1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем katarn, 25 фев 2008.

  1. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    Конец 1998 года ознаменовался выходом в свет весьма примечательной игры. Являясь settlers по папе и немного warcraft’ом по маме, этот проект полюбился многим игрокам, которые ждут от RTS продуманности и скрупулезности. С другой стороны, эта игра вышла в России почти одновременно с мировым релизом и стала одним из самых известных локализованных продуктов тех времен.

    Knights and Merchants: The Shattered Kingdom.
    (В России игра вышла под названием Война и Мир).

    [​IMG]
    Стройные ряды войск на марше - обман зрения...

    В одном средневековом королевстве под названием Магдебург случилось несчастие: единственный сын местного короля, престолонаследник, вышел с оружием в руках против своего отца и монарха. Многие вассалы короля также переметнулись на сторону предателя Лотара и только капитан дворцовой стражи в силах остановить полчища врагов, развязавших гражданскую войну и осаждающих в данный момент последний оплот легитимной королевской власти. «Отцы и дети» в интерпретации Joymania получились не самым интересным зрелищем, и едва ли эту историю можно назвать «захватывающей» или «интригующей», потому как развязка ясна сразу после вступительного ролика, особенно, если учесть, что в игре всего одна кампания…

    Однако блицкрига ожидать не приходится. На протяжении множества миссий, выстроенных в линейном порядке, мы отвоевываем одну деревеньку за другой, дабы, в конечном счете, очистить от скверны все королевство. Но жизнь в Магдебурге отличается от жизни, например, в России, тем, что даже во времена войны, разрухи и голода, местные жители передвигаются весьма неторопливо, а солдаты переходят на бег (тоже, надо сказать, весьма условный) только по особым случаям. И то – не все. Секрет медлительности игры прост – если вы рассчитываете увидеть перед собой очередной клон C&C или Warcraft, то вы будете жестоко разочарованы: K&M делает ставку в первую очередь на развитие экономики, а военное дело, даже при всем желании игрока, находится на втором месте по важности. Впрочем, определенное сходство новичка (на момент осени 1998 года) жанра с великим и ужасным Warcraft 2 имеются – тут вам и рука в стальной перчатке в качестве курсора, и кисть, сжимающая лупу, при выборе юнитов, и общий внешний вид игры, который очень сильно напоминает W2, но выполнен гораздо красивее. Впрочем, это не относится к местным роликам, которые, мягко говоря, не впечатляют: кособокие буратины, абсолютно неестественно размахивающие мечами, – это вот этим нас пытаются удивить после выхода StarCraft? Впрочем, надо отдать должное разработчикам: в списке людей, занимавшихся созданием игры, среди всяческих музыкантов был замечен всего один программист и один же художник…

    Начинается все вполне стандартно – склад и толпа слуг вокруг него… но внимательный игрок сразу заметит подвох – каких-то мужиков с лопатами (строителей), а взглянув на то, что хранится на складе, и вовсе выпадет в осадок. Нет, это надо же – целых двадцать семь позиций! Тут вам и древесина, и доски, и зерно, и мука, и хлеб… Все даже не перечислить. Но сразу становится понятно, что разработчики намеренно увеличили время прохождение одной миссии, заставив игрока сначала собрать пшеницу, потом перемолоть ее, затем испечь хлеб, отнести все это в харчевню и там…

    В целом, вся эта суета безмерно увлекает – для того, чтобы построить здание, надо провести к стройплощадке дорогу, принести стройматериалы и собрать в кучу строителей. Кстати, последние, как, впрочем, и все остальные персонажи в игре, за исключением воинов, абсолютно никак не реагируют на справедливые указания игрока, который в праведном гневе разбивает мышь, пытаясь заставить лесоруба срубить дерево. В некотором роде indirect control – приказываем строить дом, а слуги с рабочими там уж сами разберутся. И все-таки глаза разбегаются. Создав технологическую цепочку «лесник»-«плотник»-«оружейник», мы рискуем остаться без стройматериалов, а отправив всю пшеницу на мельницу, игрок наверняка недосчитается свинины и дубленной кожи, а как следствие – колбасок и кожаной брони для солдат. Есть над чем поразмыслить, пытаясь создать идеальное общество, полностью обеспечивающее себя собственными же силами.

    Всем в игре занимаются несчастные слуги, на которых ложится доставка чего угодно и куда угодно (стройматериалов на стройку, оружия – в казармы и т.п.), но самый очевидный вариант развития – наклепать побольше слуг и дело в шляпе – ставит перед игроком целый ряд вопросов. Например, такую ораву надо… кормить. Любой персонаж в игре хочет есть и, не получив хлеба, вина или колбасы, моментально отправляется в лучший мир (анимация смерти в игре весьма странна для игры, которая претендует на «реалистичность»… скелетов на поле боя также обнаружено не было). Лучше всего утоляют голод колбаски, хуже всего – вино, но на безрыбье… Так вот для прокорма персонала необходимо, скажем, построить мясной цех. Сырьем его будет снабжать свинарник, в который будет поступать пшеница с колхозных полей. Для обеспечения беспрерывной деятельности всего этого необходимо значительное количество слуг… Замкнутый круг, проще говоря. И не забывайте, что, скажем, свиньи – это не кусок железной руды, бесперебойно извлекаемой из-под земли, и для их выращивания требуется значительное количество времени. *Реального* времени. В среднем – несколько минут. Отсюда правило – свинарников должно быть много. Как, впрочем, и всего остального.

    [​IMG]
    ...ведь в конечном счете все сводится к толкотне десятков юнитов на небольшом пятаке без какого-либо порядка или подобия строя.

    Но почти для каждой постройки требуется узкоспециализированный работник. Скотовод, лесник, сталевар, крестьянин – список весьма значительный, а венцом всему является… рекрут, который после своего производства (слава богу, что тут не надо следить за беременными женщинами – и на том спасибо) немедленно идет в казарму, где ему предстоит стать пехотинцем нескольких разновидностей, одним из двух типов конников или стрелков. Ведь в конечном счете все структуры в поселении работают на общее дело: все для фронта, все для победы. Так львиную долю древесины надо отправлять в оружейную для производства топоров, копий и луков, кожу следует отдавать броннику, который сделает из нее легкую кирасу (а из доски – щит). Ну, а создание первой конной армии – это и вовсе эпопея в трех актах с прологом, эпилогом и взращиванием, собственно, коней. Отличительной чертой вояк является не только то, что они единственные ребята в игре, кто более-менее откликается на непосредственные, прямые указания к действию, но и то, что они никогда не пойдут в столовую кушать, а потому надо следить за тем, как бы грозные оболтусы не погибли от голода, охраняя государственную границу. Зато солдаты крайне неприхотливы в плане еды и одинаково хорошо утоляют голод как мясом, так и вином.

    Разновидностей войск не очень-то и много, а конечный выбор целиком и полностью зависит от количества поросят в свинарнике и деревьев в округе. Проще всего создать ополченца: вооружив призывника топором, мы получаем самую слабую боевую единицу, которую можно использовать только для добивания врага, который уже готовится выбросить белый флаг. Лучники, весьма эффективные в обороне, абсолютно беспомощны в случае, если конные силы врага подберутся к ним близко, а потому где стрелки – там и копейщики. В общем, стандартные стратегические архетипы. Но создать разношерстную толпу, выделить всех резиновой рамкой и отправить в бой не удастся – управлять приходится отрядами (от одного до нескольких десятков человек в каждом) однотипных бойцов (то есть ополченец с мечником в одном отряде оказаться могут, а копейщик и лучник – нет). В виду этого в игре имеется возможность выстроить отряд в один или несколько рядов. Тут-то и закрался главный подвох: любая перестановка, самое мелкое препятствие, отряд однополчан, проходивший мимо – все это одинаково эффективно разбивает строй, а балбесы-подчиненные старательно пытаются его восстановить, бестолково расталкивая друг друга, что иногда длится довольно долго… Любая битва в конечном счете сводится к куче мала, методично поливаемой стрелами обеих сторон. Вся тактика отходит на второй план, и самым большим достижением является попытка расположить своих лучников на высоте, а новобранцев отправить в тыл увлекшегося боем врага. Выглядит все это как-то по-дурацки и совершенно точно не так увлекательно, как в Warcraft 2, хотя поднабравшись опыта можно пытаться давить врага не только числом (тем более что числом все равно не получится)… Враг не отличается особыми зверствами, я бы даже сказал, что он во многих случаях проявляется навыки труса и пацифиста. Одно дело – «сюжетная атака» и совсем другое – когда откинув ваши силы до вашей же (теперь уже беззащитной) деревни, противник, потоптавшись на месте, не тронет ни одной постройки и отправится восвояси.

    Над полем битвы раздаются возгласы солдат, в кузнице раздается стук молота, свиньи хрюкают, кони ржут. Надо сказать, что звук игре удался на славу, хотя наши подопечные радуют нас уж слишком малым количеством заученных фраз. Графика, как я уже говорил, порождает воспоминания о Warcraft 2, хотя авторы игры умудрились сделать так, что пропорция «человек-здание» выглядит довольно реалистично, так как работник каким-то образом умудряется поместиться в отведенный ему домик. Он задумчиво сидит на стуле, ожидая сырье для производства щита, затем, получив долгожданную доску, начинает ее пилить-строгать, после чего новенький щит выкладывают на всеобщее обозрение, вывешивая на заборчике около здания. В общем, визуальный ряд выполнен на твердую пятерку.

    Игра была своевременно локализована фирмой snowball.ru, причем эта локализация, скажем прямо – явно не самая сложная за всю историю компании, является отличным примером трудолюбия и скрупулезности, которых так не хватает современным локализаторам, работающим как над суперхитом, так и над бюджетным проектом. Впрочем, перевод названия игры («Война и Мир») как-то совсем не очевиден (впрочем, от snowball можно и не такого ожидать… грядет «Огнем и Мечом», менее известный как Tzar) и, видимо, весь его смысл в том, что такое наименование игры позволяет написать на коробке с игрой, что «Толстому бы понравилось»… От местных *интриг* писатель, скорее, в гробу перевернется...

    [​IMG]
    Отстроенное поселение выглядит впечатляюще: все куда-то спешат, все что-то делают...
    С другой стороны, классический пожар, разгорающийся от ударов топорами по зданиям, выглядит весьма посредственно.

    Высокие разрешения (до 1024x768) отличной графики и неплохая, пусть и не шибко запоминающаяся музыка, явно не спасли проект от… непопулярности. Согласитесь – age of empires, warcraft, те же settlers гораздо известнее и популярнее, ну, а не самый лучший интерфейс способен отпугнуть даже самого неторопливого стратега. И все-таки эта игра скорее самобытна и интересна, нежели вторична и убога, а потому всем уважающим себя стратегам рекомендую познакомиться с ней, благо, что в природе существует вторая часть (в России – «Вторая Корона») – но это уже совсем другая история.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 мар 2011
    Porphyric, ntr73, MrFlibble и 16 другим нравится это.
  2.  
  3. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    111.889
    Даже нечего практически что-либо добавить. Здорово.)
     
  4. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Ё-моё, по описанию прямо Сим Сити, но с войнами :)
     
  5. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    111.889
    На SimCity вообще не похоже, интерфейс проще и понятнее раз в десять, да и просто интереснее играть.
     
  6. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    немного похоже не "фараона", правда, масштабы поменьше да боевые действия играют более важную роль (есть миссии без отстройки базы)

    но в любом случае, K&M скорее RTS, чем экономическая стратегия =)
     
    Последнее редактирование: 25 фев 2008
    MrFlibble нравится это.
  7. destroyer Urusai!

    destroyer

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    1.101
    Эм, скриншотов нет, а подписи к ним есть или пора мне мозг ребутить?))
     
  8. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    судя по вариантам ответа - ребутить...
     
  9. destroyer Urusai!

    destroyer

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    1.101
    Открыл эксплорером, понял проблему - просто не загружает сайт где скрины лежат (а сат какой-то экзотичный), вот в опере вообще нету ничего на их месте)) вопрос снят.
     
  10. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    обычный хостинг картинок
    радикал последнее время хандрит

    вставлю на всякий случай ссылки прямо со страницы издателя
     
    Последнее редактирование: 25 фев 2008
    destroyer нравится это.
  11. destroyer Urusai!

    destroyer

    Регистрация:
    2 янв 2006
    Сообщения:
    1.101
    спс, всё работает)
     
  12. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    111.889
    Нет, ну не похоже и на Pharaon'а тоже!
    В Pharaon нет "приказов" жителям - кроме разве что строительства монументов, но это тоже не то...
    Даже несмотря на отсутствие прямого управления юнитами, в Knights and Merchants всё равно юниты, а в Pharaon'е их нет, даже войска - это не юниты, а отряды! Здесь мы можем, что называется, прослеживать "судьбу" каждого, каждого надо кормить и так далее, а там - нет! И в учреждении каждом там уйма работников, а тут - один в лучшем случае. И разносчики со строителями могут не по дорогам ходить, и вообще...
    Это совершенно разные игры, хотя, конечно, с Pharaon у K&M больше общего, чем с SimCity...
     
    MrFlibble нравится это.
  13. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    в K&M тоже

    Тут речь идет о масштабах происходящего
    В фараоне ты при всем желании не проследишь за всеми своими подчиненными

    хотя спор ни о чем, конечно =)
     
  14. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    111.889
    Как нет приказов? А когда размещаешь здание и строители идут его строить, это что, по-твоему? Для меня - как раз приказ! А как в Pharaon'е организовано "строительство"?

    В Pharaon'е, как и в Caesar'е и подобных, нет такого понятия, как "подчинённые", кроме разве что военных отрядов. Ты ничего не можешь ни с кем сделать, никак ни на кого не можешь повлиять, разве что - уничтожить некое здание (тогда такого типа горожан не будет) (а в K&M можно). Идёт по улице какой-нибудь жонглёр или ещё кто, вдруг наступила нехватка рабочей силы, некому стало работать, и он исчез - просто растворился. В K&M всё-таки каждый "подданный" - именно юнит.

    Но спор ни о чём, конечно...)
     
  15. Мугайс Sorceress

    Мугайс

    Регистрация:
    2 сен 2007
    Сообщения:
    522
    Видел когда-то как друг с ней мучался. Сам не играл - пугает меня эта микроэкономика.
     
  16. Стагг

    Стагг

    Регистрация:
    10 мар 2006
    Сообщения:
    379
    Игру так и не прошел, стопорнулся на совместной атаке с "желтым" герцогом - постоянно терпел поражение, так и забросил. Но игра безусловно интересная. Кстати, по поводу похожести - я всегда считал ее одним из предков Stronghold (вторым, по моему субъективному мнению, является Lords of Realms 2). Или это мне только кажется?
     
  17. Duke Nukem

    Duke Nukem

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    1.797
    музыка замечательная

    единственный минус игры - заторможенность человечков. будь там прозрачные рабочие , которые не стояли бы друг перед другом на дороге с бревном на плече, было бы прекрасно.

    * кстати , на просторах етуба я видел ролик , где автор использовал в игре (это не прокрутка видео , т.к. курсор двигался с нормальной скоростью и речь юнитов не была быстрой) ускорение времени . это мод какой-то или где-то надо что-то прописать/создать/отредактировать ?
     
  18. Teddy13 Partyboy from Psychobillyland

    Teddy13

    Регистрация:
    9 янв 2007
    Сообщения:
    899
    Вот как-раз-таки, когда все играли в Варкрафт,я играл в Войну и Мир, просто эту игру я увидел первее. И она мне запомнилась надолго, и я её изредка ставлю, и играю, только до конца пройти её никак не смог, уж слишком долго её проходить, кстати очень понравились миссии без базы, а так армия на армию.
     
  19. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    вполне возможно, что это была вторая часть - в ней есть изменение скорости игры, а на глаз игры можно различить, разве что, по разрешению экрана.
     
  20. Sturmovik

    Sturmovik

    Регистрация:
    16 дек 2007
    Сообщения:
    45
    Война и Мир и Вторя Корона

    Эх помню как играл несколько лет назад... Очень затягивало - некоторые миссии приходилось проходить до 7-8 часов после этого либо каким то образом заканчивалась еда в складах и приходилось кидать вооинов на марш-бросок к врагам. Прощед игру до 11 миссии - долше не смог - для меня уже было архисложно. Вообще, сложность довольно интересная штука в этой игре. например, в 8 миссии, где у нам надо отстроить башни для защиты нашего маленького аванпоста за 8 мин и, имея маленькое войско разгромить орду варваров с лучшей атакой и худшей броней по игре (особенно страшновато было наблюдать эту узенькую ленточку воинов с топорами, которая шла из темной поустоты и не кончалась)) а затем еще и требуют разгромить все лагери варваров< которые, надо сказать хорошо укрепились и не дают себя в обиду, хотя я выманивал солдат легким способом - брал лучника или арбалетчика и срелял по вышке, затем вражеский отряд выходил из базы, лучгик отходил, наше войско громило этот отряд с минимальными потерями и так еще несколько раз ( примечательно, что не всегда враг попадался на эту уловку и в помощь отряду выходила армада врага - хотя это хороший и эффективный способ, горздо лучше, чем атака в лоб).
    Когда же я дошел до 11 миссиии и увидел разоренный город и отряды врага отступавшие к себе в базу и уже где то через час на нас обрушивалась орда Конной Гвардии я понял, что дальше пройти для меня будет архисложно и немного позабыл игру.
    Вторая Корона на мой взгляд оказалась если не такой же то немного улучшенной версией Войны и Мира - здесь уже атмосфера войны была не такая зловещая, нас посылали утихомирить орды торговцев и купцов, которые подняли восстание. Первая же миссия застала меня врасплох - имея маленькую кучку воинов успеть вывести их из замка и уничтожить бесчисленные вражеские отряды было очень сложно, здесь ты болел за каждого солдата - довольно редкое ощущение в стратегиях - в Войне и Мир и во Второй Короне ты чувствуешь, сколько вложено в каждого солдата и ты понимаешь, что исход боя зависит не только от атаки и брони солдата а от его положения в бою. Также меня немного бесил глюк в четвертой миссии, когда на определеннои отрезке времени игра попросту зависала (когда ты уже разгромил один из двух вражеских лагерей - это катастрофическо бесило). Там же развиваться нужно было уже с невероятной скоаростью - враг выводил свои отряды уже через 2 часа и ты радовался< когда твой взвод солдат хоть и погиб, но удержал город< уничтожив половину войск врага, который не любил атаковать неполным составом воинов. И честно говоря, не кривя душой, скажу честно что дальше 4 или 5 миссии я не прошел - такая сложная игра для меня была Вторая Корона и это при том, что у меня был опыть в первой части. Но надо сказать что никакя контра и даже варкрафт не оставили в моей душе такие приятные воспоминания как Война и Мир и Вторая Корона - я действительно могу сказать, что в этих играх есть душа - ее как раз не хватает современным высокотехноглогическим и бездушным блокбастерам.
    P.S. Надеюсь что кому нибудь в голову придет идея сделать третью часть - и в нее помимо новых отрядов, рыбы и катапульт с баллистами добавят корабли - очень будет интересно воевать. :)
     
    MrFlibble, Мицунэ и katarn нравится это.
  21. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Не понял фразы. По-моему игра уродлива даже в сравнении с Settlers. Возможности и геймплей там хорошие, но вот сравнивать с W2 по красивости... По-моему просто даже и не стоит пытаться. Я вообще видел не много игр, которые могут потягаться с W2 по симпотичности (без скидок на время)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление