1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Компьютерная эволюция 4

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем RaymanM, 21 июл 2020.

  1. RaymanM Танцующий в грозу

    RaymanM

    Регистрация:
    5 янв 2008
    Сообщения:
    2.814
    Жанр:
    Simulation

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2006

    Разработчик:
    Ревенков Павел

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    7 из 10

    Серия «Компьютерная эволюция», которую Павел Ревенков разрабатывал чуть менее десяти лет, ощутимо (но не кардинально!) повлияла на развитие такого специфического жанра, как «симулятор компьютерщика». Если первая часть явно вдохновлялась нетленной игрой Компьютерщик (1998, Windows), то дальше началось медленное развитие своего собственного материала. «Компьютерная эволюция 4», однако, хоть и обрела такую же популярность, что и предыдущая, но прожила гораздо меньше, что ощущается в небольшом количестве значимых нововведений и малой шлифовке. Но обо всём по порядку.

    Крупных изменений и новшеств немного. Новых комплектующих не появилось, впрочем, расширилась их база в полтора раза. Сменился и интерфейс, а вместе с ним пришла и «бытовуха». Персонажу теперь нужно жильё: от его качества зависит, насколько быстро падает показатель настроения. Поездки на работу теперь требуют денежных вливаний, расходуя по 20 копеек ежедневно. Их можно сделать бесплатными и бесстрессовыми, если вложиться в собственный автомобиль, - но это очень недешёвое удовольствие. Обновления системы, реализованные в предыдущей части с помощью отдельного плагина, перекочевали и в основную ветку. Да, теперь к ОС возможно выкачивать заплатки, которые, вероятно, улучшают её защищённость. Расширились и наши возможности по работе с жёсткими дисками. Правоохранительные органы приобрели большее влияние. Теперь, устанавливая пиратский софт для собственного пользования, попадаем на карандаш мы (а не тот, у кого его взяли), что выглядит несколько оторванным от жизни. Из-за этого проще проиграть.

    Поиск работы, развлечения, покупка комплектующих, установка ПО, тестирование, новости, ответы на вопросы, пиратство, сканирование и печать не изменились с прошлой версии. А вот хакерство переработано на корню. В избранном игрового браузера появляется соответствующий сайт, где можно отыскать инструкцию по необходимым действиям. Для процесса нам потребуются данные от провайдера, включая номер, логин и пароль. Без них нечего даже и пытаться. Не записали? Беда. Получить их заново – несколько нетривиальная задача. Сам процесс хакерства теперь реализован в виде командной строки, куда мы вводим команды. Разумеется, процесс несколько оторван от жизни (например, определять простым ручным пингованием возможность взлома – так себе затея). К сожалению, из-за недостаточного тестирования этот аспект геймплея немного забагован, в результате чего иногда не удаётся довести дело до конца.

    Написание программ теперь приносит значительно больше денег, если, соответственно, вложить больше сил в процесс. Теперь мы творим не нечто необозначенное, а один из типов софта из следующих вариантов: аудиовидеопроигрыватель, браузер, вирус, игра, просмотрщик графики, текстовый редактор и файловый менеджер. Некоторыми из них при желании можно пользоваться и в обиходе, - экономя на закупке лицензионного ПО. Для улучшения качества написанного софта теперь возможно проводить тестирование, отлавливая ошибки. Это ощутимо повышает пределы цены последующего аукциона, а также несколько увеличивает опыт программирования. За видеокартой, как и процессором, теперь тоже стоит ухаживать, обходясь без чрезмерного разгона, а то иначе они отправятся в страну сгоревших железяк и улетевших кулеров. Меломаны могут возрадоваться: теперь в игре стало чуть больше музыки и звуков. Разумеется, присутствуют и другие мелкие изменения, но ощутимо на игровой процесс они не влияют.

    «Компьютерную эволюцию 4» правильнее всё-таки назвать не новой частью серии, а продвинутой и недостаточно отлаженной «Компьютерной эволюцией 3». Количество ощутимых изменений всё-таки не настолько велико, чтобы увеличивать номер версии на целую единицу. Мелких же – пруд пруди, как и некритичных багов. К сожалению, эта совокупность фактов ухудшает итоговое впечатление.

    С «Компьютерной эволюцией 4» судьба распорядилась интересным образом. Эта игра успела побывать на дисках-приложениях к нескольким игровым журналам, за счёт чего её популярность только возросла. Но автор по каким-то причинам уделял проекту всё меньше и меньше времени, пока окончательно не забросил его в 2009 году, выложив исходный код. Впоследствии совершенно другие люди на его основе создали свои «Компьютерные эволюции», которые были посвящены уже новым временам, когда доступ в Интернет происходил с помощью сетевой карты без использования модема. Компьютерная эволюция 3 (2004, Windows) остаётся всё-таки лучшей игрой из тетралогии Павла Ревенкова. Четвёртой части для этого не хватает полировки, а также ощутимых изменений (непроработанных мелких же - воз и маленькая тележка), - но, тем не менее, она также обладает большой ностальгической ценностью.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 авг 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление