1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] MechCommander / Desperate Measures (прохождение)

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 30 авг 2020.

  1. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    DSCRaid.

    Короткая кампания из 5 миссий, что примечательна несколькими моментами.

    1. Играем за пиратов, что противостоят дому Курита. Мехи раскрашены в разные цвета. Конфигурация доступных исходно не стандартная.
    2. Нельзя купить мехов, оружия или пилотов. Можно использовать только то, что есть или будет подобрано с поля боя. Таким образом число пилотов лимитировано количеством 7+1 шт. на всю кампанию, а мехи исходно, хотя и не самые хилые, достаточно медлительны - Atlas, Awesome, 2 Mauler.
    3. Если снять с мехов не стандартное вооружение/конфигурацию, например с Awesome сенсоры, что ставятся только на Raven или некоторых клановых мехов по умолчанию, то поставить их обратно будет нельзя. Тоже самое касается ряда видов оружия.
    4. Денег дают мало, в пределах 6000 за миссию.
    5. Не встречаются клановые мехи и лишь в малом количестве клановое оружие.
    6. Автор (?) кампании сменил голоса пилотов на те, что использовались у техники + записал сам "кустарную" одноголосную озвучку для ряда пилотов.

    Сложность - regular.

    1 миссия.

    Достаточно сложная. На юг пройти возможности нет. Действие на таковом будет происходить во второй миссии.

    0. На большом острове, что на западе карты, можно найти контейнер. В нём хранится 2 C ER / PPC.
    1. Заходить на базу лучше с севера. Вход охраняется 2 Catapult. Один из них может взорвать цистерны и таким образом проход с севера будет закрыт. Имейте это ввиду. В моём случае мост был взорван и пришлось идти через "основной" вход.
    2. Заход с севера может спровоцировать выход с базы Centurion, Bunchwacker, Jagermech через "основной" мост.
    3. Мехов можно выманивать с базы запрыгивания на таковую с помощью Awesome. При должной сноровке можно перехватить одно из управлений турелями.
    4. Hunchback'и остаются неподвижными до тех пор, пока к ним не подойти достаточно близко. Тоже самое касается Awesome и Atlas. Те могут вообще никак не реагировать, пока вы их не атакуете. В этом плане есть возможность в т.ч. войти на базу, отремонтировать мехов, потом атаковать их.

    2 миссия.

    DSCRaid_2.png


    Слегка пересобрал мехов. Оба C / ER PPC уходят Atlas'у.

    1. Вначале можно направиться на юг. Турели здесь не работают. Есть ремонтный отсек. С востока придут Awesome и ещё пара мехов.
    2. На северной базе несколько Jagermech. Турели работают. С первыми можно разобраться поштучно, а турели затем захватить.
    3. По дороге на восток у аэропорта будут турели и пара Hunchback. Здесь я потерял одного пилота. Газовая станция никем не охраняется.

    3 миссия.

    DSCRaid_3.png

    Тоннаж ограничен. В помощь дадут Centurion'а. Отправил захваченного Bunchwacker, Hunchback'а J и Mauller'а.

    1. Пригодится прыгающий мех. Его можно направить на север. Мост сломан. В городе два склада.
    2. Остальными на запад. По дороге встретятся турели, техника, что можно взорвать в газовом хранилище, несколько мехов, что нападут с двух сторон.
    3. В дальнейшем можно заблокировать конвой на мосту, чтобы спокойно исследовать местность. За мостом 2 разведчика.
    4. Несколько погодя две последние преграды - Atlas J и автономные турели. От первого лучше избавиться заранее. Соответственно будет лучше, если большинство ваших мехов минует мост до того, как на него заедет техника, хотя успеть протащить таковых задача не простая.

    DSCRaid_3_2.png

    Мне не удалось. По этому в ход пошёл другой вариант - заманить с помощью прыгающего меха такового на базу.

    4 миссия.

    DSCRaid_4.png


    Ограничена по времени. 12 минут. На севере есть ремонтный отсек и, по видимому, управление подземными турелями. Пробраться, впрочем, к данной точке сложно - вокруг множество вражеских войск и лобовое столкновение может кончится плохо + это скорее в целом усложнит штурм и оборону HQ, чем чем-то будет полезно.

    В остальном ничего особенного. Нужно захватить базу и удержать её. Тяжёлых мехов из первой волны можно подорвать на местных газовых канистрах.

    5 миссия {последняя}.

    DSCRaid_5.png

    1 Atlas, 1 Awesome, 3 Mauler (1 W) + Refit Truck.

    DSCRaid_5_2.png

    1. На северо-западе есть небольшой аванпост.

    2. На базу можно попасть с севера. С помощью Awesome можно перехватить управление артиллерийскими турелями. Но, в целом, вопрос лучше отложить, пока количество вражеских мехов несколько не уменьшится или вовсе не будет сведено к нулю.

    На карте каких-либо интересных объектов за пределами базы нет. На островах на юге есть своеобразное фермерское поселение и пара складов, но склады на данной карте захвату не подлежат.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
  2. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    Exodus & Turncoat.

    28 = 16 + 12 миссий.

    Exodus
    . Особенности.

    1. Игра, судя по всему, идёт от лица дома Давион, подразделение которого выполняет разные миссии, что в основном посвящены внутренней междоусобице, а также войне с кланами волка и нефритового сокола.

    По некоторым данным предшествует событиям X-ray&DSCRaid, хотя на первый взгляд не имеют с таковыми прямой взаимосвязи. Первые две миссии, в свою очередь, проходят в тех же местах, где происходят события Desperate Measures. Исходя из состояния местности можно сделать вывод, что после такового, хотя, скорее всего, при создании кампании авторы особо и задумывались на эту тему.

    2. Исходно доступно 12 пилотов (1 добавится в 15 миссии), в меру обширный выбор мехов внутренней сферы. Как и в DSCRaid возможность покупать мехов или оружие отсутствует.

    3. Денег за миссии либо дают мало, либо не дают вовсе.

    1 миссия.

    Не сказать, что простая. У противника 18 мехов.

    Ex_1.png

    Карта полностью копирует ландшафт 1 миссии из оригинального дополнения Desperate Measures. Заимствования в кампаниях в целом, впрочем, не слишком распространено.

    Силы противника в основном состоят из тяжёлых и штурмовых мехов. По этой причине высаживать любую комбинацию лёгких и средних мехов достаточно бессмысленно. Беру Atlas, 2 Awesome и на оставшийся тоннаж Stiletto. В качестве пилотов использую 3 ветеранов и одного обычного с целью прокачки опыта.

    Ex_1_2.png

    1. Вначале желательно избавиться от вражеского отряда, что включает в частности 2 Awesome.
    2. Позже на помощь союзнику.
    3. Затем штурм базы. На базе порядка 6 лёгких/средних мехов, отряд из 4 можно выдвинуться в сторону союзника, включает Centurion'а. После штурма базы у союзника осталось в распоряжении 3 меха - Atlas, хромой Catapult, Hunchback. Союзник пойдёт на штурм таковой, если до этого непосредственно произойдёт сражение недалеко от базы.
    4. На севере карты есть контейнеры. В них есть в т.ч. клановое вооружение, включая 5 C ER / PPC.

    По итогу миссии удалось захватить 2 Awesome, 1 Atlas.

    2 миссия.

    Ex_2_1.png

    На этот раз последняя миссия из Desperate Measures подверглась редизайну. Обещают 8 вражеских мехов с элитными пилотами. Тоннаж позволяет отправить на поле Atlas, 3 Awesome и Bunchwacker. Переоснастил таковых с учётом полученного клановского оружия.

    Ex_2_2.png

    1. Основной отряд мехов скрывается на базе, что на западе. Турели, в т.ч. артиллерийские, в рабочем состоянии. Поэтому лучше вытащить таковых за территорию базы.

    2. На базу легче всего зайти через дыру в стене с западной стороны.

    3. Вражеских мехов по факту в миссии 16. 1 доп. отряд кроется на западе северной базы. 2 на востоке.

    Ресурсов на карте нет.

    3 миссия.

    Ex_3.png

    Использую пилотов-ветеранов для прокачки опыта. В лёгких мехах обычных и зелёных.

    1. Чтобы пересечь мост нужно расставить 4 мехов на точки. 2 на северо-западе, 2 на юго-востоке. По этой причине пригодится 4 лёгких меха.
    2. Мехов нельзя убирать с точек до тех пор, пока не будут уничтожены 3 Atlas'а на севере местности за мостом - маркер за ними отключает взрывные заряды, что установлены на мосту. Справиться с таковыми может несколько проблемно. Здесь могу рекомендовать подорвать трубы с газом, это слегка ослабит таковых + ориентироваться на бой в ближней дистанции по крайней мере с одним из таковых.
    3. Точка отхода находится по середине карты, за мостом, т.е. под цифрой 1.

    В трофеи попадают Atlas W и J.

    4 миссия {можно забрать Nova Cat A}.

    Ex_4.png


    Силы противника делятся на 2 отряда. Большой, что сразу атакует, как только минимально приблизитесь к базе. И по мельче, ближе ко входу.

    В контейнерах содержится большое количество разного кланового оружия которого хватит на всю оставшуюся кампанию.

    5 миссия {можно забрать Mad Cat A, Masakari W и ?, Turkina W, Thor J).

    Ex_5.png

    Оборона базы от большого отряда клановых мехов. Ставил целью забрать Mad Cat А, 1 Masakari (удалось взять W, без 2 C / Gauss Rifle) и Thor J без потери пилотов. В придачу к ним удалось забрать Turkina W с большинством вооружения.

    6 миссия.

    Ex_6.png


    1. Мехов лучше сконцентрировать на выходе из города за стеной.
    2. После того, как техника скопится на входе использовать доступную артиллерию.
    3. На севере находится Loki A, что охраняет 3 контейнера.

    Рядом со штабом есть склад, где содержится 1 Large Laser.

    После уничтожения всех вражеских войск останется некоторое время на захват контейнеров.

    Loki A ушёл в трофеи.

    7 миссия {можно забрать Masakari A}.

    Ex_7.png

    Примечательна тем, что отсылает к событию культуры кланов известному как "круг равных". За пределы обозначенной исходно области выходить нельзя - миссия будет автоматически не засчитана.

    Masakari A отправляется в трофеи.

    Характерно, что здесь можно захватить тот же склад, что был в 6 миссии, но на этот раз он будет пуст.

    8 миссия.

    Ex_8.png

    У противника 30+ мехов. Среди них достаточно тяжёлых. С запада практически сразу нападёт один, возможно два отряда. Позже к нему может подтянуться третий с востока. Четвёртый находится по пути (можно найти мимоходом ремонтный отсек) на базу на север и пятый непосредственно на таковой.

    9 миссия.

    Ex_9.png

    Рекомендую взять как минимум 1 прыгающего тяжелого меха.

    1. Здесь поджидает достаточно большой отряд вражеской техники разной степени крупности.
    2. С юга придут два bushwacker'а.
    3. В городе ждёт техника и отряд из лёгких/средних мехов. Для охраны APC можно оставить 1 меха. остальных отправить вперёд. На вражеских мехах можно использовать большую артиллерию. При некоторой сноровке.
    4. К базе на севере выдвинется два отряда по 4 меха. В частности в них будут Awesome и Jagermech.

    К. На базе на юге, что продемонстрирована на картинке, есть 2 вражеских лёгких меха и три контейнера. Можно подойти к ней с северо-востока и попытаться перехватить 2 управления турелями, чтобы они уничтожили вражеских мехов. Стоит иметь ввиду, что здесь высок риск того, что мех будет сильно побит или вовсе уничтожен. Альтернативный вариант - зайти с юго-запада всей группой, через ворота.

    К. На севере находится ещё по контейнеру. В целом ничего интересного в плане содержимого в них нет.

    В лесу в одной точки просто радарная вышка. В другой - управление турелями.

    К. Значок в левом верхнем углу картинки. Здесь можно встретить 2 авто противника, что выедут из леса. Их также нужно уничтожить для выполнения дополнительной задачи.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
  3. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    10 миссия.

    1000 тонн. Рекордный допустимый тоннаж и возможность отправить на поле боя 12 мехов. Также в свою очередь здесь у нас подвергнутая редизайну 5 карта из оригинальной игры.

    MCG_30.png

    Для сравнения. В оригинальной финальной миссии было доступно 600 тонн или возможность отправить на поле 6 Atlas'ов / 7 Masakari. Здесь же можно, если бы их столько было бы в наличии, отправить 10 Atlas'ов / 11 Masakari + Vulture.

    Миссия ограничена по времени в 25 минут. Отряд у меня получился следующий:

    Ex_10.png

    При наилучшем раскладе в нём мог бы быть ещё один Masakari, но, в целом, большой погоды вопрос не делает.

    У противника 36 мехов, что разделены на 3 отряда.

    Ex_10.png

    1. Наибольшую опасность представляет тот, что на севере - 2 Atlas, 2 Awesome, 2 Mauler, ряд мехов помельче. Его можно кратно сократить. Разместите дрона под цифрой 1 и тогда большинство мехов скопится в кучу, а если повезёт, то ещё и в газовых баллонах.

    2. Первый отряд встретится сразу при движении на север. Если какого-то меха заметно повреждают - отведите его назад. Рекомендую фокусировать на бой в ближней дистанции. Пригодятся здесь и Long Tom.

    3. В лесу, на восток от первой деревни, есть ремонтный отсек. Охраняется небольшим количеством турелей. Имеет смысл отвести туда повреждённых после первой стычки мехов.

    4. Продвигайтесь вглубь построек на северо-запад. Мимо второй деревни на север лучше не двигаться, т.к. поле заминировано. Нападёт несколько лёгких мехов Raven.

    Второй отряд, состоящий в основном из Hunchback'ов, Jagermech'ов стоит в отключённом состоянии. Это даёт возможность разобраться с таковым поштучно. Оставьте ваших мехов на отдалении. Возьмите одного. Сделайте 1 выстрел в сторону конкретного меха противника. Сфокусируйте на нём остальных мехов, атакуя с позиции.

    С севера по мере событий могут подтягиваться выжившие мехи. На базе есть ещё один ремонтный отсек.

    Ресурсов на карте нет. До истечения таймера у меня оставалось ~ 8 минут. Потерянных мехов, оружия или пилотов нет.

    11 миссия {можно забрать Mad Cat A}.

    Ex_11_1.png


    3 миссия оригинальной игры подверглась редизайну. Тоннаж позволяет высадить Mad Cat A, Thor J, Bushwacker J. Ремонтироваться будет негде.

    У противника 10 мехов. Среди них есть Mad Cat, Loki, 2 Hunchback II-C.

    Ex_11_2.png

    1. Начать миссию стоит с движения на юг. Здесь, как в оригинальной миссии, встретится Mad Cat A.

    2. На небольшой базе можно перехватить турели и встретить здесь несколько Uller'ов, Cougar'ов, Shadow Cat'ов и Loki.

    3. На севере карты 2 Hunchback II-C. Один J.

    4. На востоке есть небольшое количество техники.

    12 миссия.

    Ex_12.png

    Очередной редизайн оригинальной карты.

    У противника 10 мехов. Среди них Thor и Vulture. Также большое количество техники.

    1. Продвигаться через юг крайне опасно, т.к. там находятся основные силы противника. Лучше прожечь проход через лес на севере.

    2. Восточнее можно наткнуться на небольшой отряд техники и группу турелей.

    3. От них спуститься южнее на холм. Исходно это привлечёт часть техники с юга, а позже и большинство мехов. Они, в свою очередь, разобьются на два отряда - один отправится на базу на восток, тот, что с Thor. Отряд "полегче", с Vulture, на север, напрямую к мехам игрока.

    4. Прямого столкновения лучше избежать и ожидать оставшиеся 2 группы противника на базе. На ней есть ремонтный отсек.

    13 миссия.

    Ex_13.png

    Как таковых обходных путей здесь нет.

    1. Пользуясь тяжёлым прыгающих мехом можно аккуратно захватить управлениями турелями с двух сторон, а также воротами. Местности на входе заминирована.

    2. Следующая линия турелей не работает. С юга придёт небольшой отряд. За воротами находятся большая группа мехов, часть из которых отключёна.

    3. Ещё может подтянуться часть с базы, что на юге.

    Разбираться с каждой группой лучше по отдельности, стоя у первой стены и используя одного меха для выманивания противника к таковой. В ином случае есть шанс провала миссии.

    4. На островах можно найти склад.

    14 миссия {можно забрать Mad Cat J и, если повезёт, до 3 Masakari}.

    Ex_14.png


    У противника 33 меха. Отправленный мой отряд вышел на 200 тонн меньше допустимого.

    1. На карте есть несколько точек для ремонта. Конкретно по пути следования попадутся 2. Отмечены цифрами 1 & 2.
    2. В первом из двух атакующих отрядов будет Masakari, во втором Mad Cat. Ещё два Masakari бродят по карте в одиночестве. В целом потребуется разобраться примерно с 5 группами противника - две на юге, не считая техники у старта, два по дороге на север, ещё один у точки отхода.
    3. На юго-востоке есть контейнер, что охраняется Turkina A.

    Север карты в целом пуст. На северо-востоке можно найти один контейнер.

    В трофеи отправился Mad Cat J.

    15 миссия {можно забрать Mad Cat W}.

    Ex_15.png

    3 отряда.

    1 состоит из лёгких мехов + Mad Cat W + Hunchback II-C. Двинется на встречу незадолго после старта.

    2 можно не в малой части взорвать если вначале установить подряд две небольших артиллерии, а затем 2 больших, когда таковой сгруппируется в кучу.

    3, и самый слабый, находится на базе, что на северо-западе. Там же можно отремонтировать мехов.

    Здесь можно получить нового пилота и Atlas J, что скрыт в лесу на юге от северной базы.
     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2020
  4. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    16 миссия {последняя}.

    Ex_16.png

    Клан нефритового сокола неожиданно становится союзным. Нужно разобраться с силами клана волка. Тоннаж позволяет отправить на поле 4 Mad Cat (A,A,W,J), 2 Masakari (A,W) и одного 30 тонного меха. Вместо Masakari, как вариант, можно отправить Thor'ов / Nova Cat'ов, тогда ещё останется место для ремонтной техники вместо 30 тонного меха.

    У противника 25 мехов и немного техники. Силы делятся на 2 отряда. 1 виден сразу со старта миссии. К нему стоит оперативно направиться. Другой расположен на базе на юге. Техника на севере.

    Ресурсов на карте нет.

    Turncoat.

    Одна из наиболее интересных кампаний ввиду своего не типичного, для MechCommander, характера и строения. Состоит из 12 миссий.

    Особенности:

    * Повествование ведётся от лица пилота, что может быть знаком по оригинальной игре и что оказывается внедрённым агентом кланов. События происходят параллельно оригинальному дополнению Desperate Measures на той же планете - Port Arhtur.
    * На этот раз играем на стороне кланов.
    * Мехи, техника и пилоты не доступны к покупке/найму. Оружие, клановое, доступно к покупке, но только в ограниченном количестве и самое базовое, т.е. купить, например, C ER / PPC возможности нет. На складах C ER / PPC, как и C / GAUSS RIFLE и некоторые другие виды оружия почти не будут встречаться.
    * Изначально доступно всего 3 пилота и 3 Shadow Cat J. По ходу событий добавятся ещё 5, правда 5'ый только после 11 миссии, итого 8.
    * Сложность будет расти по мере прохождения. Как следствие акцент на сбор определённых мехов с поля боя становится важным пунктом.
    * Поддержки в виде расходной артиллерии и прочего не будет.

    1 миссия {можно забрать Atlas A}.

    1. У противника 12 мехов. Первая группа появится на севере у базы, 3 Stilletto, и направится напрямую к генератору турелей. Нужно их перехватить.

    2. Вторая придёт с юга, также 3 Stilletto, и попытается уничтожить управление турелями. Если им не препятствовать, то доп. задание легко провалить.

    3. Параллельно с востока появится группа из Centurion, 2 Catapult и Atlas A, что сфокусируются исходно на Masakari и технике.

    Не обратил внимание, что ещё за 2 меха успели отметиться... Atlas A в полной комплектации попал в трофеи.

    В контейнерах есть ценное вооружение.

    2 миссия {можно забрать Thor W}.

    1 карта оригинальной кампании подверглась изменениям. Впрочем тому есть и логическое сюжетное объяснение - воюем в тех же краях. 3 миссия, в свою очередь, будет происходить в окрестностях мест, где проходила оригинальная четвёртая.

    Брифинг сообщает, что мехов в миссии можно не ожидать. По факту на востоке есть Thor W (повреждён), Catapult, Awesome (повреждён). Тоннаж позволяет отправить 3 Shadow Cat J, либо Atlas A + Shadow Cat J. Выбираю второй вариант.

    Конфигурацию Atlas'a пересобрал с акцентом на лазеры, в частности X Pulse Laser.

    Мехов стоит выманить в лес на северо-востоке и разобраться с ними отдельно от техники. На месте исходной стоянки таковых есть ремонтных отсек и два склада.

    Дальнейшее прохождение не должно вызвать проблем. Оставшуюся технику на базе можно подорвать в газовых хранилищах. Ту же самую операцию произвести на следующей базе.

    Thor W отправился в трофеи с большинством оружия, но без C ER / PPC. Завместо такового поставил 2 X Pulse Laser.

    3 миссия {можно забрать Mad Cat A}.


    Миссия ограничена 15 минутами. В целом же мне удалось пройти таковую за 11 минут, из которых примерно 5 ушло на склады на севере и Mad Cat'а. Ещё немного потратил на обследование местности.

    Не смотря на наличии Thor'а миссия не простая и мехов могут изрядно потрепать. На базе, что на юге, есть ремонтный отсек.

    Turn_3.png

    1. Переоборудуйте одного Shadow Cat J на ближнюю дистанцию. Если ранее удалось захватить Thor'а с большинством вооружения, то будет возможность поставить тяжёлую автопушку в сочетании с лазерами / ракетами ближней дальности.

    2. По пути на северо-восток есть место, где перепрыгнуть. Одного Shadow Cat'а для выполнения задачи может быть не достаточно. Рекомендую отправить всех троих. Вначале атаковать тем, что ориентирован на ближнюю дистанцию, затем всеми.

    Складов на севере 4. Ресурсы есть только в 2. В одном расположена 1 C / ER PPC.

    3. На юге будет ждать Raven, Hollander, Bushwacker. Последних двух удалось забрать с частью вооружения. Для выполнения задачи нужно уничтожить управление турелями. В борьбе с мехами они особо не помогут, т.к. те не будут приближаться на достаточную дистанцию.

    4. С базы южнее может придти тяжёлая техника. На самой базе есть Centurion, несколько бронированных авто и ещё одно... тяжёлое "авто". Название забыл. Centurion также отправился в трофеи.

    4 миссия {можно забрать ~ 2 Vulture A}.

    Turn_4_1.png

    К 4 миссии удалось сформировать в меру неплохой отряд.

    У противника большое число техники, в т.ч. тяжёлой - более 60 юнитов. Миссия требует определённого темпа.

    Turn_4_2.png

    1. Вначале нужно взорвать бензовоз до того, как истечёт таймер. Находящиеся на базе Commander'ы не должны вызвать проблем.

    2. На базу, что севернее, рекомендую заходить с востока, пробив дыру в стене. Так можно будет получить меньше повреждений + затем проще будет сразиться с 4 Vulture, хотя и окрестности стен местами заминированы.

    3. 2 Vulture A останутся ходить в лесу.

    4. На севере есть точка для ремонта мехов.

    5. После ремонта таковых можно отправиться на уничтожение оставшейся техники врага.

    6. А уже затем вернуться на базу и завершить миссию.

    5 миссия.

    Turn_5.png

    Вновь знакомая локация.

    1. На юге, по ходу следования, встретятся 3 Jagermech и 4 Awesome + техника.
    2. 4 Atlas на северной базе, которую они не будут покидать ни при каком раскладе.
    3. 3 Cougar J.

    Учитывая подобный расклад + если вы хотите захватить склады на севере имеет смысл снабдить мехов сугубо C / LRM установками, оставив разве что у Mad Cat его 2 C / ER PPC на всякий случай. На базе на юге можно минимально провести ремонт и восполнить патроны.

    6 миссия.

    Turn_6.png


    Знакомый ландшафт из 5 миссии оригинальной кампании. Вновь акцент стоит сделать C / LRM, с учётом, что одна из точек плотно защищена артиллерийскими турелями. Только с помощью C / LRM удастся расстрелять ближайшие 3 турели + 2 Mauler на достаточно приличном расстоянии.

    1. Как я узнал уже в процессе миссии, часть артиллерийских турелей управляется не на базе, а с помощью башни, что стоит в лесу на востоке. Как следствие если захватить её турели смогут существенно ослабить мехов.

    2. Захват управления артиллерийскими турелями приведёт к тому, что часть техники на севере будет уничтожена турелями. Оставшаяся не будет представлять существенной опасности.

    3. На северо-западе можно найти контейнер с 1 Long Tom, а также Refit Truck.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
  5. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    7 миссия.

    Когда-то здесь уже были по другую сторону баррикад.

    Turn_7.png

    1. Захват секретной башни приведёт к сильному урону по противнику.
    2. В городе, как и ранее, можно найти 2 склада, но ничего ценного в них нет.

    8 миссия {можно забрать ~ 2 Nova Cat W}

    Переделанная 6 карта из оригинальной кампании. Тоннаж позволяет отправить сочетание Mad Cat, Thor, 2 Vulture, Atlas, Mauler, Shadow Cat.

    У противника 28 мехов, в основном тяжёлых и штурмовых.

    Первые 4 группы, практически одновременно, нападут с юга.

    1, из 4 Nova Cat W, пойдёт на прямой штурм укреплений;
    2, состоящая из Catapult, попытается уничтожить мобильные артиллерийские установки;
    3, состоящая из Hunchback'ов, попытается также уничтожить таковых + пойти в обход через лес и зайти через дыры в стене напрямую к Vulture.
    4, штурмовые мехи по типу Atlas/Mauler/Awesome, вновь нападут с юга.

    5, состоящая из лёгких клановых мехов, придёт с северо-востока напрямую к Vulture.

    6, и последняя, вновь штурмовая группа из Atlas/Mauler/Awesome, нападёт с юга.

    9 миссия.

    В оригинальной кампании здесь перехватывали конвой противника. Здесь же обратная задача - нужно сопроводить таковой в город.

    Брифинг рекомендует отправить лёгких мехов... Но зачем лёгкие мехи, если можно аккурат высадить отряд, состоящий из Mad Cat, Thor, Vulture и Nova Cat? Вопрос риторический, впрочем, если таковые конечно были ранее получены игроком.

    10 миссия {можно забрать ~ 2 Mad Cat}.

    Turn_10.png

    1. Через мост, что на востоке, попытается пройти 4 Loki W и 4 Mad Cat'а. При лобовом столкновении с таковыми шансов выжить у отряда нет, либо, в лучшем случае, если и будет, то дальше миссию будет не пройти.

    Их можно остановить, подорвав цистерны. Выжившие мехи пойдут в обход по ближайшему мосту. В моём случае картина сложилась следующим образом.

    1.1. 2 меха, Loki и Mad Cat, подорвались на цистернах. Mad Cat W при этом ушёл в трофеи.
    1.2. Ещё один Loki и Mad Cat застряли у входа на мост.
    1.3. Один Mad Cat W пересёк мост.
    1.4. 1 Mad Cat W и 2 Loki, что были повреждены, отправились в обход.

    2. 4 Hunchback II-C охраняют управление сенсорами и генератор. Последний стоит уничтожить - от его питаются турели на базе, где нужно захватить штаб.

    3. На юге 4 Nova Cat W. В целом с каждым из них есть возможность разобраться поодиночке. В тех же краях есть отсек для ремонта мехов с небольшим запасом ресурсов.

    4. Входов на базу нет. Рекомендую издалека уничтожить Vulture, затем пробить 2 дыры в стенах и разобраться с Masakari и Turkina в ближней дистанции. На базе есть ремонтный отсек.

    5. Недалеко от таковой находится 3 склада. Один из них содержит 1 C ER / PPC.

    По итогу удалось получить солидный улов.

    А. 2 Mad Cat W с практически всем вооружением ушли в трофеи, ещё один Mad Cat W с половиной. Итого 3.
    Б. 2 Loki с разным количеством вооружения.
    В. 3 Nova Cat W с частью вооружения.

    + 8 неплохих клановых мехов.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
  6. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    11 миссия {можно забрать ~ 1 Mad Cat A}.

    Turn_11.png


    Возвращаемся в края, где мы некогда встретили пилота-предателя в его Raven. На месте былой встречи есть пасхалка - установлен фонтан.

    1. Вначале нужно захватить базу на юге и защитить её. Пригодятся перехваченные турели. Нападут 3 Hunchback II-C, 3 Mad Cat. На западе есть 3 Cougar.
    2. Севернее, на востоке, можно захватить управление радарами. Здесь встретятся пара Catapult и мобильные артиллерийские установки.
    3. На острове на севере 2 склада и 3 Catapult.
    4. Цель на северо-западе укреплена турелями. Входа нет. Рекомендую пробить дыру в стене с восточной стороны, т.к. с западной база плотно прикрыта артиллерийскими турелями. Также прибегут два Thor J.

    Перехватить управление турелями шансов почти нет.

    Удалось забрать одного полного Mad Cat A, одного Mad Cat A с половиной вооружения и ещё 2 Thor J с небольшим количеством оружия.

    12 миссия {последняя}.

    Turn_12_1.png

    Тот же космопорт, что и в конце оригинальной кампании. К концу кампании удалось собрать 6 Mad Cat'ов. Для одного не хватило C ER / PPC, поэтому поставил 2 C / GAUSS RIFLE, что взял с Loki W. На этой картинке не видно, но оружие, что на ближнюю дистанцию, у Mad Cat'ов я заменил на C / HEAVY LBX.

    На западе карты, как и ранее, можно найти ремонтный отсек. В том же направлении находится наиболее опасный отряд противника. До тех пор, пока не справитесь:

    А. С мехами у входа,
    Б. 1 Turkina,
    В. теми, что охраняют HQ,
    Г. а также несколькими Hunchback II-C их лучше избегать, иначе

    Turn_12_2.png

    столкновение со всеми сразу, с существенной вероятностью, приведёт к провалу миссии. Наглядный пример на картинке.

    Если же проходить, как описал, то результат выглядит иначе:

    Turn_12_3.png
    --- добавлено 21 ноя 2020, предыдущее сообщение размещено: 21 ноя 2020 ---
    Xenocide & BengalLancers.

    31 = 19 + 12 миссий.

    В дополнении к кампаниям пробую установить адд-он с новым оружием и техникой - MechCommander: Lostech 07 Omni (Unsupported Alpha) file

    Точнее версию, что предназначена конкретно для отдельных сборок, т.е. делалась не для Darkhest Hours 4.2 или вырезанных из него эпизодов, что в общем и целом являются в т.ч. теми же кампаниями, но с другими сюжетом и целым рядом корректировок.

    Начинаю с кампании Xenocide. На первый взгляд всё в порядке. Новый интерфейс в стиле дома Ляо, местами новое вооружение. Но... 0 тоннаж, не видно карту, все секции высадки открыты. Старый баг.

    Также при попытке повторного запуска игра вылетает. Если запускать через MCX.exe. При этом через MCX640x480.EXE запуск идёт нормально, но проблема с тоннажем остаётся.

    Error_1.png

    Пока ожидаю комментария от автора модификации.

    Обновлено. Билд обновлён до версии 0.7.4А и ошибка с нулевым тоннажем теперь отсутствует.

    MechCommander: Lostech 07 Omni (Unsupported Alpha v4) file

    Особенности:

    * Если игра перестаёт запускаться после первого раза, то может потребоваться выставить в .exe совместимость с Windows 98/Me. У других сборок такой проблемы не замечено.
    * Сюжет ведёт свое повествование после оригинальной кампании, но, судя по всему, до событий дополнения Desperate Measures.
    * Исходно доступно достаточно много пилотов - 14, хотя и большинство из них зелёные.
    * Можно покупать оружие, базовую технику и мехов внутренней сферы. Мехи из Desperate Measures отсутствуют.
    * Приближение к точкам отхода, будь они побочными или основными задачами, сразу же засчитывается, не зависимо от выполнения других задач. Миссия на этом не заканчивается, если не выполнены другие задачи, но в целом стоит иметь ввиду, если прошли мимо таковой, а ещё что-то планируете осматривать в округе.

    1 миссия.

    Xen_1.png

    1. Рекомендую использовать зелёных пилотов для прокачки опыта таковых.
    2. На юге в лесу можно найти контейнер. В остальном ничем не примечательна.

    2 миссия.

    1. Вновь взял зелёных пилотов.
    2. Пригодится прыгающий мех. В продаже есть Commander J. В добавок взял Raven'а, чтобы отправить на поле 4 мехов.
    3. Вначале имеет смысл отправиться на север и перехватить отряд из трёх мехов. В тех же краях, западнее можно найти контейнерс 1 C / GAUSS RIFLE. Охраняется Commander W.
    4. После отправиться на юг к индустриальным комплексам. Охраняются Hunchback-IIC.
    5. На востоке на острове, что севернее базы, есть контейнер.
    6. Базу, что на востоке, лучше штурмовать последней.
     
    Последнее редактирование: 22 ноя 2020
  7. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    3 миссия {можно забрать Mad Cat W}.

    Xen_3.png

    Тоннаж позволяет отправить отряд из Centurion, Bushwacker, Raven и Cougar.

    0. 2 зелёных пилота, 2 ветерана.
    1. Можно найти склад.
    2. Контейнер с 1 C / ER PPC.
    3. 2 контейнера. Один с 1 C / GAUSS RIFLE.
    4. Отключённый Mad Cat W. Можно подобраться таким образом, что тот станет виден, но останется отключён. В распоряжении имеется две артиллерии. При грамотной установки таковых подряд под правую руку, около корпуса, можно получить его в трофеи со всем оружием.
    5. В этом районе можно встретить Centurion W.

    Также на карте встретятся пара Cougar, Uller, Shadow Cat.

    4 миссия {можно забрать Thor W}.

    Xen_4.png

    1. В городе на севере есть 3 склада. Имеет смысл отправить туда быстроходного меха до того, как захватите HQ. Повреждённый Thor придёт в самом конце.

    5 миссия.

    Xen_5.png

    Не рекомендую уничтожать радарную вышку, пока до базы не доедет первый конвой, не отремонтируете мехов и не разберётесь с Loki W. В целом войска противника будут попадаться по ходу следования.

    После уничтожения вышки на базу нападут несколько Striker. А таки мехи Hollander и Hunchback. Позже появятся 2 Jagermech, несколько регуляторов, 2 Shadow Cat, 3 страйкера.

    0. Примерное место появление Loki W.

    1. Здесь появятся Striker после того, как уничтожите вышку.
    2. Здесь стоят 3 регулятора и 2 Shadow Cat.
    3. С юга придут 2 Jagermech.
    4. Hunchback, Hollander.

    6 миссия.

    В городе ресурсов нет. На востоке от базы, в лесу, можно найти контейнер. По продвижению на юг, на востоке, будет засада - спрятаны LRM установки. Чтобы избавиться от них можно использовать артиллерию.

    В миссии встречается Vulture J и Masakari с двумя Long Tom. На базу лучше зайти проломив дырку в стене с восточной части. Это позволит перехватить управление турелями и легко разобраться с Masakari.

    Masakari мне забрать не удалось, зато удалось Vulture J с почти всем оружием.

    7 миссия.

    Xen_7.png

    Знакомая по 6 миссии оригинальной кампании местность. Подверглась относительно существенном редизайну.

    На востоке есть 2 контейнера в лесу. На севере много Commander. С учётом использования модификации на оружие опасность таковых кратно возросла.

    8 миссия.

    Xen_8.png

    В оригинальной кампании здесь было пустынно и наличествовал поезд. Ныне поездов нет, в целом также "безлюдно", но есть небольшая база.

    На базе встретится Nova Cat W. В 3 местах на карте можно найти контейнеры. Те, что под цифрой 1, охраняются 2 Cougar + чтобы забрать таковые потребуется прыгающий мех.

    9 миссия.

    Xen_9.png


    Ничего особенного. Есть несколько складов. В той же местности, на юге, будет проходить десятая.

    10 миссия.

    Xen_10.png

    При удачном раскладе можно забрать Loki/Thor в трофеи.

    11 миссия.

    Xen_11.png


    Быстроходного прыгающего меха можно направить на север, чтобы перехватить небольшую базу, что ненадолго задержит 3 Vulture + затем отправить на восток, чтобы захватить склад, что содержит 1 C / ER PPC.

    При обороне базы лучше не выходить за пределы таковой и ремонтировать мехов прямо в процессе сражения.

    12 миссия.

    Xen_12.png


    На базу, что на юге и что охраняется 2 Loki + парой бульдогов, лучше зайти с востока, прожигая лес. Это позволит перехватить управление всеми турелями. Но нужно учитывать 1 деталь - они могут уничтожить склады и миссия будет провалена. Поэтому оптимальнее всего перехватывать только 2 ближайшие башни из 4.

    13 миссия {можно забрать Mad Cat A}.

    Xen_13.png


    0. Для того, чтобы увидеть базу на севере необходимо захватить мобильный штаб.

    1. При грамотной установке 1 большой артиллерии можно захватить в трофеи Mad Cat A со всем вооружением. Прочей артиллерии хватит чтобы ликвидировать большую часть войск на северной базе.

    2. Единственный мост, что ведёт к таковой, охраняется 2 установками, что могут вызывать артиллерию.

    14 миссия.

    Xen_14.png


    Пригодятся прыгающие мехи.

    15 миссия.

    Xen_15.png

    Turkina A находится на острове в местности, что на юге. Потребуется прыгающий мех, чтобы приманить такового поближе к берегу для возможного обстрела.

    16 миссия.

    Xen_16.png

    Знакомая по оригинальной кампании миссия, только теперь действия происходят на другом берегу, что перестал быть пустым и массово застроен. На карте достаточно взрывоопасных объектов, что можно использовать с пользой для уничтожения сил противника. В частности первых трёх встречающихся отрядов. А в целом - порядка пяти.

    1. На западе можно найти ремонтный отсек.
    2. На севере от третьей станции есть склад.

    17 миссия {можно забрать ~ 1 Mad Cat}.

    Xen_17.png


    У противника в сумме порядка ~ 30 мехов.

    1. На западе карты можно найти склады.
    2. При штурме базы стоит попытаться выманить максимальное число войск с таковой, включая Mad Cat'а, Nova Cat'а, 2 Loki, 2 Hunchback II-C и танки мантикора. В этом случае дальнейшие бои внутри базы будут кратно усложнены.

    На встречу выйдет Atlas, Mauler, 2 Catapult, несколько средних мехов + с западной стены подойдут 4 Thor.

    3. На востоке есть 2 ремонтных отсека. Охраняются 2 Jagermech и 2 Awesome.

    4. После уничтожения мобильных установок на юго-востоке появятся 2 Mad Cat'а.

    18 миссия.

    Xen_18.png

    1. На охрану амбаров нужно оставить как минимум 2 тяжёлых мехов. В моём случае Mad Cat + Thor. Атака на таковые будет идти в 4 волны.

    1.1. Hunchback II-C на юге.
    1.2. Hunckback II-C на севере.

    После этого стоит подтянуть мехов с запада.

    1.3. Uller, Cougar, 2 Shadow Cat на севере.
    1.4. Nova Cat на севере.

    2. Путь для конвоя нужно расчистить - есть закопанные в землю турели, техника, мехи. В конце встретится Mad Cat. После того, как избавитесь от такового, можно отправить мехов на защиту строений в исходной точке.

    19 миссия {последняя}.

    Xen_19_1.png

    Встретится больше 30 мехов.

    1. У левой стены всего 6 турелей. Можно пробить здесь две дыры и пройти внутрь базы, перехватив 3 управления турелями.
    2. Двигаясь вдоль стены можно аккуратно подобраться к ремонтным отсекам и перехватить ряд турелей, не привлекая часть мехов с севера базы.
    3. Здесь ремонтные отсеки. Продвигаться по базе в целом оптимально с востока на запад и затем на юг.
    4. На востоке 2 Vulture и Masakari.
    5. Можно пожертвовать 1 мехом на юге, чтобы установить артиллерию на Turkina / Masakari. Для этих целей пригодится лёгкий мех, например Commander. Это также позволит разобраться с частью из них поштучно.

    В этой миссии известны 3 бага, особенных конкретно для кампании Xenocide:

    А. Не возможно высадить ремонтную технику. Игра вылетает.
    Б. Уничтожение мобильных установок, в частности на юге, мехи могут осуществлять только с ближней дистанции, осуществляя редкие выстрелы.

    Xen_19.png

    Скриншот из предыдущего, в целом относительно удачного прохождения.

    В. Миссию формально нельзя завершить, т.к. не засчитывается 1 из задач.

    Комментарий от RizZen:
    MechCommander Gold - Xenocide & Bengal Lancers Standalone Reloaded file

    Помимо уничтожена Wirth'а нужно было уничтожить все юниты противника.

    Чтобы миссия была проходимой сложите прикреплённый файл с заменой в data\Missions\

    Исправление также актуально для Darkhest Hours. Дополнительно, в частности в случае последнего, также пригодится файл OP4MIS6.FST. Складывать в корень директории, например E:\MCG Xenocide&BengalLancers\ с заменой.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 25 ноя 2020
  8. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    BengalLancers.

    Кампания состоит из 12 миссий. Повествование ведётся от лица группы наёмников, что выполняет разные задачи. Часть миссий воюет с Лиранским Содружеством (в него в частности входит Дом Штайнер), другую часть с кланом Волка.

    Особенности:

    * Исходно доступен неплохой наборов мехов, включая Thor и Mad Cat. Можно покупать мехов внутренней сферы.
    * Достаточно пилотов +, при наличии средств, можно укомплектовать состав ветеранами и элитными пилотами.
    * Самое большое число войск противника на карту из всех существующих кампаний. Нигде больше вы не встретите на 1 локации 4 вражеских Turkina, что разбавлены ещё целой грудой клановых мехов, или не сыграете на карте против 45 мехов клана Волка, что осели на большой базе, защищённой артиллерийскими турелями.

    Доступное в инвентаре оружие позволяет несколько изменить конфигурацию мехов снабдив большее число таковых клановых оружием.

    В моём же случае, т.к. я использую модификацию LosTech стартовая конфигурация несколько иная. Мехи в целом те же, но в остальном картина более хардкорная - нет элитных пилотов и ветеранов, урезано стартовое доступное вооружение, но зато есть новое.

    Подробнее об этих аспектах рассказал здесь: [Игры] - MechCommander / MC2 / MC2X / Omnitech

    1 миссия.

    BL_1.png

    1. На юге и севере есть несколько складов.
    2. Если уничтожить генератор на севере, то турели на базе не будут работать. Здесь же есть ремонтный отсек.
    3. На базе встретятся Thor J, Vulture.

    Не забывайте делать ручные сохранения, если в частности используете LosTech. Случайно нажмёте восстановление конфигурации при отсутствии оружия, игра вылетит, а загрузить будет нечего - придётся заново проходить успешно завершённую миссию.

    2 миссия.

    BL_2.png

    У противника 30+ мехов.

    1. Сразу после старта с запада приблизится отряд из нескольких мехов, включающих в т.ч. Loki.
    2. В городских постройках засада, включающая Nova Cat, Catapult, Hunchback. С юга может придти несколько лёгких мехов, с запада ещё несколько.
    3. Рекомендую захватить управление миссиями, но не захватывать сенсорное, пока не почините мехов. Чтобы отключить артиллерийские турели, путём уничтожения генераторов, потребуется большая артиллерия. Возможно с сочетанием малых.

    Другую можно истратить на Atlas / Awesome / Catapult, что в точке севернее.

    4. В зависимости от темпа прохождения с запада может придти отряд включающий Mad Cat. При более медленном прохождении он смешается с отрядами на юге, что усложнит задачу, т.к. они включают Loki, Hunchback, лёгких мехов, а тех мехов, что упомянул ранее.

    За пределами построек складов нет.

    3 миссия.

    BL_3.png

    У противника 29 мехов.

    Конвой можно не охранять, достаточно расчистить путь до точки эвакуации, затем отразить первую волну атаки базы, что будет исходно и ещё одну в моменте, когда таймер будет ближе ~ 10 оставшимся минутам.

    4 миссия {можно забрать ~ 1 Mad Cat W, Turkina A/W/J, ...}

    BL_4.png


    У противника 40+ мехов и большинство из них штурмовые и тяжёлые. Неплохая миссия, чтобы легко набрать трофеев. Основная атака будет идти поначалу с юга, ближе к истечению таймера с севера.

    Доп. задачу по уничтожению всех войск противника выполнить не смог, т.к. 3 меха такового застряли на мосту - Shadow Cat заблокировал проход для Mad Cat'а и Vultur'а. Времени на последних двух слегка не хватило.

    В трофеи, среди прочего, отправились 4 из 4 Turkina, причём 3 со всем вооружением.

    5 миссия.

    С учётом установленной модификации LosTech 0.8b миссия может быть не проходима - игра вылетает после завершения миссии. Для решения вопроса поместите файл PM206401.FIT с заменой в data\Missions\profiles\

    Нужно уничтожить 10 вражеских мехов. 2 на восточном материке, 8 на западном.

    В городе, на юге, есть 3 склада. На востоке складами являются амбары.

    Среди противников встретится Mad Cat A (на востоке), Masakari A, Turkina A.
     

    Вложения:

    • PM206401.zip
      Размер файла:
      1,4 КБ
      Просмотров:
      20
    Последнее редактирование: 28 ноя 2020
  9. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    6 миссия.

    BL_6.png

    Встретится 45 клановых мехов. 1 Turkina A, 2 Mad Cat, большое количество Thor, Loki, Vulture и средних мехов - Hunchback II-C, Shadow Cat. В местности множество артиллерийских турелей, но управления всеми можно перехватить и использовать против противника. На центральной базе есть ремонтные отсеки.

    Mad Cat'ов мне захватить не удалось, зато есть +3 Thor J и 1 Masakari W со всем вооружением.

    7 миссия.

    BL_7_1.png

    Использую собранных Thor. Все мехи могу прыгать. Акцент при высадке решил сместить на юг.

    BL_7_2.png

    В локацию на севере лучше заходить с северной стены. Это упростит её штурм и захват турелей. По мере сражений мехов имеет смысл регулярно ремонтировать.

    8 миссия.

    BL_8.png

    Нужно найти 6 контейнеров. Встретится техника, вплоть до тяжёлой, 12 мехов, среди которых будут Jagermech, Catapult, Centurion (не один).

    0. Вначале рекомендую захватить базу где есть ремонтный отсек для мехов и возвращаться на неё по мере необходимости.
    1-6. Отметил точки расположения контейнеров. 5 & 6 охраняются Jagermech & Bushwacker.

    9 миссия.

    BL_9.png

    Можно проходить в любой последовательности, но я бы вначале рекомендовал отправиться на север и захватить базу, т.к. на ней есть ремонтный отсек. На юге, в космопорту, встретятся Nova Cat и Awesome. В целом миссию можно с 1 раза, хотя и сложно, пройти полностью без ремонта и начиная с юга.

    10 миссия.

    BL_10.png

    0. Вначале имеет смысл отправиться в эту точку, чтобы получить на помощь Buswacker. В модификации LosTech версия A достаточно слабая, но в целом пригодится. Также стоит иметь ввиду, что продвижение в эту точку может привлечь внимание до 5 вражеских лёгких мехов. Здесь пригодится прыгающий мех, чтобы отойти на остров на востоке и вести оттуда огонь.

    1 & 2. Можно найти по контейнеру. Ничего интересного в них правда нет.

    Помимо лёгких мехов встретится техника. В частности Buldog, Saraken, Manticora.

    11 миссия.

    BL_11.png

    Продвигаться рекомендую по югу на запад, оттуда на северо-восток. По дороге встретится ремонтный отсек. На базе на севере расположено большое количество мехов, среди них Nova Cat, Vulture, 2 Atlas, Mauler. Есть возможность выманивать таковых по одному с базы. В сумме, помимо техники, встретится 28 мехов, в подавляющей массе из внутренней сферы.

    12 миссия {последняя}.

    BL_12.png

    Встретится 12 мехов противника. Пара Catapult, несколько Centurion/Bushwacker. Генераторы охраняются Atlas.

    Автор, судя по всему, планировал продолжение, которое так никогда и не случилось... Либо где-то затерялось со временем в недрах сети или неструктурированных и не описанных, а возможно и сломанных (есть и такие) соло миссиях, что не были конвертированы в кампанию.
     
    Последнее редактирование: 29 ноя 2020
  10. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    The Repulse.

    Десятая, последняя из доступных ныне кампаний и, на данный момент, также последняя часть руководства до выхода Darkest Hours 5.0 / Prometheus.

    The Repulse начала свою историю больше 10 лет назад и разрабатывалась в рамках old-games.ru товарищем с ником LipSheZ - Mechcommander Gold: "The Repulse" (демо-версия) В сумме было сделано 8 публичного доступных миссий после чего разработка была заброшена. Одной из причин тому косвенно называлось ограниченность доступного редактора, что встроен в игру / доступен в сети, была попытка связаться с разработчиками, но успехом разные инициативы в целом не увенчались.

    Последняя активность в теме происходила в '13-'14 годах, т.е. до того момента, как RizZen, Nemo и другие участники Battletech сообщества начали свежие разработки.

    Особенности:

    * Сюжет посвящён продолжению оригинального, т.е. борьбе с кланами после долгого перерыва. В каком-то смысле можно воспринимать его как альтернативный взгляд, в котором верх в ряде регионов одержали кланы.
    * Хардкорная кампания, рассчитанная в целом на опытных игроков.
    * Старт с полного нуля - нет мехов, денег, оружия, ничего нельзя купить, доступен только 1 пилот.
    * Постоянный жёсткий дефицит ресурсов. В отличии от любой другой кампании здесь требуется тщательный менеджмент таковых.
    * В течении кампании будут доступны только зелёные и обычные пилоты.
    * Можно использовать некоторые виды техники. Например к старту 3 миссии можно купить Striker и отправить его за вместо одного меха. Из прочих будут доступны Saraken, Regulator, Bulldog.
    * Refit Truck не доступен к покупке ни в одной из миссий.
    * Добавлено 2 новый юнита - Wrecker и Cassowarier. Они в целом исходно присутствовали в игре, но практически никем никогда не использовались.
    * Автопушки LBX были скорректированы.
    * Самый тяжёлый мех из доступных к покупке в этой кампании - Bushwacker/Centurion (55Т), если не считать 1 Jagermech в последней миссии. К захвату, если не считать Mad Cat - Hunchback II-C в 7 миссии, те же 55T.
    * Планировалось внедрить новые виды вооружений, но в демоверсию они не вошли. Подробности по ранее указанной ссылке. Часть оружия, что планировалось и упомянута, пересекается по своей сути с тем, что ныне есть в модификации LosTech. Например C/ER Pls. Laser, C/Lt. TBolt, Machinegun, Plasma Gun.

    1 миссия.

    Сложность в кампании, в отличии от всех остальных, по умолчанию выставлена на easy. Не забудьте сменить её на regular. Разница между ними огромная.

    Прохожу также с модификацией LosTech.

    Столкнулся с сильным мерцанием экрана, что не доводилось видеть ранее или встречать в других кампаниях. Сильно мешает. Решения пока не нашёл. Если поместить в папку со сборкой ddraw.dll, что упоминал здесь [Игры] - MechCommander / MC2 / MC2X / Omnitech и использовал в случае ряда других кампаний, то игра выдаёт малоинформативную ошибку.

    error.png


    TR_1.png

    M. Прямой наводкой к Commander W, что на севере. Отметил буквой M (mech).
    1-6. Помимо целевых контейнеров можно найти ещё несколько. Один запрятан в лесу на юго-востоке.
     
    Последнее редактирование: 30 дек 2020
  11. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    2 миссия.

    TR_2.png

    Встретится 2 Commander, несколько Edgar. Первых имеет смысл взрывать у газовых хранилищ.

    На карте можно найти 3 склада. 2 на юге и 1 на севере.

    3 миссия.

    TR_3.png

    Обещают встречу с Bushwacker и несколькими лёгкими мехами кланов. Тоннаж позволяет высадить 3 Firestarter, но на третьего мне ресурсов не хватило. Если вам удалось захватить одного или двух Commander в предыдущей миссии, то лучше будет отправить комбинацию Firestarter A/W/W.

    1. Если поспешить, то можно догнать по пути на запад 2 Saracen. Их уничтожение упростит дальнейшее прохождение.
    2. Вражеского Commander можно взорвать за счёт хранилища с топливом.
    3. На карте можно найти 3 склада. Отметил цифрами. Bushwacker охраняет третий.

    Встретится пара Striker, несколько Edgar.

    4 миссия.

    Тяжкая
    миссия.

    Удалось забрать Uller, хотя и без большинства оружия. Тоннаж позволяет отправить 3 Firestarter и Uller. Всех, кроме последнего, настроил на ближнюю дистанцию.

    Здесь у противника 40+ юнитов, из которых 5 мехов.

    1. С севера в точку на юге отправится мобильный штаб. Последнюю можно предварительно захватить двигаясь на восток вдоль леса от места высадки.

    2. С юго-востока на север отправится Uller. На картинке U.

    3. На севере встретятся 2 Firestarter которых, теоретически, можно подорвать у передвигающегося в окрестностях бензовоза, либо рядом с цистерной неподалёку. На картинке F.

    4. На востоке на небольшом острове, что доступен через мост, есть склад. Охраняется турелями и техникой. Мне туда попасть не удалось, т.к. к концу миссии мехи были сильно повреждены + вражеский Striker уничтожил мост. Уничтожается таковой таковым примерно за 4 выстрела, т.е. бежать по нему нужно достаточно быстро, но, с одной стороны, тогда можно застрять на острове, если оперативно не ликвидировать Striker'а, а с другой погибнуть как камикадзе, учитывая, что турели сходу перехватить нельзя, а рядом есть в меру крепкий Condor.

    Прыгающих мехов к моменту данной миссии нет. Отсюда возникает предположение, что попасть на остров можно либо вначале миссии, но тогда не факт, что её удастся завершить, либо если захватить вражеского Bushwacker в предыдущей миссии, хотя и тот тоже крепок до определённой степени.

    5. На западе много техники, включая 3 Saraken. Продвигаться в те края стоит с осторожностью. В ином случае можно ожидать картину такого плана:

    TR_4_1.png

    5.1. Пройдите вдоль берега. Это выманит Saraken.
    5.2. Затем южнее. Придёт ещё часть техники.
    5.3. Можно захватить управление лазерными турелями и приманить к ним ещё часть.
    5.4. Южнее Stiletto, Edgar и целая груда Armored Car. Можно также попытаться подтащить их к турелям, хотя со Stiletto этот трюк навряд ли пройдёт.
    5.5. Контейнер, что в окрестностях цели, охраняется Uller.

    TR_4.png

    Цифры 1-5 на картинке - места расположения контейнеров.

    Удалось захватить полного Uller A.
     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2020
  12. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    5 миссия.

    TR_5.png

    1. Вначале рекомендую отправить на восточный берег. По продвижению на юго-восток встретится Shadow Cat. Можно спрятаться в лесу и затем уничтожить такового в ближней дистанции. На картинке S.
    2. В лесу прячется отключённый модифицированный Uller. Помимо пилота, что является асом, на борту такового множество LRM. Можно прожечь лес, подобраться к таковому поближе и поставить артиллерию пока он не включится. Затем, при необходимости, добить при прямом столкновении. На картинке отмечены как U.
    3. Через мост ещё один отключённый Uller. На этот раз с C / Gauss Rifle. Также стоит делать акцент на ближнюю дистанцию.
    4. Назад на западный берег. На севере 2 Uller. Лучше избежать прямого столкновения, подойдя к таковым с юга, тогда на одного можно будет установить артиллерию. Мне этого сделать не удалось, т.к. по возвращению столкнулся с одним Uller'ов и он привёл ко второму.
    5. На карте хватает техники, в частности Saraken. Можно найти 5 складов, отметил цифрами 1-5.

    Удалось захватить 4 Uller. 1 Uller W со всем вооружением. C / Gauss Rifle в трофеи не попала.

    6 миссия {можно забрать Mad Cat W}.

    TR_6.png

    Обязательно возьмите по крайней мере одного прыгающего меха.

    Из противников встретятся 1 Mad Cat, несколько Cougar, танки Bulldog, Striker'ы, Saraken'ы, более мелкая техника.

    1. Прыгающим мехом, Uller, Stilleto или Commander, от точке высадки через лес пройдите на юг, далее на северо-запад. Как получите сообщение о сигналах - бегите назад той же дорогой.

    2. Появится Mad Cat W. Используя классический способ установки артиллерии на лапы под корпусом не задевая "рук" можно получить такового в трофеи со всем вооружением. Обозначен как M.

    3. Далее прожгите проход в лесу и направляйтесь на ближайший блокпост. После уничтожения Striker можно перехватить турели.

    4. На северо-востоке находится ремонтный отсек, по дороге встретится склад. На картинке RP.

    5. На юге карты есть контейнер. Одна из лабораторий, что нужно уничтожить, на острове. Охраняется с помощью Uller J. В лесу западнее расположен мобильный штаб. На картинке К и Л.

    6. На базу, что на юге, лучше всего заходить с запада, тогда можно будет уничтожить часть юнитов противника издалека + перехватить управление частью турелей.

    7 миссия.

    TR_7.png

    Крайне тяжкая.
    {Прочтите информацию под *, если хотите исследовать всю карту}. Самая сложная из всех, что здесь ранее упоминались, т.е. из 10 кампаний и 132 миссий (с учётом 8 из TR). Перепробовал разные варианты и многократно перезапускал миссию пока наконец не нащупал рабочий вариант, что позволит пройти миссию, но без выполнения доп. задачи по сохранению управления турелями. Если знаете как пройти миссию с учётом этого аспекта и использованием адд-она LosTech и при этом ещё смочь исследовать карту - напишите комментарий.

    0. Снял всё вооружение с Mad Cat W и равномерно распределил его по Uller'ам таким образом, чтобы у каждого было по C / ER PCC или большой лазер. Bushwacker в свою очередь с обычным PPC. Рабочий отряд получился из 6 мехов. 5 Uller + 1 Bushwacker + Pegasus. Как показала практика численность здесь играет серьёзную роль, а Mad Cat всесилен лишь на первый взгляд.

    Mad Cat здесь на поздних стадиях бесполезен - у меня его постоянно уничтожал то вражеский Bushwacker, то Saraken 1 выстрелом, то добивала обычная техника. С ним в сочетании также не высадить отряд в 6 мехов + при любой комбинации не хватает силы конкретно в плане общего темпа огня, что также важно.

    1. Отправьте на северо-восток, где мост, Pegasus. Нужно чтобы вражеская техника уничтожила его таким образом, что один из SRM Carrier'ов заехал на мост и таким образом заблокировал проезд по таковому.

    2. Противник нападает группами Первая с севера отправится к управлению турелями и будет состоять из Edgar, что устремятся напрямую к башне. С ними не должны быть проблем.

    3. Вторая, третья, четвёртая. Затем параллельно выдвинутся несколько LRM установок с севера и 3 Firestarter с юга в ту же точку. Также через достаточно короткий промежуток времени с запада на штабы нападёт техника + 2 Uller.

    3.1. На перехват части или всех LRM установок стоит направить пару мехов. Если часть уедет - не беда, главное добить их затем малой артиллерией или мехами до уничтожения северного штаба. Можно также попытаться применить артиллерию по дороге, но в целом не рекомендую. Скорее всего потратите в пустую.

    3.2. Ещё двумя мехами прицельтесь в Firestarter A, т.к. он будет сфокусирован на башне. Как только башня будет уничтожена все 3 меха отправятся к штабам, поэтому важно её сохранить.

    3.3. Как минимум 1 меха нужно отправить к штабам для перехвата техники и отвлечения внимания Uller'а.

    3.4. Как только Firestarter A будет уничтожен можно направить всех к штабам - 1 Firestarter, если ещё цел, проследует за вами, а ещё один будет топтаться на месте, по него можно позабыть на некоторое время и добить при возврате к башне.

    Один из Uller'ов быстро переключится на уничтожение южного штаба. Нужно сосредоточить огонь вначале на нём. Затем можно добить Firestarter'ов. Затем второго Uller.

    4. Пятая. С запада из леса появятся 2 Bulldog и Bushwacker. Рекомендую пойти к ним навстречу и сосредоточить огонь на Bulldog - они в последующем сфокусируются на штабах и могут их легко уничтожить. Bushwacker будет полностью сосредоточен на мехах.

    5. Шестая. Спустя короткое время после уничтожения пятой группы к башне отравится отряд из несколько Edgar. В большим чем в первой группе количестве. К этому моменту мне башню сохранить временами удавалось, защитить же ещё от данной группы Edgar'ов шансов практически нет. Если башня уже уничтожена, то вначале они подъедут к таковой, а затем отправятся к штабам.

    6. Седьмая. К штабам с запада выдвинется несколько SRM Carrier и новый в меру крепкий юнит, что также ориентирован на ближнюю дистанцию.

    7. Восьмая. Если вы выполнили первый пункт, то 3 Saraken будут временно заблокированы на мосту. Позже в свою очередь они будут по одному подъезжать на место расположения управления турелями и с ними можно будет легко разобраться.

    Не уничтожайте последнего Saraken - доп. задание к тому моменту наверняка будет уже провалено, но в свою очередь у вас появится возможность исследовать всю карту и захватить 2 склада с вооружением, что может пригодиться для последней миссии.

    {* Добавлено 1.01.21. Как выяснилось уже в кампании Prometheus на востоке можно уничтожить мост и это не приведёт к автоматическому выполнению миссии из-за того, что Saraken'ы не могут проехать по мосту, что было обычным делом в оригинальном MechCommander. Т.е. миссия засчитывалась как выполненная если враг не мой пройти через мост и разворачивался в обратном направлении.}

    Как следствие можно спокойно исследовать карту и позже разобраться с ними.

    Особенность такового(ых) в том, что, во всяком случае в единичном количестве, он не будет покидать окрестности уничтоженной турельной башни, если не проходить рядом.

    8. Девятая. С севера к турельной башне прибудет 3 Condar.

    9. Десятая. Позже с той же стороны появится Hunchback II-C и 2 Striker.

    10. Одиннадцатая (1 юнит). С некоторой задержкой или примерно параллельно с юга придёт Bushwacker J, что может направиться как к башне, так и к штабам, в зависимости от текущей ситуации.

    11. Из нападающих остался 1 Saraken, что ожидает у разрушенной турельной башни. Можно исследовать карту.

    12. Недалеко от южного штаба есть контейнер. Охраняется Cougar'ом и 1 турелью.

    13. Далее направившись на юг через лес можно миновать оставшегося Saraken'а. Дойдя до восточного края местности прожгите лес и двиньтесь на север к мосту где был уничтожен Pegasus.

    14. Потребуется разобраться с 2 SRM Carrier, LRM Carrier, Shadow Cat W. Последнего мне удалось захватить со всем вооружением. Здесь находится управление сенсорами.

    15. Продвигаясь далее на северо-запад можно будет встретить Striker, пару лёгких юнитов, Bulldog. От последнего можно убежать, обойдя базу против часовой стрелки и перехватив управление турелями, что позволит с помощью них уничтожить такового. В этой точке есть ремонтный отсек с небольшим запасом ресурса (не использовал).

    16. Далее на северо-запад на холм, чтобы можно было осмотреть окрестности. Здесь находится второй склад. У меня осталась одна малая артиллерия. Я применил её на 2 Condor, что стояли рядом с топливными баками. Далее ещё одного можно выманить за счёт атаки издалека. После появится возможность перехватить местное управление турелями и захватить второй склад - содержит клановые сенсоры + автопушки LBX 10.

    17. Осмотр окрестностей завершён. Далее наконец возвращаемся к оставшемуся Saraken и уничтожаем его. Миссия завершена.
     
    Последнее редактирование: 1 янв 2021
  13. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    8 миссия {последняя}.

    В продаже доступен 1 Jagermech. К cчастью большинство вооружения снятого с Mad Cat W в предыдущей миссии у меня сохранилось. Вернул его таковому + снарядил 3 Bushwacker ранее полученными LBX10 в сочетании с LRM и лазерами + взял Shadow Cat W. Получился отряд из 5 мехов.

    TR8_1.png

    Последовательность маршрутов. Оранжевый => жёлтый => коричневый. Встретится рекордное количество юнитов противника среди всех кампаний - 122 шт., 14 мехов - по несколько Uller, Cougar, Hunchback, Bushwacker, модифицированный Thor (1 шт.).

    1. Есть три пути прохода. На севере через мост. Путь сомнительный, т.к. встретится большое количество вражеской техники, мехов, минное поле + сам мост противник может легко взорвать. Пройти через таковой шансов мало.

    2. Через часть базы, что на юге. Лучше чем первый, придётся сражаться с техникой, можно немного отремонтировать мехов по пути, но в целом тоже достаточно тяжёлый, хотя и можно добраться до конвоя с некоторыми потерями.

    3. Не очевидный и он же самый оптимальный. Идёте по дороге на север. Уничтожаете вражескую технику, двух Hollander, ещё технику. Далее на восток, к реке. Встретится Shadow Cat J. Двигаясь вдоль реки сжигаете лес и продвигаетесь южнее, вдоль стены базы, проходя таким образом по берегу и не заходя на саму базу. Как итог выйдите к восточному входу таковой не сражаясь ни с кем, кто на ней размещён.

    4. Севернее от точки выхода можно было заменить башню, что управляет турелями у моста. Если её захватить, то LRM турели уничтожат большую часть техники, что охраняют мост о котором шла речь в первом, северном пути. Имеет смысл отправить одного меха на захват башни, а остальных на уничтожение LRM установок. Это позволит сохранить мост использовать турели в последующем при осмотре местности под конец миссии.

    5. Дорога к конвою свободна. Мобильный штаб охраняется двумя Shadow Cat и модифицированным Thor с 2 C Gauss Rifle, что достаточно быстро кончаются.

    6. На пути следования конвоя можно встретить топливное хранилище. Можно продвинуться на север, уничтожить несколько Wrecker'ов, напасть на конвой, атакую Shadow Cat'ов, попытаться перехватить штаб, после чего отступить к хранилищу и взорвать в нём Thor'а. Есть вероятность, что удастся захватить мобильный штаб не уничтожая ни одного меха. В этом случае Shadow Cat остановятся на месте и будут вести огонь издалека только если к ним приближаться, Thor же будет следовать за мехами. Если такая комбинация сработала, то в ней легче всего отступить к хранилищу и взорвать в нём Thor'а, а затем добить Shadow Cat'ов.

    7. Проследовав на север можно найти управление местными радарными башнями. Одна к таковому, судя по всему, не прикреплена. Не видно, чтобы была другая точка управления таковой.

    8. После захвата мобильного штаба на карте отобразятся ряд ключевых точек. На западе можно заметить ремонтный отсек. Направьте мехов в таковой, возвращаясь по тому же маршруту вдоль берега реки, минуя базу и другие войска.

    9. Отключенные Uller и Cougar не будут атаковать если подойти к ним вплотную или не сделать выстрел. Как следствие можно вначале отремонтировать мехов, потом разбираться с ними. Запаса ресурсов достаточно для ремонта 4 мехов.

    10. Далее на базу на юге. Вход с севера достаточно серьёзно укреплён, не рекомендую заходить с такового. Лучше в третий раз пройти через лес вдоль реки на восток и зайти на базу с юго-востока. С одной стороны здесь расположен один из генераторов, что питает турели базы (другой с юго-западной стороны и охраняется двумя Hunchback J, помимо техники), но также зайдя отсюда легче перехватить управление разными турелями, в т.ч. артиллерийскими, управление которых, вместе с группой LRM установок, расположено рядом с администрацией клана. Можно проломить дыру в стене и понемногу выманивать вражескую технику. На базе также есть Cougar и Uller.

    Все турели, при должной сноровке, можно перевести на свою сторону. Ремонтного отсека, что расположен на базе, хватит для ремонта 1,5 мехов - запас весьма не густой.

    11. После того, как база будет зачищена можно исследовать карту. Рекомендую оставить 1 наиболее слабого меха у администрации на случай если во время исследования таковой потеряете всех мехов - сможете завершить миссию независимо от успеха данного не обязательного мероприятия. В моём случае таковым оказался Shadow Cat W.

    12. На юго-востоке, ближе к концу маршрута конвоя, можно найти танк Bulldog и 2 Striker.
    13. На юго-западе, за стеной, бродят два Hunchback J. У каждого по 4 L PPC, что ранее лично я не встречал (впрочем и не использовал этих мехов). Лучше разбираться с ними при содействии турелей. В окрестностях есть несколько складов. На карте, по западную сторону реки, их в целом хватает. По восточную часть складов и в целом особо каких-то интересных объектов, кроме управления радарами, нет.
    14. Далее можно отправить к мосту на севере и сразиться с большим количеством техники и элементалей. Здесь я потерял одного Bushwacker.
    15. В свою очередь севернее этой точки местами заминирована дорога, расположен вражеский Hunchback, а ещё далее Bushwacker и Striker, что охраняют HQ.

    TR_8_2.png

    Все склады захвачены, управления всеми турелями перехвачено, все силы врага уничтожены, мост уцелел. Единственная оставшаяся красная точка на карте - это мобильный штаб.

    Кампания завершена.

    P.S.: после удачного завершения миссии и просмотра окна статистики игра вылетит на рабочий стол. Это не баг, а задумка автора.
     
    Последнее редактирование: 3 дек 2020
    TheMadLynx нравится это.
  14. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    Prometheus 0.1E-H / 0.2 beta.
    Кампания, на данный момент, состоит из 33 миссий. В целом планируется, что будет состоять как минимум из 200 миссий разбитых на блоки по 50,25,50,25,50 миссий. Повествование ведётся от лица клана волка начиная от событий с самого вторжения кланов во внутреннюю сферу и заканчивая теми, что выходят за сюжет оригинальных кампаний. Война идёт в основном с домом Давион и иногда Штайнер. Мельком, ближе к последним миссиям, упоминается Наталья Керинская.

    Полноценный релиз 1 операции ожидается на пасху, весной 2021 года. 2 операции - вначале 2022 года. Полной сборки ~ в 2024-2025 году. Сейчас идёт стадия бета-тестирования. Предполагается, что будет возможность продолжить игру с последнего сохранения. Nemo, как и ранее с DH 4.2, после выхода всех миссий планирует разбить их на 6 отдельных кампаний для более сбалансированного прогресса.
    Подробнее о кампании и технической специфике запуска можно прочесть здесь: [Игры] - MechCommander / MC2 / MC2X / Omnitech

    Особенности:

    * Ряд миссий, в частности тех, что встретятся вначале, основываются на кампании The Repulse и старых соло миссиях. Большинство карт не созданы с нуля, а перекомплектовано, зачастую с несущественными изменениями. Автор в частности ставит целью по возможности использовать большинство, если не все, накопившиеся за годы существования игры соло миссии, что не были ранее частью какой-либо кампании.

    * Новый тон интерфейса - сочетание оранжевого и красного.

    * Исходно доступно к покупке большое число разной техники.

    * Т.к. игра идёт от лица клана, то доступен микс технологий - в продаже есть как мехи и оружие внутренней сферы, так и кланов.

    * По словам автора предполагался не спешный прогресс, учитывая общие планы по продолжительности кампании. Если я понял верно, то поначалу в первых 50 миссиях должны быть доступны в основном только лёгкие и средние мехи. По факту же уже в 5 миссии выдаётся Hunchback II-C и есть возможно захватить Mad Cat A, в 7 - Vulture J, в 13 - ещё одного Mad Cat'а, а к 16 миссии, помимо 3 Mad Cat'ов, что в сумме можно захватит к этому моменту, появляется возможность покупать Vultur'ов не в единичном количестве.

    Возможно акцент теперь будет смещён на разбивку на 5 отдельных операций. Время покажет.

    * В ряде миссий на складах можно найти мехов. В частности в 3 миссии Cougar'а J, в 12 - Shadow Cat W.

    Баги и ошибки:

    MCG Prometheus - Ideas, Reports & Suggestions


    *. В 4 миссии на севере захват одного из контейнеров близок к невозможному. Осуществить таковой можно только в прыжке в определённый момент. [Исправлению не подлежит; задумка автора.].

    *. В 5 миссии здание, что нужно захватить, именуется как "Underground Ammo Plant". Выглядит же оно как ремонтный отсек для техники и не имеет названия. ["Вы - командир клана Волка на сломанном прыжковом корабле с незначительно работающим техническим оборудованием, радуйтесь, что это единственное, что не работает. Представьте, например, что экран радара однажды отключится во время выполнения задания. Это не отлаженная система внутренней сферы. Имена и описании могут отличаться от ожидаемых".].

    *. 6 миссия, защита базы. Во время атаки командного центра его изображение может пропадать. ["Небольшая косметическая проблема (наложение) из-за того, что у меня нет графического дизайнера под рукой. Я ничего не планирую с этим делать. Возможно вы можете это исправить или кто-то ещё. Я могу помочь с выгруженными ассетами".].

    *. Уничтожение 1/3 SRM-установок врага в 7 миссии достаточно, чтобы выполнить дополнительную задачу. ["Максимальное количество юнитов, которые могут быть связаны с ОДНОЙ задачей миссии - 12. Так что, возможно, та или иная цель, подобная этой, может быть запущена слишком рано. В остальном нет реальной проблемы - нет исправления!".].

    *. 8 миссия. У штаба нет названия. [?].

    *. Вражеские мехи в 9 миссии используют старую клановую окраску. ["Так задумано - ожидайте неожиданного. Есть несколько причин, по которым IS / Clan используют разную покраску. Почему нельзя использовать её с обеих сторон? Вы также должны помнить, что вы сражаетесь не только с Дэвион, но и со всей внутренней сферой.".].

    *. 10 миссия. Вновь задачи ссылаются на клановые постройки, у штаба нет названия, у газовой станции части текстуры (старый баг). [?].

    *. 16 миссия. Снова проблема с названием у объектов. [?].

    *. 17 миссия. Сенсорная башня на севере не присоединена к управлению. ["Она не предназначена для использования или какой-либо активности, поэтому ни прикреплена...".].

    *. В 26 миссии нужно захватить бункер. Он ничего не содержит. Не ясно планировалось ли так или это ошибка. ["Так задумано. Ни каждое подобное здание подлежит захвату и не в каждом могут быть ресурсы. Здесь нет ошибки!".].

    *. В 27 миссии 3 турели, что у южной базы у ворот не присоединены к управлению. На северо-западной базе не присоединена 1 LRM-установка. В этой же миссии административное здание именуется по старому, т.е. как клановое. ["Так задумано. Повстанцы могут блокируют контроль и продолжают атаковать вас. Названия будут исправлены".].

    *. В 28 миссии нужно уничтожить 3 вражеских постройки. При этом не ясно какие конкретно. 1 из них - башня по управлению полётами, две других... ["Так задумано. Изменений не будет!".].

    *. В 30 миссии у западных ворот не подсоединены к управлению две турели. Тоже касается двух турелей у HQ и 2 башен, что не числятся как союзные. [Исправлению не подлежит; слишком сложно.].

    *. В 32 миссии на северо-востоке есть управление сенсорами. Чем оно управляет не понятно, т.к. сенсорная башня, если судить карте по карте, всего одна - на северо-востоке и там же находится управление. ["Так задумано. Изменений не будет".].



    [О] 0. В брифингах ряда миссий, 1,2,7,8,11,17,19,20,23,24,28,29,30,31,32,33 пропущены пробелы / есть мелкие ошибки.
    [Б] 1. В 3 миссии у союзного Bushwacker нет патронов для LBX AC/10. [Nemo]

    Bushwacker_error.png

    [Б] 2. После 3 миссии, во время перенастройки Bushwacker, возможны вылеты с потерей нового вооружения, что может храниться только в мехах. Чтобы избежать этого не пытайтесь снять с такового IS Medium Laser. Другие компоненты и сам мех багов не порождают. [Nemo]

    [О] 3. Пилот LEYA конфигурацию пилота Beast, что в оригинале был мужчиной. При этом звуки взяты у ISIS, как и другого нового пилота.

    [Б] *. Танки Rommel продаются по отрицательной цене в -294 единиц. Как итог за раз можно купить 39 танков и при этом ещё улучшить финансовое положение. [Исправлено].

    [О] *. В 5 миссии говорится о том, что Mad Cat будет на северо западе. По факту он находится на северо-востоке. [Исправлено].

    [О] *. Уничтожить "Clan Spy Center". [Исправлено в 0.2a].

    [О] 4. У Is MachineGun нет картинки самого оружия. [Nemo]

    [О] 5. У Fuel Truck'а в 7 миссии нет описания, как и в ряде других миссий. [Nemo]

    [О] *. Аналогично 8 пункту. В 9 миссии в целях стоят старые задачи эпохи The Repulse [Исправлено в 0.2a].

    [О] 6. У некоторых зданий может не быть названий.

    [О] 7. В 12 миссии южные ворота базы не присоединены к управлению.

    [Б] 8. 12 миссия. У союзного Centurion по умолчанию нет патронов для AC/10, в т.ч. после ремонта. [Nemo]

    [О] 9. 15 миссия. Те же 2 ошибки, что встречались ранее при копировании автором миссий из The Repulse. Большинство вражеских мехов покрашены в старый клановый цвет, у целевых объектов нет названий.

    [О] 10. 20 миссия. На тактической карте перед стартом миссии нет одной отметки, хотя это и объясняется тем, что войска противника раскиданы по местности, с другой стороны задача перемещения к точке отхода конкретно в описании не фигурирует.

    [О] 11. 23 миссия. Уничтожение вражеских войск обозначено как доп. задача, хотя она относится к основным.

    [О] 12. 23 миссия. Указано, что захват здания приведёт к отображению контейнеров на карте. По факту этого не происходит + учитывая обзор, что дают холмы, найти таковые не составляет проблемы.

    [О] *. В 29 миссии в описании указано, что нужно захватить клановые хранилища данных. Что противоречит сути, т.к. дата центры внутренней сферы. [Исправлено в 0.2a].

    [?] 13. 29 миссия. Турели на базе не работают.

    [И] 14. Идея. У противника 35 мехов в 30 миссии. Хотя среди них есть штурмовые и 2 Mad Cat'а у него всё равно мало шансов нанести существенный урон. Лучше сделать так, чтобы одновременно нападало 3 волны, или, возможно, все сразу.

    [О] *. 32 миссия. В описании очередная ошибка - предлагают уничтожить клановую постройку. [Исправлено в 0.2a].

    Сложность - regular. Кампанию прохожу с установленной модификацией LosTech.


    1 миссия.

    PM_1.png

    1. Рекомендую взять на миссию Pegasus из-за SRM-2 ракет.
    2. В остальном здесь всё ровно тоже самое, что было на старте The Repulse. Вначале нужно продвинуться на север и найти меха.
    3. Расположение контейнеров также не изменилось. Один из таковых по прежнему в лесу на юге карты. С юго-востока лучше и начинать миссию.

    2 миссия.

    PM_2.png

    На имеющиеся ресурсы купил Uller'а A.

    Среди вражеских мехов встретится Commander и Firestarter. Из опасной техники 1 Saraken. По отметкам на карте. К - контейнеры. М - мины.

    1. Вначале лучше пройти на юг на холм и избавиться от техники.
    2. Затем направиться на базу и перехватить турели.
    3. Далее приманивать к ним Commander и Firestarter для упрощения боя.
    4. Firestarter'а можно взорвать в цистернах. Склад они не заденут.
    3. Через мост на запад находится череда контейнеров с ценным вооружением.

    3 миссия.

    Продал вооружение внутренней сферы, в частности 4 PPC, мало полезный C / Ultra AC20 (его разновидность), т.к. запас всего 15 патронов. На вырученное Купил Cougar'а W.

    PM_3_1.png

    Миссия простая. На востоке в лесу ремонтное авто. На севере союзный Bushwacker. На складе на юге можно найти Cougar J.

    PM_3_2.png

    Из-за бага в лобби в последующем прогресс частично потерялся. Пришлось перепроходить.

    4 миссия.

    PM_4.png


    Ничего особенного. Пригодятся прыгающие мехи. На юге ремонтный отсек. Артиллерию лучше всего использовать на Hollander. В ином случае есть риск потери мехов.

    5 миссия {можно забрать Mad Cat'а A}.

    PM_5.png

    Карта, знакомая по кампании The Repulse. Не претерпела радикальных изменений. Контейнеры на тех же местах - 2 на юге, 1 на севере.

    Сходу стоит направиться на север к остаткам небольшой базы и попытаться захватить Mad Cat'а.

    Встретится 1 Hunchback II-C, Centurion, которого можно частично поврядить у газовой башни.

    6 миссия.

    PM_6.png

    Примерно до 15 минуты потребуется вести оборону базы. Затем можно отправиться на исследование карты. На востоке есть 3 склада. На севере в лесу 2 контейнера с ценным вооружением.

    Дронов рекомендую использовать на базе на востоке и у скопления юнитов на севере. После можно применить малые артиллерии на LRM-установках, а большую на Catapult'ах.

    Хотя вражеский мобильный штаб можно захватить и он содержит ресурсы для завершения миссии его необходимо уничтожить. Ресурсы при этом не пропадут.

    7 миссия {можно забрать Vultur'а J}.

    PM_7.png

    1. Встретится несколько мехов. Среди них Hunchback II-C, Shadow Cat, Vulture. Все находятся на северо-востоке в лесу. Лучше подождать, пока большинство покинет таковой и затем отдельно попытаться получить Vultur'а в трофеи.

    2. Не спешите захватывать штаб. Вначале осмотрите и зачистите местность. Цифрами 1-4 отметил расположение складов. V - Vulture J.

    3. Большая группа SRM установок находится на севере. Разбираться с ними, впрочем, можно поштучно + запас вооружения в LosTech у них небольшой, хотя и суммарно ракет много.

    4. На базе южнее, где отмечен склад #3, есть ремонтный отсек для мехов.

    8 миссия.

    PM_8.png


    Знакомая по The Repulse карта. Встретятся пара Saracen, несколько Edgar J, Из мехов - Commander, Centurion, Bushwacker. Не самая простая, но можно пройти силами одного Mad Cat A.


    9 миссия.


    PM_9.png

    Схожая ситуация. Никаких изменений с той лишь разницей, что здесь миссия кратно легче из-за доступных к высадке мехов. На этот раз мне удалось добраться на остров на востоке. Склад содержит несколько улучшенных сенсоров. Ничего особенного.

    10 миссия.

    PM_10.png

    Аналогично. Shadow Cat был заменён Firestart'ером, что несколько упрощает в целом упрощённую миссию.

    11 миссия.

    PM_11.png

    1. Незадолго после старта к мобильному штабу направиться Firestarter J. Последующих атак не будет.
    2. Далее рекомендую двинуться в последовательности запад, юг, восток. На западе встретится 2 Hunchback - один II-C и один обычный. Тратить время на генераторы смысла нет, т.к. турели здесь представлены лишь в малом количестве и это обычные лазерные.

    C некоторой вероятностью союзные юниты могут заблокировать проход к точке отхода, но если зайти к таковой со стороны холма, не спускаясь, то задачу по уходу также удастся выполнить.

    Уничтожение всех вражеских войск подразумевает в целом любые юниты, в т.ч., что с виду выглядят как нейтральные.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 7 янв 2021
  15. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    12 миссия.

    Ничего особенного. Рекомендую вначале продвинуться на юг и захватить базу, чтобы можно было ремонтировать мехов & вести оборону. Через какое-то время с севера в сторону таковой направится Jagermech.

    13 миссия {можно забрать Mad Cat'а J}.

    PM_13.png

    1 в меру сложная миссия в кампании. Пригодится крепкий прыгающий мех. В моём случае таковых оказался Vulture J. Также рекомендую взять в качестве техники какого-нибудь разведчика. Пожертвовав таковым при случае можно использовать малую артиллерию на вражеской тяжёлой технике.

    0. Воспользуйтесь дроном и разместите его у точки отхода. Обзор позволит увидеть Mad Cat J. Пользуясь старой фишкой с большой артиллерией методом из 3 миссии оригинальной кампании отправьте такового со всем оружием в трофеи.

    1. Слегка проследуйте на восток и уничтожьте лёгких вражеских мехов.

    2. Затем на юг, через лес. Проход на запад, во-первых, заминирован, во-вторых существенно укреплён тяжёлой техникой с которой в лобовую адекватно не совладать. Здесь вопрос впрочем варьируется используете вы модификацию LosTech или нет. Если да, то такой путь будет однозначно сложнее. Если нет, то сражение с техникой и мехами на юге может показаться сложнее, но идя через восточный мост вы потеряете возможность отремонтировать мехов.

    3. Встретится группа техники, включающая регуляторов. Можно взорвать в газовых цистернах.

    4. Стоя у моста можно поштучно выманивать вражеских мехов с базы.

    5. После того как она опустеет прыгающих мехом можно перехватить 2 башни управления турелями.

    6. Далее на восток. На восточной базе отряд тяжёлой техники. Лучше всего приманить его к западной базе и с неё с содействием LRM турелей вести оборону.

    С захватом базы на востоке нужно быть осторожнее - здесь также находятся 2 цистерны с горючим.

    7. На севере может остаться небольшое количество лёгкой техники.

    После зачистки карты можно отправляться к точке отхода. Если не проходили мимо ранее, то ещё потребуется разобраться с 1 Bushwacker. Северный проход через лес, что можно прожечь, слегка заминирован.

    14 миссия.

    PM_14.png

    Нужно будет остановить большой конвой. Мост на юге разрушен, а по центру восстановлен.

    1. Рекомендую высадить 2 мехов по крепче на юге. А тех, что послабее - на севере.
    2. Мехами по крепче можно миновать мост по центру и начать зачистку местности. Мехами послабее на севере захватить несколько контейнеров и после либо направить к основной группе, перейдя восточный мост, либо северо-восточнее, чтобы разобраться с Raven'ами и перехватить управление турелями.

    При определённой сноровке можно успеть как полностью остановить весь конвой, так и практически зачистить карту от противника - в моём случае времени не хватило только чтобы добить 1 вражеского Raven и добраться до 1 Bushwacker'а.

    15 миссия {можно забрать Mad Cat W}.

    PM_15.png


    Прямиком переехала из The Repulse. Общие рекомендации те же.

    16 миссия.

    PM_16.png


    Очередная миссия из The Repulse без каких-либо изменений. Некогда самая сложная из доступных в игре теперь более не является таковой, т.к. тоннаж позволяет отправить 3 Mad Cat, 1 Bushwacker и 1 Shadow Cat.

    Рекомендации те же с той разницей, что, как выяснилось, на востоке можно уничтожить мост и это не приведёт к автоматическому выполнению миссии из-за того, что Saraken'ы не могут проехать по мосту, что было обычным делом в оригинальном MechCommander. Т.е. миссия засчитывалась как выполненная если враг не мой пройти через мост и разворачивался в обратном направлении.

    Как следствие можно спокойно исследовать карту и позже разобраться с ними.

    17 миссия.

    PM_17.png

    Перед стартом миссии можно купить двух Loki A и отправить отряд из Mad A/W/J, 2 Loki A, Vulture J, Shadow Cat J.

    Последняя миссия из The Repulse. Без изменений, те же рекомендации.

    18 миссия.

    PM_18.png


    1. Если хотите перехватить вражеского Jagermech'а, то лучше двигаться на юго-восток, потом на север. Такой метод прохождения в т.ч. в целом легче, чем проход с запада на восток.

    2. В аэропорт можно зайти пробив дыру в стене.

    3. Это также позволит перехватить управление турелями у блокпоста рядом.

    Буквами С отмечено месторасположение складов. Это первая миссия, где автор использует небольшие контейнеры для хранения оружия.

    19 миссия.

    PM_19.png


    Большинство войск противника будет двигаться с севера, но будет и тяжёлая техника на юге.

    1. Большую часть мехов стоит высадить на северном берегу и сразу же уничтожить мост.
    2. На южном хватит 1 тяжёлого меха, чтобы также уничтожить мост и перенаправить основные вражеские войска через постройки где есть взрывоопасные строения.
    3. В лесу на юге есть турели. Их управление находится на холме. Пригодится прыгающий мех. Одних турелей, скорее всего, не хватит, чтобы остановить вражескую технику, в особенности если играете с модификацией LosTech.

    Из штурмовых мехов стоит ожидать 1 Awesome.

    20 миссия {можно забрать Mad Cat'а A без оружия}.

    PM_20.png

    В 20 миссии автор добавил случайный шанс получения Mad Cat'а A без использования артиллерии или сражения таковым за счёт диверсии, что устраивают союзники. Как правило взрыв газовых или нефтяных хранилищ приводит к полному уничтожению находящихся рядом мехов, но могут быть исключения - меж может быть получен без оружия, с малым количеством такового или остаться уцелеть в почти разбитом состоянии. В моём случае Mad Cat A отправился в трофеи без оружия.

    1. Рекомендую вначале направиться на юг и расправиться с местной техникой и мехами, уже затем на базу.
    2. С севера придёт небольшой отряд. Также севернее останется мелкая техника.
    3. Оставшиеся войска противника можно найти на востоке.

    21 миссия.

    PM_21.png

    Вначале имеет смысл пробить стену и зайти на базу, перехватив управление всеми воротами и турелями. Затем заниматься исследованием местности и её зачисткой. Встретится Awesome. На базе есть ремонтный отсек для мехов.

    22 миссия {можно забрать Mad Cat'а A}.

    PM_22.png

    Встретится 66 вражеских юнитов, 25 мехов. Большинство на юге. Потребуется достаточно крепкий отряд, чтобы совладать с данной массой.
     
    Последнее редактирование: 1 янв 2021
  16. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.018
    23 миссия {можно забрать 1-2 Mad Cat J}.

    PM_23.png


    Встретятся 2 Mad Cat'а. Отмечены цифрами 1 & 2. Спрятанное оружие находится в городе на севере. Цифры 3 & 4.

    Мне удалось забрать одного с почти всем вооружением с 1 попытки.

    24 миссия {можно забрать Mad Cat W}.

    PM_24.png

    Ничего особенного. Карту исследовать смысла нет. Из примечательного разве что только одинокий Stilleto на юго-востоке карты.

    1. На северной базе можно найти ремонтный отсек. Если проследовать к таковой достаточно оперативно, то можно успеть отремонтировать мехов до штурма вражеской техникой.

    2. Конкретно мост, не смотря на сказанное в описании, охраняется умеренно слабо. Несколько средних мехов. На южной базе встретится 3 Centurion, немного техники, Mad Cat W. Здесь стоит быть осторожнее при захвате турелей - они могут подорвать бензовоз если он ещё не был уничтожен.

    25 миссия.

    2 миссия в кампании из новых, что можно назвать сложной. Тоннаж позволяет отправить 6 мехов по 75 тонн и одного 35 тонного. Вместо последнего рекомендую взять ремонтную технику. В ином случае миссию тоже можно пройти, но могут существенные потери:

    PM_25.png

    По итогу я решил переиграть таковую.

    PM_25_2.png

    1. Более крепкий отряд стоит высадить на юге. Потребуется уничтожить большое число тяжёлой техники.
    2. До уничтожения таковой северный отряд можно либо не двигать, либо продвинуть слегка на восток. После отдать приказ бегом двигаться на юг - восточнее множество вражеских мехов, включая Vulture. Прямое столкновение без участие всех мехов не сулит ничего хорошего.

    Среди противников встретятся Loki, несколько Vulture, Atlas (впервые в кампании).

    Контейнеры находятся на северо-востоке и юго-востоке карты.

    26 миссия.

    PM_26.png

    Мост на востоке разрушен, поэтому придётся продвигаться на запад. Встретится большое количество техники и мехов противника. Тяжёлых и штурмовых, впрочем, среди них будет мало - 1 Awesome, 1 Jagermech, несколько Catapult. На северо-западе можно найти ремонтный отсек. Дороги и проходы плотно заминированы, как и непосредственно области вокруг управления турелями.

    27 миссия {можно забрать Mad Cat J}.

    PM_27.png

    Если выбирать между высадкой дополнительной ремонтной техники или меха в 45-50 тонн, то лучше выбрать первое. Не смотря на то, что одну дадут в качестве бонуса и на базе на юге есть ремонтный отсек, миссия достаточно сложная. Встретится много техники, тяжёлые мехи, Mad Cat J.

    1 Mad Cat'а и пилота, что характерно, я потерял на минах, а не в бою.

    Продвигаться советую вначале на базу на юг, потом на северо-восток, потом на северо-запад.

    28 миссия.

    PM_28.png

    От точки высадки стоит проследовать на юго-восток. Во-первых здесь наибольшее концентрация сил противника. Во-вторых на южной небольшой базе можно найти ремонтный отсек. В третьих, как это ни странно, но через центральный вход в целом легче осуществлять штурм космопорта.

    29 миссия.

    PM_29.png

    Встретится 3 Vulture, 2 Hunchback II-C, несколько Shadow Cat, небольшое число тяжёлой техники.

    30 миссия {можно забрать 1-2 Mad Cat A}.

    PM_30.png

    Противник атакует волнами с 3 сторон. В сумме будет 35 мехов. Среди них ряд штурмовых. Из клановых встретятся 2 Mad Cat. В целом не должно быть сложностей, т.к. база укреплена изрядно, а тоннаж позволяет высадить весьма крепкий отряд.

    31 миссия {можно забрать 1-2 Mad Cat A}.

    PM_31.png

    Множество мехов. Расправиться с большей частью, впрочем, можно по одиночке.

    32 миссия {можно забрать Mad Cat J}.

    PM_32.png

    1. На юге, недалеко от старта, можно подняться на холм для осмотра местности. В частности по итогу можно установить большую артиллерию на Mad Cat J и попытаться таким образом отправить его в трофеи со всем вооружением.

    2. Далее, продвинувшись на север, можно перехватить управление сенсорами, что отобразит объекты на севере.

    3. После можно отправиться на юг с целью добраться до ремонтного отсека.

    4. Далее на холм на северо-востоке, чтобы ещё улучшить обзор северных укреплений. По итогу можно за счёт артиллерии избавиться от турелей на входе. Или же пойти напролом и уничтожить каждую. Я выбрал второй путь.

    33 миссия {последняя на данный момент}.

    PM_33.png

    Противников встретится немного, но не рекомендую брать вооружение, что быстро заканчивается. Также прыгающий мех будет иметь здесь определённые преимущества. Я взял Cougar J, поставив таковому лазеры на ближнюю и среднюю дистанцию + 1 C / ER PPC.

    1. Проследовав на восток по ближайшей дороге, а затем слегка на север можно обнаружить в лесу Huncback'а. Рекомендую использовать на нём большую артиллерию.

    2. На западе карты есть ремонтный отсек.

    3. На юге встретятся Firestarter и Commander. Прыгающим мехом можно перехватить турели, что помогут в бою.

    4. Точку отхода охраняет Catapult. Можно использовать малую артиллерию, чтобы подорвать такового в цистернах. Если уцелеет - использовать вторую.

    5. Уничтожать генератор турелей рекомендую в последнюю очередь, т.к. он защищён двумя артиллерийскими турелями.

    Мануал пока завершён. Следующее обновление ожидается весной этого года.
     
    Последнее редактирование: 3 янв 2021
  17. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.141
    Эта миссия проще проходится, если использовать машину для минирования.
     
    TheMadLynx нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление