1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Maze Game

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем mcrstar, 24 июн 2025.

  1. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    480
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    Apple II

    Год издания:
    1978

    Разработчик:
    Muse Software

    Издатель:
    Muse Software

    Рейтинг:
    5 из 10

    Maze Game — одна из самых первых 3D-игр с видом от первого лица. Разработана Сайласом Уорнером — человеком, который впоследствии подарит нам, кроме всего прочего, Castle Wolfenstein. Как и огромное количество проектов на платформе, Maze Game вдохновлена Dragon Maze, листинг которой был напечатан в руководстве к компьютеру: игра предлагает исследовать случайно сгенерированный лабиринт, чтобы найти выход.

    Перед началом нужно выбрать размер лабиринта (от 3×3 до 18×18 клеток) и настроить дополнительные параметры. Можно включить карту, которая по нажатию клавиши M выведет вид сверху и поможет ориентироваться. Включить компас, который будет показывать сторону света, куда мы сейчас смотрим, или активировать следы, оставляемые нами на полу, чтобы понять, где уже были. После настройки всех опций начнётся продолжительная генерация лабиринта, во время которой мы можем наблюдать за зарождением запутанной «змейки».

    Как только лабиринт сформирован, начинается основная часть игры — перемещение в режиме от первого лица. Геймплей прост: ориентируемся в пространстве, исследуем коридоры и ищем выход. Врагов и ловушек здесь нет, но для 1978 года сама возможность передвигаться по трёхмерному лабиринту на домашнем компьютере была впечатляющей. Всё, что мы можем, — это идти вперёд, назад и поворачивать в стороны.

    Игру ругали за неудобное управление, настроенное на Paddle-контроллер, и отсутствие хоть какого-то челленджа, но в остальном её хвалили за техническую новизну. Сейчас Maze Game, конечно, не очень поражает — только если не знать, какими методами всё устроено (а игра написана на Integer Basic, без ассемблера). Она стала не только ранним экспериментом, но и основой для будущих 3D-игр, и если вам интересно почему, то почитайте про Escape!, следующую игру Сайласа Уорнера.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление