1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

La Vie du lac

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 13 май 2025.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.488
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1989

    Разработчик:
    Myriad

    Издатель:
    Myriad, EDF

    Рейтинг:
    5 из 10

    Французская образовательная программа от компании Myriad, созданная под патронажем EDF (Électricité de France) - местного оператора атомных электростанций. Посвящена данная вещь, как легко понять из её названия, "жизни" (а точнее, в основном фауне) озёр.

    После старта и выбора между "нормальным" и "облегчённым" ("réduite") вариантами игры (во втором будет больше пояснений) игроку придётся провести некоторое время в "энциклопедическом" режиме, состоящем из серии экранов, рассказывающих о различных живущих в озёрах рыбах, ракообразных и прочих беспозвоночных, фито- и зоопланктоне, бактериях, влиянии солнца и времён года на жизнь озера, эвтрофикации и так далее. Управление осуществляется курсором мыши, на большинстве экранов в основном имеющим форму лупы, а само пространство разделено на две части: в верхней (большей по размеру) в анимированном виде показывается "содержание" текущего рассказа (например, плавающие рыбы), а в нижней приведён небольшой пояснительный текст, под которым расположены одна или две пиктограммы-кнопки (при подведении к которым указателя тот приобретает обычный вид). Щелчок лупой на некоторых анимированных объектах позволяет перейти к отдельным экранам со сведениями о них, причём иногда таким образом можно выстроить целую "цепочку" из как минимум трёх "звеньев". Для выхода из "подэкранов" нужно нажимать на единственную кнопку "Sortie", которая будет приводить к ранее посещённому "разделу" (другому "дополнительному", виденному нами до этого, или "основному"), а на "полноценных" таких надписей у нижней границы пространства две: "Retour" обеспечивает возврат к предыдущей "теме", а "Suite" - переход к следующей. Тексты в целом можно назвать более-менее познавательными, но по понятным причинам они, мягко говоря, лаконичны и вряд ли сообщат что-то сверх того, что положено знать детям младшего школьного возраста. Иногда в анимациях присутствует небольшой "юмор", свойственный компьютерным продуктам от EDF: в частности, солнце показано одушевлённым (и явно не слишком добрым).

    После просмотра (или прокликивания...) вышеописанной "энциклопедии" начинается режим "симулятора" (кавычки, увы, важны). Его суть заключается в определении оптимальных параметров водозабора из озера с целью как удовлетворения потребностей людей, так и обеспечения комфортного существования представителей местной фауны и вообще соблюдения природного баланса. При этом, судя по всему, старт процесса на соответствующем экране спустя сколько-то секунд после попадания туда начинается автоматически (с предустановленными значениями), поэтому желательно как можно скорее щёлкнуть на изогнутую стрелку в правой нижней части пространства, чтобы перейти к возможности выставления собственных показателей. Осуществляется данное действие в два этапа: сначала нужно указать, какой тип водозабора - поверхностный (Surface) или глубинный (Fond) - будет (и будет ли) осуществляться в каждое из четырёх времён года, а затем выбрать интенсивность сброса в озеро вредных веществ (в течение всего указанного временного периода) из трёх вариантов. Отметим, что осуществление любого водозабора на первом из этих экранов визуализировано в виде потока воды, вытекающей из крана, а его отсутствие - крошечной струйки оттуда же; в конкретное время года может осуществляться только один тип вышеозначенной процедуры либо не осуществляться никакой.

    После выставления данных параметров происходит возврат к "основному" экрану означенного режима, где начинается "прокрутка" панорамы жизни озера в течение года - с анимированными обитателями в его водах, периодическим водозабором и колебаниями температуры на термометрах (о чём в случае щелчка по соответствующему значку можно прочитать подробнее). Этот процесс занимает непродолжительное время, после чего нам сообщают о достигнутых результатах и предлагают проделать всё то же самое ещё раз. Отметим, что кнопка в правом нижнем углу "основного" экрана (под изогнутой стрелочкой) предназначена для выбора демонстрируемых типов анимированных существ на нём: разрешается предпочесть три из шести вариантов; однако пользоваться этой опцией ввиду высокой вероятности технического бага не рекомендуется (тем более что одна из возможных "комбинаций" такого рода выставлена в качестве настройки по умолчанию). Естественно, формально предполагается, что для выбора верных значений мы предварительно должны были внимательно ознакомиться с текстами из "первой части" игры.

    Из видеоадаптеров поддерживаются CGA и EGA; графика благодаря довольно высокой чёткости прорисовки и вышеупомянутому обилию анимации смотрится очень приятно. Но вот сама программа вызывает примерно те же чувства, что и другой проект EDF, Le Defi electrique, с которым тоже можно ознакомиться у нас на сайте: это по-своему красиво и подчас интересно, но местная игровая составляющая сведена практически к нулю, ибо подобрать правильные параметры без проблем можно банальным перебором вариантов - или даже просто при помощи логики (у автора описания это вроде бы получилось без изучения текстов и с первого раза). Впрочем, как минимум историческая ценность данной вещи, разумеется, огромна.
     
    Последнее редактирование: 17 май 2025
  2. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.400
    Вещь очень любопытная и необычная, но, к сожалению, с каким-то невнятным и рудиментарным игровым процессом. Причём англоязычная версия точно существовала - и, будем надеяться, рано или поздно найдётся.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление