1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Изометрические реиграбельные дьяблоиды до 2006 года

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем d1nk, 7 янв 2025.

  1. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.099
    Ищутся дьяблоиды (Diablo-like, клоны Diablo и т.д.) до 2006 года (возможны незначительные расхождения) с высокой, или, на худой конец, удовлетворительной степенью реиграбельности. Желательно, чтобы мотивацией к служили не только разнообразные классы/режимы с разнообразными "эксклюзивными" механиками, но и новые возможности (Открываемые уровни сложности, например. Возможно, даже с сохранением изначального персонажа/персонажей и дальнейшей прокачкой, как это сделано в оригинальной дилогии).

    Многое я успел истоптать сам, поэтому кидайте всё, что посчитаете мало-мальским подходящим под запрос. В конце-концов, я старый, но не железный. Что-то мог пропустить, к чему-то отнестись поверхностно, лишь единожды дотащив до финиша тестового персонажа.

    Да, качество итогового продукта, если только оно не в ущерб стабильности, не роляет. "Особых деток", типа первого Князя, я тоже трепетно и нежно люблю.

    Ну и если кому-то вдруг станет интересно, первую Diablo в плане атмосферности я котирую сильно выше, чем вторую.
     
    Последнее редактирование: 7 янв 2025
  2. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.161
    Если до 2006 включительно, то единственный реиграбельный (да и вообще играбельный) диаблоид лично для меня - это Titan Quest.
    Хотя это и не изометрия вовсе, а вполне себе перспективное 3д. Причем реиграбельность достигается не "рандомными" уровнями (они тут тщательно спланированы дизайнерами), а крафтом (впрочем сборные артефакты вроде бы появились чуть позднее 2006го), сетами брони/оружия и расшаренным между разными героями сундуком. Застрял где-то воином и вместо тупого фарма с целью выбить подходящий топорик начинаешь играть магом, для которого первопроходец сложил в сундук стартовый набор премиум шмотья и подходящие по уровню уже собранные артефакты.
    НГ+ с сохранением шмоток и открывающимися уровнями сложности вроде как стандарт для диаблоидов.
    Ну и хорошей компенсацией за неизометричность - смачная 3д физика, где низкоуровневые враги начинают отлетать от героя с прокаченной силой в небо как мячики для гольфа.
     
    Genesis нравится это.
  3. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.420
    Sacred
    Dungeon Siege 2
    Дьяблоиды от Soldak, из которых лучший - Din's Curse.
     
  4. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    778
    Для меня это Sacred, причём первый. Второй, с его двумя чтоль тысячами подай-принеси квестов, слишком велик для реиграбельности. Неочевидное достоинство первой части - возможность выбить полный сет вещей сейвскамом. Это в Д2 я выбивал Шафтстоп 10 лет, а там просто вставал у дракона и доставал из него то, что мне нужно. Вторая часть по архитектуре уже клиент-сервер, упаришься собирать и до конца игры будешь ходить как клоун.
     
    Rathori Khass нравится это.
  5. bl00dshot

    bl00dshot

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    1.732
    @d1nk, лично мой любимый Diablo-клон - Заговор тёмной башни (2006).

    6867580453.jpg

    Малоизвестная, но качественная игра родом из Одессы.
    Несмотря на кажущуюся бюджетность проекта, разработчикам удалось, что называется,
    выжать максимум из минимума, выдав стабильную игру с красивой графикой,
    оригинальной системой прокачки и великолепным саундтреком!




    Игра не очень длинная, но и не короткая, а концовка подразумевает реиграбельность.
    Можно поэкспериментировать как со сложностью, так и с классами.
    Рекомендую.
     

    Вложения:

    • crypt.mp3
      Размер файла:
      1,6 МБ
      Просмотров:
      466
    • forest.mp3
      Размер файла:
      1,8 МБ
      Просмотров:
      462
    Последнее редактирование: 7 янв 2025
    Hagen, Corak и Pain Elemental нравится это.
  6. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.099
    Схоронил, спасибо.


    Остальные знаю, но, возможно, появился повод ткнуть палочкой более глубоко.
     
  7. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    904
    Так подойдут и трёхмерные?

    О Fate (2005) известно? Можно сказать предтеча Torchlight (2008), питомец и рыбалка появились в нём первее. Схож с Сотона 1 (спускаемся глубже и глубже), но только весёлый и мультяшный. У него вышло 3 дополнения (в 2008, 2009, 2011\2014), какие из них достойные, а какие отстойные, я по отзывам в "паровой лавке" так и не понял.

    The Chosen: Well of Souls / Frater / Frater: Посланник Света (2006/2007) - для примера обзову его предтечей The Incredible Adventures of Van Helsing (2013), огнестрел и колдунство, есть ремесло, более подробней можно почитать тут - The Chosen: Well of Souls - зачищаем мир от скверны.

    Лично не играл ни в одну из них, хочу попробовать, но вот бы прежде найти добровольца, который их опробует и отпишет.
     
  8. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.696
    Darkstone - правда я не уверен есть ли там NG+ какой либо.
     
  9. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.420
    Ничего общего с Ван Хельсингом нет. Игру делали Rebelmind, авторы игры Maximus XV (Space Hack), поэтому геймплей схожий. Темпоритм схож с первой Diablo: медленно и очень аккуратно зачищаем локации, кайтингуя и матерясь. Монстров очень много, персонаж хлипкий, скиллы невнятные (у всех трёх классов), система вещичек обширная, но примитивная, наборов нет, уников, ЕМНИП, тоже; приятная музыка, картинка и общая атмосфера, но играть муторно.
     
  10. smahutta

    smahutta

    Регистрация:
    11 сен 2011
    Сообщения:
    364
  11. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    904
    Да ладно. Внешние черты у них схожи - 19-20 век, европейская городская и промышленная местность, огнестрел с колдунством. Нечастое сочетание, в большинстве подобных игр у нас условное сказочное средневековье с одним колдунством. Не вижу противоречий в моём сравнении. А по внутреннему игровому взаимодействию я их и не ровнял, очевидно, что разница будет огромна, в 2013 можно предложить гораздо больше, чем в 2006.

    Наборы для меня не важны, не считаю их наличие в игре существенным достоинством. Если игра может предложить ремесло с относительно обширным созданием или улучшением своего снаряжение, то мне это может понравится больше, чем готовые закреплённые наборы. Для примера, в Titan Quest очень скучное "ремесло", наборы и отдельные предметы из epic-legendary улучшать (честно) нельзя, можно лишь играть в срулетку, пытаясь выбить вещь с более высоким показателями (часть их свойств "плавающие", на ~5-10% туда-сюда, хотя для некоторых значений будет более больший размах).
     
    Последнее редактирование: 31 янв 2025
  12. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.420
    Этим сходство абсолютно исчерпывается. Игры - совершенно разные. Это то же самое, что назвать похожими Heroes of Might and Magic и "просто" Might and Magic (которы не похожи абсолютно ничем, кроме общего сеттинга/лора).

    Эта - не может.

    Это здесь вообще не при чём: какая-нибудь Diablo 2 или Sacred предлагают гораздо больше, чем убогонький Ван Хельсинг.
     
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.123
    Справедливости ради, хотя звёзд с неба игра не хватает, данная трилогия от венгерской студии NeocoreGames не так уж и плоха. Приятная hack&slash давилка с редко используемым сеттингом и бестиарием восточноевропейского фольклора.
     
    Kseraks, Mel Shlemming и bl00dshot нравится это.
  14. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.420
    Справедливости ради, это - поделка максимум на троечку (как, впрочем, и все остальные изделия этих венгров). Вот именно, что помимо сеттинга, ничего нет. Люди вообще не понимают, что требуется от дьяблоида, чтобы он был признан годным. А требуется:

    1) Удовольствие от возни с хабаром. В ВХ отсутствует чуть более чем полностью: система вещичек производит впечатление сгенерированной этими вашими остромодными "нейросетями", номенклатура хаотична и скучна донельзя.

    2) Удовольствие от возни с интерфейсом (которой в дьяблоиде всегда много). В ВХ отсутствует чуть более чем полностью: всё непрезентабельное и нерепрезентативное.

    3) Удовольствие от возни с классами и скиллами. В ВХ отсутствует чуть более чем полностью: скилл-система - одна из самых идиотских, что я видел. Хуже только в этом вашем остромодном РоЕ (даже убожищный ГримДаун здесь выглядит чуть повменяемее).

    4) Удовольствие от процесса шинковки мобов. В ВХ отсутствует чуть более чем полностью: никакого ощущения "панча" от попаданий ударов и заклинаний, никакой тактики и тактильности, всё происходящее органолептически напоминает раскидывание ногами большой кучи грязных перьев из старой подушки.

    5) Удовольствие от неуклонного возрастания собственной крутости. В ВХ отсутствует чуть более чем полностью.

    Ну и так далее, на самом деле. Бабёнка-призрак/напарник, от которой тащатся некоторые юные падаваны, полностью уныла и как стендапер, и как мерк. Саунд - просто есть. Сюжет... Не то чтобы я тут вспоминаю старину Кармака, но по факту он не так уж и неправ. Бестиарий? Я не любитель пачками крошить различных Vodyanoy и Rusalka. Родное всё это, как я могу их убивать? Подайте мне лучше всех этих эльфов, орков, гномов и прочих порождений еретических кошмаров поганых латинян.
    Про "графон" тоже хорошего сказать нечего.

    Я вот честно, лучше помучаюсь лишний раз в тот же The Chosen, его предшественника Space Hack (Maximus XV), Harbinger, Loki или ещё что-то подобное, с густой атмосферой, превозмоганием, тактическим геймплеем, пусть неидеальное, но дающее ощущение дьяблоида не только по жанровому тэгу, но и в процессе играния.

    Я больше скажу: тупая и казуальная Diablo III, когда-то честно купленная мной (зачем-то) вместе с дополнением и пройденная (правда до конца - лишь одним классом), играется в разы интереснее. Хотя, казалось бы, что может быть хуже третьей Дьяблы для настоящего дьяблоид-фага? Но свои деньги она отработала, как это ни странно.

    При этом это барахло (ВХ, в моём случае - в виде Финального Кута) ещё и места занимает как не в себя. Не знаю, может, оно просто очень длинное. Слава Б~гу, я так далеко не заходил. И не зайду. Пустая трата времени (и, увы, ещё и денег... Дураки должны страдать и платить, так мне и надо).
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2025
    Kristobal Hozevich Hunta и rusty_dragon нравится это.
  15. Mel Shlemming

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.659
    Вот это ты уже ляпнул так ляпнул! Эту духоту невозможно даже один раз пройти, не то что "лишний раз помучиться".
     
    mcrstar нравится это.
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.123
    Ну чтож. Вполне справедливо, хотя венгры в отличии от бракоделов стараются своё делать. Под недавнюю игру обновлённый, свой движок сделали и красоту наводят(играть пока не довелось, потому могу только графику прокомментировать). Моё почтение за столь подробный ответ. :hi:
     
  17. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    904
    Так это значимая часть восприятия игры, окружение и обстановка задаётся именно внешними чертами. Если в Titan Quest заменить древнегреческие былины на современный мир, лишь перерисовав окружение, снаряжение и врагов, и оставив всё внутренее взаимодействие почти нетронутым, то получится другая игра. Вместо луков с стрелами будут пушки с пулями, а вместо заклинаний разные гранаты и зажигалки, и всё, уже будут совсем другие ощущения от неё.

    Ладно Сотона2, но что Sacred предложил в 2004? Кроме открытого большого мира там ничего не было. Я не люблю Сотону2, и очень надеялся на Sacred, поиграв в пробник, но итоговая игра если что и дала, то только "дала дуба". Нет уж, "Ван Хельсинг" в 2013 лучше "выстрелил", чем "Князь тьмы" в своём 2004.

    Пос.сло.
    В Сотона2 офигеть как "приятно" возиться с добычей, пытаясь уместить всё в крошечный рюкзак и мелкий сундук.
    В Сотона2 запредельно кривожопное взаимодействие с игроком, одна возня с назначением заклинаний на клавиши Fx создана для наказания игрока.
    Вот это совсем тупой упрёк, "а мне хочется заграничного, хочу убивать крутых ВАМПИРЕ и страшных УНДЕАД, а ваших жалких упырей с лешими засуньте себе в....". То есть если ГОСПОДИНУ не по нраву "родные" чудища, то это именно ИГРА плохая, а не особенности его личных вкусов. Так, кто у нас тут по венгерски шпрехает? Надо сейжечас написать разработчикам, что барин @Gaznak возжелает душегубствовать над очаровательной МЕРМАИД, а не над грязной русалкой. Пусть исправляют.

    В общем, в недостатки записана своя вкусовщина и лошадиная доза "ЭТОДРУГИН".
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2025
  18. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    Про Ванхельсинга было слишком толсто и субъективно я считаю. Если брать например ВХ и Титан Квест уши которого торчат в ВХ отовсюду, то Титан квест меня задушил очень быстро. Хочется дьяблоида, играйте в дьябло, тем более что все четыре части доступны на ПК. А клон это всегда клон и по любому будет хуже оригинала. Это как с соулс играми. Я играл кучу клонов от Bound by Flame до Nioh. Но тянет меня всегда в трилогию Дарк соулс и Секиро, причём мне хотелось бы Секиро 2.
     
  19. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.583
    The Broken Land (2000, Windows)
    Вот этот довольно хороший, и реиграбельность есть, после прохождение становится сложнее играть другим классом, ну мне так показалось.
     
  20. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.420
    По существу разобранных нумерованных пунктов - почему ВХ плохой дьяблоид - не увидел ни одного возражения.

    Случайно зашёл на сайт мутных немцев, пытающихся делать Титан Квест 2, после того, как понаделали Спеллфорс 3. Раздел "Ключевые факты о нас":

    - Free coffee and soft drinks plus two office kitchens
    - Two full air-conditioned office floors with a non-open layout
    - High-tech equipment, ergonomic chairs, electric standup desks
    - Great office location within walking distance of the central station
    - Supermarkets and restaurants are right next to the office

    По-моему, здесь всё ясно. Ясно и зримо представил себе этих совершенно неприспособленных к нормальной взрослой жизни миллениальных увальней. Потом нашёл фото. Пора устанавливать старый добрый TQ с одним-единственным аддоном и фан-патчем.

    Spellforce_MWAD.jpg
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление