1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hack

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 30 апр 2025.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.921
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1985

    Разработчик:
    Jay Fenlasson

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    без оценки автора описания

    Обширный игровой мир с разнообразием событий, монстров, инвентаря, снадобий, заклинаний и прочего, имеющего отношение к ролевому миру, — что ещё нужно для интересной игры по типу Rogue? Наверное, не помешал бы какой-нибудь сюжет, хотя, возможно, здесь таковой и запрятан, но в прилагаемой документации на эту тему ничего не написано. А ещё наверняка не помешало бы удобное управление, но таковое в эту игру почему-то не завезли: Y — влево-вверх, K — вверх, U — вправо-вверх, H — влево, L — вправо, B — влево-вниз, J — вниз, N — влево-вправо. Если сопоставите увиденные клавиши с расположением на клавиатуре, наверняка зададитесь вопросом — это для кого так сделано? Да, можно настроить маппер клавиатуры, переназначив клавиши... Но только не на NumPad! А всё потому, что нажатия прописных и строчных букв отличаются — строчными ходим, прописными бегаем, а вместе с Ctrl бегаем везде, кроме углов. Кроме того, есть ещё порядка полусотни (!!!) прописных и строчных букв, а также комбинаций с Ctrl, отвечающих за различный игровой функционал. Также имеются настраиваемые опции, позволяющие прописать своё имя (по умолчанию начинаем анонимно), в полуавтоматическом режиме обходить углы, подбирать предметы и кое-что иное.

    Начинаем приключение в магазине или скорее супермаркете — ассортимент для приобретения огромен. Имеющейся в начале суммы в золоте достаточно, чтобы основательно затариться, пусть и недорогими товарами, перед спуском в подземелье. И сразу же начинается жесть: складывается впечатление, что появления героя обитатели подземелья с нетерпением ждали. Первых монстров можно встретить уже на соседних клетках — похоже, что опция бега была запрограммирована не напрасно. Здесь с самого начала не будет лёгкой прогулки и лёгких побед, даже задрипанный гоблин представляет опасность и может отметелить неподготовленного героя за пару-тройку попаданий. Генерация лабиринтов — это отдельная тема, с обилием тупиков, тёмных переходов (где на соседних клетках ничего не видно и идти можно только методом научного тыка) и тому подобного. В общем, путешествие обещает быть нескучным.

    Игра выполнена в псевдографике; в документации указано, что именно обозначают символы на игровой карте, используются цвета текстового режима CGA — не более 16, включая чёрный фон. Какая-либо озвучка полностью отсутствует. Ввиду неудобства управления и сверхобилия команд и опций от рекомендации воздержусь.
     
  2. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.430
    Даже не знаю, чем тут задаваться. Сделано это для пользователей, для которых такая навигация - стандарт де-факто, поскольку игра изначально была разработана под UNIX-мейнфреймы, и в те годы, когда отдельные клавиши со стрелками на клавиатуре были новшеством сомнительной рациональности и практичности. Да и сейчас такое управление всё ещё намного удобнее в навигации по тексту, в силу чего поддерживается много где. Эргономика как она есть.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление