1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Indie-игры

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем RealChes, 26 июн 2008.

  1. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.013
    Обновилась тут Space Haven.

    Теперь к режиму строительства кораблика добавили режим строительства космической станции. Можно отгрохать свой Вавилон 5. :)

    Механика игры на станции отличается. По сути астероид со станцией вращается вокруг какой-то большой звезды. Ресурсы с астероидов и дохлые корабли сами прибиваются к станции. И главное - успеть вовремя все эти ресурсы стырить. Ибо в одном секторе носители ресурсов надолго не задерживаются.
    К станции можно построить корабль и с частью экипажа вылетать на различные вызовы из не очень глубокого космоса. Но это весьма муторное и затратное занятие (мало того, что ресурсы нужны, так еще и спецы прокаченные).

    Увы, пока каких-либо новых построек не завезли. Хотя в игру так и просятся теперь какие-нибудь вендинговые автоматы казино. Для высасывания денег из космонавтов. Ну или какую-нибудь верфь для починки кораблей организовать.

     
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.362
    Что-то не замечал. Пруфы?
     
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.097
    @drugon, ну хотя бы к скриншотам первой Кирандии внимательно присмотрись, как там художники регулярно старались сгладить лесенки пикселями промежуточного цвета (ежели таковой имелся в цветовой палитре), или пытались сделать заливку более мягкой и выпуклой, добавляя по контуру небольшой градиент.
     
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.362
    Работу с тенью вижу, а вот на границах разных объектов (ветки и моря на фоне, скажем) - как-то нет.
     
  5. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.097
    @drugon, ну вот присмотрись хотя бы к этой каменной дорожке, на её краях антиалиасинг весьма заметен:
    [​IMG]
     
  6. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.013
    А смысл сравнивать работу профессиональных художников в ограниченном битном пространстве и подражателей, которые учились по новым движкам и играм?

    Одно дело нарисовать слона, когда у тебя 16 лямов цветов. Другое - нарисовать слона в 16 цветовой палитре, да еще и в нескольких ракурсах, да так, что бы было издалека видно - это слон.
     
    Ogr 2 нравится это.
  7. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.097
    Чтобы изобличить халтурных подражателей и указать на саму суть проблемы, разумеется :) В качественных старых играх тоже хватает локаций, где картинка весьма шебуршавая, даже в вышеупомянутой Кирандии есть такие места, например локация с могилой королевы - но я вижу старание и явственно чувствую результат, смягчение картинки в критических местах антиалиасингом и градиентами даже лишь в 30% случаев это уже весьма ощутимо и куда приятнее для глаз. А в пикселявом инди картинка традиционно как кусок наждачной бумаги, ни на мгновение тебе не позволят забыть, что разрешение арта крайне низкое и откровенно недостаточное - более того, я встречал высказывания, что мол пиксель-арт должен быть максимально шебуршавым, чтоб все четко видели, что это настоящий пиксель-арт, а не просто рисование в низком разрешении!

    Разумеется, есть приятные исключения и среди современной пикселятины - например, запустив Stoneshard я поначалу даже не понял, что почему у меня от игры столь благоприятное впечатление. Потом дошло - картинка не шебуршит пикселями, всё по возможности аккуратно прорисовано с антиалиасингом, сглаживающим ступеньки, но при этом в целом выглядит вполне четко (черные окантовки-то остались ровно в один пиксель). Мои похвалы художникам, есть и в наше время старательные люди.
     
  8. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.013
    @realavt, Есть игрушка Kingdom - там пиксель на пикселе и пикселем погоняет. Но картинка выглядит... красиво, как бы странно это не звучало. За счет отражения в реке, света, анимации этих пиксельных чувачков и окружения. И ведь художники там даже не стараются делать сглаживаемую картинку.
     
  9. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.097
    @GreenEyesMan, ну вот на фоне золотой досовской классики она выглядит каким-то полуфабрикатом, недоделанной альфа-версией\прототипом, к которой по-нормальному нужно еще как минимум полгода графику рисовать, превращая вот эти корявые наброски, которые по какому-то недоразумению ушли в релиз, во что-то смотрибельное.
     
  10. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.662
    @realavt, У меня сходные ощущения, когда я сравниваю графику квестов LucasArts 90-х 320x200x256цветов и какую-нибудь современную игру от Wadjet Eye Games с вроде подобными же параметрами.
     
  11. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    101
    В какой досовской игре, графика - Золотой стандарт?
     
  12. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.662
    @Strategus, на мой взгляд (в алфавитном порядке):

    • Another World (Out of this World)
    • Commander Keen (4,5,6) (первые три части более примитивные по графике)
    • Day of the Tentacle
    • Flashback
    • Full Throttle
    • Goblins 1,2,3
    • Heroes of Might and Magic II (у них есть версии под DOS и под Windows, графически вроде одинаковы)
    • Jazz Jackrabbit
    • Prehistorik
    • Star Control 2
    • Supaplex
    • The Dig (у них правда анимация некоторых персонажей в катсценах немного кривоватая, зато локации очень красивые, особенно с анимированной водой)
    • The Lost Vikings
    • The Secret of Monkey Island (CD)
    • Tyrian 2
    • Warcraft 2
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2026 в 19:12
    GreenEyesMan и Strategus нравится это.
  13. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.097
    Я всё по первым двум Кирандиям и Lands of Lore меряю, хоть и они наверное не идеальны :) Тогдашний Вествуд задал планочку качества.
     
    AndyFox, Strategus и Grue13 нравится это.
  14. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.963
    Strategus и Grue13 нравится это.
  15. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.013
    Edna

    Хотя это всего уже 1997-й год.
     
  16. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.963
    Ну и если ещё подумать, то мне очень нравится пиксель-арт в Darkmere: The Nightmare's Begun (1993, Amiga, скриншоты)
    Но эту игру я увидел только в 2010-х.
    Плюс, ещё, конечно, отличный арт во всей трилогии Ishar. Жаль только, что там геймплей ни разу не дотягивает до графики.
    Ishar: Legend of the Fortress (1992, DOS, скриншоты)
    Ishar 2: Messengers of Doom (1993, DOS, скриншоты)
    Ishar 3: The Seven Gates of Infinity (1994, DOS, скриншоты)
     
    AndyFox и Strategus нравится это.
  17. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.824
    Только вот нужно понимать, что “проблема”, — низкое качество исполнения = требующие мало трудачасов = денег, и есть смысл использования имитации различных ретростилистик призванные скрадывать это. И если пытаться эту проблему устранять, то и смысл имитации сразу пропадает. То есть изобличать Низкое качество исполнения бессмысленно.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2026 в 02:48
  18. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    101
    Графику я так понял надо оценивать в стандартном разрешение.
    Ну всё должно быть в разумных пределах. Да и важно учесть, что один человек сейчас может сделать, работу которую в начале девяностых надо было на несколько перекладывать. Кстати часто молодежь почему то думает, что если картинку нарисовать, в которой пиксели будут как кубы из минекрафта, то это ретро стиль ))
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление