1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Лабиринт

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 15 мар 2016.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.021
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    С. В. Беляев

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    7 из 10

    Не столько клон, сколько просто ремейк оригинального «Sokoban» – на русском языке и с более симпатичной EGA-графикой. Судя по всему, под обозначающими разработчика инициалами SVB скрывается большой энтузиаст этой головоломки Сергей Беляев из Нижнего Новгорода.

    «Лабиринт» выполнен намеренно аскетично и не имеет ни меню, ни заставки, ни сюжета. Запустив файл с показательным названием sokobanm.exe, мы попадаем на экран первого из пятидесяти классических уровней, известных как «Thinking Rabbit levels» - по имени японской компании, первой издавшей эту игру в 1982 году. Правила, на случай если кому-то они неизвестны, можно вывести на экран нажатием клавиши F1: при помощи стрелок клавиатуры мы управляем человечком-кладовщиком, который должен толкать по узким коридорам лабиринта сундуки, чтобы поставить их на специально отведённые и обозначенные жёлтыми точками места. Задача эта уже на первом уровне оказывается довольно нетривиальной и заставит не раз почесать в затылке.

    Управление при этом вполне удобное и даже расширенное по сравнению с оригинальной японской игрой. При помощи клавиши F2 можно выключить звук, который сводится здесь к небольшим эффектам при перемещении героя или ящика и к проигрыванию «Турецкого марша» В. А. Моцарта при завершении уровня. На случай если решение головоломки покажется вам слишком сложным, предусмотрено сразу несколько способов получения помощи: нажатие F5 будет шаг за шагом отменять ваши последние перемещения, F3 вернёт неутомимого кладовщика и весь его груз на исходные позиции текущего уровня, а F6 – при условии, что вы хоть сколько-нибудь да продвинулись в своих логистических экзерсисах, – наглядно продемонстрирует весь путь правильного решения задачи.

    Перейти на другой уровень можно и не завершив текущего: F4 позволит вам выбрать любую головоломку из пятидесяти имеющихся, а F9 переведёт на следующий уровень – сообщив, сколько именно шагов вы успели сделать, и предложив сохранить этот результат на диске. Впоследствии он будет отображаться при завершении соответствующего уровня для сравнения с вашими текущими показателями. Выход из игры осуществляется двойным нажатием ESC.

    В общем и целом «Лабиринт» не представляет собой почти ничего оригинального. Тем не менее игра рекомендуется к использованию любителям «Sokoban» как по причине своей сравнительной редкости, так и в качестве максимально приближенного к оригиналу EGA-ремейка с переведенным на русский язык кратким меню и прочими приятными мелочами.
     
  2. compart

    compart

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    4.539
    Почему «Sokoban»? Если графика один в один повторяет то, что есть в игре "Kurtan", 1990 года выпуска? Да, первоисточник конечно "Sokoban", но в описании нет ничего про "Kurtan", что удивляет.
    По сути, Сергей Беляев просто переделал игру созданную Ревазом С. Месаркишвили.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 май 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление