1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игровая индустрия мертва™

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем Freeman665, 1 фев 2025.

  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.501
    Жанр просто давно достиг естественного потолка развития для оного - как произошло и в случае с RTS, собственно говоря. Дальше по сути можно только приличными по его меркам бюджетами как-то пытаться удивлять, как вот Нинтендо в своём Mario Wonder.
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.501
    Ну как бы и свои мозги тоже полезно иметь - когда лезешь в сервис Xbox Live Arcade, то логично попытаться хоть немного соответствовать :) Кто соответствовал - тот вполне себе озолотился, Эдмунд Макмиллен не даст соврать...

    Настолько ничего, что на этой платформе успешно продавались разнообразные стратежки, включая эксклюзивную RTS Halo Wars. Да и вообще на консолях тактик\стратегий хватало во все времена.

    Это те, которые на коленке наляпали абсолютно вырвиглазную поделку и попытались влегкую срубить бабла на новом перспективном рынке? Таким халтурщкам прямой путь на дно Стима, карточками торговать - в данном случае рыночек всё абсолютно правильно порешал. Качественные стратегии на этой платформе нормально продавались, это конкретно у этих разрабов руки не из того места и им вполне логично не фортануло.

    Ну и да, у этих ребятишек это ж по сути уже не первое банкротство - в начале нулевых их уже застукивали за чрезмерной тратой денег от первого же проекта (слишком уж они любят пожить "на широкую ногу", дорвались), в результате на оставшиеся от недолгой роскошной жизни крохи они еле-еле дотянули до следующего релиза. То есть сколько бы они там ни получили от XBLA за порт своей старой игры - с их аппетитами всегда денег было мало, и походу ребятки просто снова сорвались, на этот раз решив не мелочиться и оформить растрату официально...

    Такие-то наполеоновские консольные планы, что наиздавал кучу игр на ПК - и десятилетиями продолжает издавать! Еще и былые эксклюзивы на ПК посливал, вот уж негодник...

    И как же туда попал вышеупомянутый Эдмунд Макмиллен со своим Митбоем, плюс сотни прочих инди-разрабов первой волны? :) Что-то у тебя не сходится. А контроль поначалу и со стороны Габена был, анархия наступила сильно попозже.
     
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.470
    Это откуда такая ненависть к разработчику, который прославился кучей оригинальных проектов ещё в нулевые, и откуда такая инсайдерская информация про траты?

    И почему всё это обсуждение происходит в теме про рогалики? Куда смотрят модераторы?!
     
    rusty_dragon и Colonist нравится это.
  4. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.501
    В Стим каждый год вываливается около 20 тысяч инди-поделок разной степени вырвиглазности - если каждого прям ненавидеть, то никакого здоровья не хватит :) Поэтому всего лишь обычное, стандартное осуждение вырвиглазной халтуры, без особых эмоций. В конце-концов чуть выше на этой же странице гражданин rusty_dragon уже активно осуждал "ленивых и жадных индюков, которые никакой меры не знают" - я всего лишь указал на то, что это буквально они и есть.

    Из восторженного англоязычного обзора Дарвинии, где при этом в видеоряде промелькнуло что-то напоминающее строку из википедии.

    Да, гражданин rusty_dragon явно сильно увлекся :D Я же лишь традиционно указал на пару явных заблуждений в рассуждениях. Полагаю, модераторы перенесут это в более подходящую тему - тема "Инди" прям напрашивается.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
  5. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.260
    Продолжаем обсуждение про то что Xbox Live Arcade якобы предшественник Стима.

    Начало.
    Ну-ну. Это тот самый XBLA, который, по словам менеджеров майкрософта, обещал золотые горы от открытия приставочного рынка? А на деле многие разорились делая игры туда, потому что приставочному игроку кроме калды под курочку особенно ничего и не нужно. Например Introversion были вынуждены подать на банкротство. И вернулись в игрострой только в 10ых благодаря Стиму и Раннему Доступу.

    Тот самый Майкрософт, который в 00ых направо-налево уничтожал ПК студии ради очередных наполеоновских планов перевести все видеоигры на приставки, и тем самым жировать с чужого труда ничего не делая? Тот чудесный XBLA, где просто за возможность опубликовать игру нужно было обивать издательские пороги?

    Ну вот ты и сам подтвердил, что это была программа для выпуска шмапов и аркадной дребедени. Вот какое место Майкрософт определил для свободных разработчиков. Кстати, Майкрософт долго пытался выставлять в новостях развивавшуюся на ПК свободную публикацию игр как.. ерунду по типу Xbox Live Arcade. Хорошо это помню. Говорили что Гейб фигнёй на мёртвой системе занимается.

    Стратегии на приставках.. :crazy: Хороший юмор. И ради таких дебильных игр для любителей покушать курочку Майкрософт уничтожала ПК студии и провозгласила ПК мёртвой системой.

    Это у Introversion-то кривые руки? <_<

    Introversion рассказывали как они, поверив обещаниям представителей Майкрософта про золотые горы, вложили все деньги в создание Multiwinia. Мультиплеерной версии Darwinia для XBLA. И как эту неплохую и весёлую игрушку на Хбокс практически никто не купил.

    Это редкостная чушь. Introversion студия из нескольких человек. Хотя такое отношение к разработчикам как холопам, которым делают одолжение среди физических издателей было распространено. Работай за еду.

    Майкрософт вместе с проплаченными журналистами пели в нулевых что ПК мёртвая система. А прибежали обратно тогда, когда Xbox One с треском проиграл Сони конкуренцию за приставочный рынок и нужно было хоть как-то отбивать деньги потраченные на эксклюзивы Майкрософт. Тут и появились песни про то что Xbox Gaming это не приставки, это мультиплатформенный сервис, попытки залочить ПК на Винды. Т.е. наполеоновские планы Майкрософта по загону всего игростроя с ПК на приставки провалились, а потом и сам ХБокс слил Сони.

    Позднее к новым планам майкрософта по уничтожению ПК залочкой винды добавился "Нетфликс для игр", который также не оправдал наполеоновских планов. А вместе с ним и Фил Спенсер завершил свою карьеру в Майкрософт.

    Разрабов аркадных игрушек для Xbox Live Arcade. Моё изначально утверждение было:
    Никаких таких условий в XBLA и близко не было.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
  6. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.260
    Ну вот ты и сам подтвердил, что это была программа для выпуска шмапов и аркадной дребедени. Вот какое место Майкрософт определил для свободных разработчиков. Кстати, Майкрософт долго пытался выставлять в новостях развивавшуюся на ПК свободную публикацию игр как.. ерунду по типу Xbox Live Arcade. Хорошо это помню. Говорили что Гейб фигнёй на мёртвой системе занимается.

    Стратегии на приставках.. :crazy: Хороший юмор. И ради таких аркадных игр для любителей покушать курочку Майкрософт уничтожала ПК студии и провозгласила ПК мёртвой системой.

    К рогаликам это издательское перекручивание с ног на голову отношения не имеет. Продолжаем в теме Игровая индустрия мертва™
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
  7. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    829
    Юмор или нет, но стратегии и тактики на приставках были. Дюна на Сеге например, или там Бригандина на PS1, Эмблемы, KUF-ы вроде тоже консольные. Я не уверен, были ли там привычные нам РТС вроде Старкрафта, но формально всё у них есть.
     
    Дмитрий Токмашов и realavt нравится это.
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.501
    Внезапно, "инди" на этом в первую очередь и специализировалось, продолжая наиболее активно эксплуатировать именно аркадное направление - что опять же не помешало выйти в XBLA некоторому количеству тактик и стратегий, включая консольно эксклюзивную Military Madness: Nectaris, несколько частей Worms и самостоятельное дополнение к Red Alert 3.

    Ну так-то в первой половине нулевых, когда на ПК начались все эти торренты и разгул пиратства вышел на новый уровень, всё именно так и выглядело по сравнению с консолями, да.

    Судорожная попытка отрицания объективных фактов? :) Внезапно, реально хорошие стратежки люди даже на древних консолях проходили, управляя курсором с помощью крестовины - а уж с появлением аналогового стика вообще никаких проблем. Плюс для консольных ценителей оных выпускались специальные мыши.

    Какие-нибудь пруфы будут, кого там ради аркад уничтожили?

    И при этом запустила Games for Windows Live, подсадив на неё около сотни ПК игр. Такая-то непоследовательность...

    В плане визуала - однозначно.

    Ты что-то путаешь - Multiwinia вышла на ПК в 2008 году, а в XBLA еще через два года, в 2010-м вышла Darwinia+, которая включала в себя Darwinia и Multiwinia. К этому моменту Multiwinia уже два года как продавалась на компе - и если на ПК её никто не покупал, то тут обещания Майкрософта уж никоим боком...

    Games for Windows Live был запущен 29 мая 2007 года, о чем ты вообще...

    Я смотрю на скриншоты и прекрасно их понимаю - такую халтуру поощрять нельзя! :)

    И стратегических\тактических тоже, ограничений по жанру там не было.

    Старкрафт был на Нинтендо 64 - да и вообще известные РТС многократно выходили на консолях в 90-х и нулевых, равно как и было несколько консольных РТС-эксклюзивов. Некоторые РТС при переносе на консоли занятным образом видоизменялись - например, Дюна 2 кардинально сменила визуальный стиль, Варкрафт 2 вкупе с пикселявостью и новым интерфейсом получил очередь на строительство, а C&C и Дюна 2000 перешли из 2Д в полное 3Д (впрочем, сейчас это выглядит жутковато).
     
  9. Alex-88

    Alex-88

    Регистрация:
    31 мар 2024
    Сообщения:
    155
    Почему были?

    Dune 2 есть на Nintendo Switch:
    Dune II Legacy.png

    Nintendo Switch была впервые выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года. В 2021 году была выпущена Nintendo Switch OLED — улучшенная версия Nintendo Switch с обновлённым дисплеем, использующим технологию OLED. И в 2026 году Nintendo Switch продолжает оставаться актуальной платформой, существующей в двух поколениях: Оригинальная Switch OLED/Lite и новая Nintendo Switch 2, предлагающая повышенную производительность.
     
  10. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.480
    Чисто технически да, были, но реально в RTS играть было практически невозможно без клавомыши, так что популярности никакой не было. В лучшем случае предлагался странный кросс-жанровый гибрид, типа GrimGrimoire, а в худшем нечто странное и сделанное на коленке, типа Aliens Versus Predator: Extinction, если говорить об эксклюзивах. С пошаговыми тактиками было получше, но там слишком аудитория отличалась, так что никаких JA, X-COM или HoMM там не появилось, хотя если смотреть как на отдельную ветвь развития, то наверное норм и даже интересно иногда.
     
    Eraser, rindsler97, rusty_dragon и ещё 1-му нравится это.
  11. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    10.059
    Скажу так, Тень рогатой крысы на PS1 выглядит куда лучше чем на ПеКа. А то, что именно управление с консоли перешло в продолжение на ПеКа, о чем-то и говорит.
     
  12. Depressor Russian Crazy Manuals Collector

    Depressor

    Регистрация:
    29 апр 2017
    Сообщения:
    2.130
    Немного влезу в холивар про стратегии на приставках) В своё время Дюна на Сеге МД2 была пройдена неоднократно на джойстике и проблем не испытывалось. Были там ещё несколько РТС игр, щас названий уже не вспомню - впечатления остались приятные) Но... это было до того, как у меня появился комп. После кучи стратегий с мышкой на ПК, на том же XBOX360 уже не могу играть в стратегии с джойстика. Возможно что-то личное, потому что в шутеры меня тоже на джойстике управление не устраивает)
     
    rusty_dragon нравится это.
  13. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    И достижения раньше Steam на ПК принесли.
    И стандартизировали управление для мультиплатформы с поддержкой контроллера от Xbox 360, взамен калейдоскопа всякого DirectInput самопала.

    На портативных устройствах вполне себе появлялись подобные эксклюзивы. Warhammer 40,000: Squad Command, Dungeons & Dragons Tactics и т.д.
    Тот же JA выпускали именно на портативную DS.
     
  14. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    914
    Пару лет назад не без удовольствия прошел Command and Conquer 3: Tiberium Wars на 360коробоксе, вся "невозможность" сугубо в привычке и опыте.

    На MD так-то был батя всех этих ваших турбо-кликеров про войну, сиречь RTS - Herzog Zwei.
     
    realavt нравится это.
  15. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.202
    Батей RTS был всё же наверное Nether Earth спектрумовский 87 года, когда и самой MD еще не было.
    Некоторые еще The Ancient Art of War (1984, DOS) называют, но тут хз, сам не играл
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
  16. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.480
    Я в нее даже играл и она даже норм для портативки (та, что для PSP) но это не то что не X-COM, это даже не Chaos Gate.

    Все C&C (которые RTS) можно пройти используя ОДНУ кнопку на мыши. Это буквально однокнопочная игры, вся "философия разработки" все "принципы построения интерфейса" основывались на идее того, чтоб игру можно было пройти не трогая клавиатуру вообще. Геймад проигрывает даже не связке К+М, а одной только мышке, у которой функционирует ОДНА кнопка. Мышь уже позволяет сделать невыполнимый на геймпаде трюк "клик по миникарте" чтобы переместить камеру в нужное место, например. Разумеется, с клавиатурой будет еще удобнее и проще.
     
    Eraser и rusty_dragon нравится это.
  17. Solid_Santa

    Solid_Santa

    Регистрация:
    19 авг 2009
    Сообщения:
    914
    @LostSenSS, Mega Drive на рынок выпустили в 88, а разработка самой консоли началась на пару лет раньше. Так что про "не было в проекте" это всё ваши фантазии. За то что не фантазии - прямое упоминание Herzog Zwei в качестве одного из источников вдохновения для Dune 2, на ряду например с Populous. Собственно благодаря клонам и подражателям D2 жанр и рванул в 90-х. Впрочем если уж совсем душнить, то современные RTS в большей степени обязаны... мышиному интерфейсу маков:

    Это философия любой игры вдохновленной второй Дюной. То есть почитай большинством RTS.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
    MrFlibble и realavt нравится это.
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.501
    Вышеупомянутый Halo Wars было решено проигнорировать? :) А был еще и Goblin Commander с Warlocked и консольно эксклюзивной Anno: Dawn Of Discovery\Create a New World (на ПК совсем другая игра), например. Но да, всяческие занятные эксперименты тоже были, вспомнить хотя бы трилогию Kessen, дилогию Ogre Battle или нинтендовскую серию Pikmin - да собственно и вышедший как мультиплатформа Stormrise был явно заточен под консоли.

    На всякий случай напомню, что на консолях эти три игры выходили - впрочем, полагаю что подразумевались некие эксклюзивные игры подобного формата.

    Ну как минимум разрешение роликов им пришлось урезать, что досадно при тамошнем качественном хайрезном пиксель-арте - но ПС1 версия всё равно использует несколько повышенное разрешение кадра, так что на трубочном телике смотрелось хорошо.

    Вероятно, суть претензии в том, что в них не было стратегической части, а лишь тактика.

    А в чем принципиальная невозможность-то? Ну, когда управляешь всё тем же курсором, пускай не мышью, а аналоговым стиком или даже крестовиной...

    К февралю 1997 года было продано 1,7+ миллиона копий Command & Conquer - из них 400 тысяч было продано на ПС1, плюс сколько-то там на Сега Сатурне. Разумеется, популярность жанра заметно меньше ПК-шной - но консольный кусок был всё еще достаточно увесистым, чтоб привлекать всё новых желающих портировать свои РТС с ПК на консоли. Тем более что на консолях были мыши, для особых любителей.
     
    Последнее редактирование: 20 апр 2026
  19. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.202
    Про "не было в проекте" я исправил за пол часа до твоего ответа. Да и не суть тут это совсем.
    Чем вдохновлялись авторы конкретно Dune2 - вопрос другой, я ток про то, что именно HZ вряд ли можно батей RTS называть. Dune2 - конечно можно.
    А очевидные элементы RTS были не только в HZ но и в других играх задолго до нее
     
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.501
    Насколько я понимаю, до этого в основном были лишь элементы, связанные с реалтаймовым управлением юнитами - а вот конкретно создание юнитов на ходу как часть игрового процесса, это только спектрумовский Nether Earth и вспоминается. Но Спектрум и Коммодор 64 это была чисто европейская ниша, поэтому сия и без того нишевая игра прошла совершенно незамеченной для мира - вот все и ведут отсчет с куда более заметного HZ.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление