1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Множество взаимодействующих элементов

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Agt. Gray, 22 янв 2010.

  1. Agt. Gray

    Agt. Gray

    Регистрация:
    22 янв 2010
    Сообщения:
    23
    Подскажите, плиз, игрушек, в которых есть простор для "повозиться".
    Хочется, чтобы в игровом пространстве можно было много что сделать, совершенно разными и необязательно предвиденными авторами способами. Чтобы либо все явления подчинялись некой (позволяющей интересные штуки) единой физикой, либо было прописано взаимодействие между множеством объектов и явлений. Чтобы игрок мог свободно выбирать поведение.

    Примеры:
    Powder Toy - как экстремальный пример "всё взаимодействует со всем".
    X-Com: Apocalypse - с ее разрушаемыми уровнями, распространяющимися пожарами, прошибаемыми стенами, задымлениями помещений.
    Brigade E5 - тоже хороша с ее миллисекундным просчетом движений и важностью того, куда ствол упирается.
    Crayon Physics - скорее как иллюстрация игры "на взаиимодействии элементов в рамках законов".

    Примечание. Речь не о играх с множеством способов прохождения, хотя я их тоже люблю. То есть TES и Deus Ex с аналогами не советовать!

    Жанр - совершенно не имеет значения, краткое описание возможностей игры - приветствую. Еще, я пропустил довольно много игрушек - так что можно называть даже те варианты, которые кажутся вам слишком очевидными.

    Заранее спасибо!
     
    solar111 нравится это.
  2. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    The Incredible Machines во всех ее проявлениях

    World Of Goo
     
    Кот Зухель нравится это.
  3. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Серия Incredible Machine
     
  4. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Timur нравится это.
  5. Agt. Gray

    Agt. Gray

    Регистрация:
    22 янв 2010
    Сообщения:
    23
    angel-fear, да-да-да видел, спасибо!

    DeaDFausT, спасибо! Прогуглю представленное.
    Но мне так же очень интересны и не-головоломки. Что угодно, в чем много разнообразных деталек/процессов, с которыми можно что-то сотворить.
     
  6. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Кстати, под запрос идеально подойдут:

    System Shock - уникальная FPS/RPG, в первую очередь поражающая своей реалистичной физ. моделью, автором которой является Seamus Blackley.

    Trespasser: Jurassic Park - FPS, уникальный не только сверхреалистичной физикой от того же автора, но и весьма успешной попыткой реализовать максимально реалистичную модель поведения динозавров в среде их обитания.

    Carmageddon, Carmageddon 2 - здесь физику сложно назвать реалистичной, машины в игровом пространстве ведут себя так, словно действие происходит где-нибудь на Луне... И тем не менее, физика здесь на высоте, взять хотя бы полную разрушаемость автомобилей, притом продумана она до мелочей. Кроме того, игры этой серии отдичаются поистине уникальным геймплеем, что выражается не только в различных способах достижения победы в раундах, но и в совершенной непредсказуемости событий на боевых аренах. Кстати, арены здесь не ограничены непроходимыми препятствиями - в распоряжении игроков целые города... Короче, играть однозначно. =)
     
  7. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    DeaDFausT, странно что не дал ссылку на тему с продажей Trespasser`a ;)
     
  8. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    angel-fear, он уже под бронью. ;)
     
  9. TheBypasser

    TheBypasser

    Регистрация:
    7 июл 2006
    Сообщения:
    756
    Ну Иксы, ессесно :) (Начиная с Beyond The Frontier и далее) Если в игре один случайно пролетевший истребитель может спровоцировать нефиговый конфликт разных стоявших на пороге войны рас, что может сильно изменить военное и экономическое пложение во вселенной, в которой игрок выступает в произвольной роли, от одинокого пилота до вполне серьёзной "третьей стороны" в этом конфликте, которая непременно воспользуется всеми этими изменениями в свою пользу, то, я думаю, это точно подходит под данную тему.
     
  10. Rast1234

    Rast1234

    Регистрация:
    10 сен 2008
    Сообщения:
    7
    "Взаимодействие" частей игры часто встречается в аркадах. The Incredible Machine, серия Crazy Machines aka "Заработало" (вторая аж с Nvidia PhysX!), Armadillo Run (просто и со вкусом :) )... Во всех играх есть, где повозиться, можно даже свои уровни создавать и давать друзьям с довольным видом "А ну-ка, разгадай" :blum:
    Offtop
    даже простейшая игра-симуляция "Жизнь", по сути, тоже взаимодействие нехилого количества объектов
     
  11. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Rast1234, всё это, как я уже упоминал выше, перечислено здесь, и автор, я думаю, уже успел с этим ознакомиться. =)
     
  12. Rast1234

    Rast1234

    Регистрация:
    10 сен 2008
    Сообщения:
    7
    там не сказано что заработало-2 поддерживает nvidia physx, а это немаловажно ;) Да и про возможность создания уровней, думаю, не лишним было упомянуть.
     
  13. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Рогалики. "Elona", например.
     
  14. FPS

    FPS

    Регистрация:
    12 окт 2008
    Сообщения:
    114
    Spelunky - поначалу можно не заметить, но там очень неплохая физика: полностью разрушаемые генерируемые уровни, почти любой предмет можно поднять и кинуть во врага, ловушки-стрелометы реагируют на любой объект, а не только на игрока. Можно грабить корованы магазины.
     
    drugon нравится это.
  15. solar111

    solar111

    Регистрация:
    12 фев 2009
    Сообщения:
    166
    TheBypasser,
    Эмм.. При всем уважении, Иксы - это моя слабость, но никогда там не было серьезных войн между расами. Даже есть специальные скриптомоды, которые как бы делают попытки развязывания войн между расами и военные походы, опять таки скриптовые, но такого, чтоб "опа на, война началась" - такого не бывает вроде.
    Это да, экономика там ФУНКЦИОНИРУЕТ. Можно, буквально одним кораблем, одним (ну может не одним) выстрелом повернуть экономическую ситуацию вспять. Это бесконечный простор для экономических изысканий, конкурентной борьбы, страт планирования, кооперированияи, кобрендинга, франчайзинга и так далиинга.
     
  16. Samovar

    Samovar

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    432
    Последнее редактирование: 23 янв 2010
  17. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Кстати, о птичках: Commandos series - вот уж действительно гениальные вещи с тьмой различных возможностей, даже линейность их не портит. =)

    А Operation Flashpoint series и ArmA series - так и вовсе идеально подходят под запрос. Одни редакторы миссий только чего стоят, не говоря уже о полной нелинейности игрового процесса и прочих радостях. =)
     
  18. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    чтоб было "много всего" - это комплексные игры вроде Black & White, Mount & Blade, Pirates! - множество факторов, которые могут оказать влияние на игровой мир, множество же занятий для игрока, каждая партия - уникальна, хотя в той же B&W надо отвлечься от основного задания дабы понять всю прелесть игры. Сюда же, наверное, Outcast и великолепнейший, пусть и линейный по сути Portal.
     
  19. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Кстати, серия Red Faction же ;) ваш рокетлаунчер взаимодействует практически со всем...
     
  20. Agt. Gray

    Agt. Gray

    Регистрация:
    22 янв 2010
    Сообщения:
    23
    2 All:

    System Shock - никак руки не доходили, а тут появился повод. Спасибо!
    Trespasser- играл, да, волшебно.
    Carmageddon - как-то пропустил в свое время. И боюсь, гонки не для моих рефлексов.
    Ну Иксы, ессесно - надо попробовать, спасибо!
    заработало-2 - скриншоты великолепные. Обязательно попробую.
    Рогалики. "Elona", например.
    dwarf fortress
    - боюсь, что к рогаликам уже не адаптируюсь. Заказуалился совсем. Или они не такие хардкорные, как говорят?
    Spelunky - посмотрю, что там. Спасибо.
    Commandos series - возможно попробую, но первая серия отчего-то пришлась не душе в свое время.
    Operation Flashpoint series и ArmA series - играл и проходил!
    Black & White, Mount & Blade, Pirates! - вторую не видел, попробую, спасибо.
    Outcast - не знал о существовании такой штуки. Попробую обязательно!
    Portal - игра, согласен, замечательная, но с т.з. запроса маловато возможностей. Левелдизайнеры сильно ограничили.
    Red Faction - мельком видел, но разве на выедании кусков из стен там всё не ограничивается?

    * * *
    Всем большой thx за подсказки. На случай, если возникнут еще идеи - я сюда еще загляну.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление