из классики, а также озвучка, довольно качественная, учитывая скромные возможности встроенного динамика. Из недоработок — по сути, слегка недоделанная последняя история и заявленная, но недоступная палитра EGA. Также в коде игры имеются намёки на встроенный редактор уровней, однако штатными средствами таковой не вызывается, а внештатных на момент описания данной игры ещё не изобрели. Порекомендовал бы данную вещь, однако временные рамки, как по мне, с учётом остальных опасностей явно лишние.
     
  2. Strannik_

    Strannik_

    Регистрация:
    19 сен 2016
    Сообщения:
    970
    Версия AT работает с приемлемой скоростью на системе AM386Dx-40.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление