Авторизация

Логин:
Пароль:
Регистрация


Нашел опечатку? Выдели её, и нажми Ctrl + Enter!
Каталог игр

название


по жанру

3D Action (261)
Adventure (182)
Arcade (554)
Fighting (55)
Interactive Fiction (29)
Other (74)
Puzzle (78)
Quest (185)
Racing (157)
RPG (239)
Simulation (199)
Sports (63)
Strategy (544)

по году выпуска

200220012000
199919981997
199619951994
19931992ранее

по букве

0ABCDEF
GHIJKLM
NOPQRST
UVWXYZЯ

по издателю

Electronic Arts (146)
Sierra Entertainment (136)
Strategic Simulations Inc. (73)
Interplay Entertainment (70)
MicroProse (67)
Virgin Interactive Entertainment (64)
Activision (61)
Mindscape (56)
Psygnosis (52)
LucasArts (49)



Old-Games.RU // Каталог игр // Trespasser: Jurassic Park
старые игры скачать old games free download online games
старые игры скачать old games free download online games
старые игры скачать old games free download online games

Trespasser: Jurassic Park


Trespasser: Jurassic Park
 
Информация
Жанр:
3D Action
Разработчик:
Dreamworks
Издатель:
Dreamworks
Год выхода:
1998
Платформа:
Windows
 
Альтернативные названия
* Trespasser: The Lost World: Jurassic Park
 
Рекомендуемые игры
Turok 2: Seeds of Evil
 
Наш рейтинг

Игры, выпускающиеся по лицензиям, а тем более по кинолицензиям, успели заработать себе дурную славу. Неважно, сколько «Оскаров» и миллионов долларов соберёт картина, – сопутствующие товары куются в печах других людей. И, зачастую, в рекордно короткие сроки. Чтобы fun и желание того-же-самого-ещё-раз не пропало. Что из этого обычно получается, можно прочитать в любом мало-мальски честном издании. Хороших примеров немного, исключением могут считаться игры, сделанные уже после выхода киноленты, но таких ничтожно мало и общей мрачности картины они не портят.

Наверняка все смотрели чудо-блокбастер одного нецензурно богатого американского режиссёра про приключения доктора Гранта на динозавровом острове. Спилберг, помимо того, что ввёл моду на крупнобюджетные компьютерные спецэффекты, этим фильмом ещё и вызвал нездоровый интерес у гуманоидов к доисторическим рептилиям. Но суть не в том. Так как за С. Спилбергом закрепилась слава крайне успешного деятеля киноискусства, начиная с «Челюстей» 1975-го, то от «Парка Юрского Периода» ждали хитовой популярности. Этим и объясняется количество барахла, выплеснувшегося на прилавки одновременно с выходом Jurassic Park на большой экран. Вдобавок к традиционному саундтреку, игрушкам, киндер-сюрпризам в виде яиц динозавров и прочим безделушкам добавились КИ. Три разные игры на девять платформ, включая PC. А всего их по мотивам трилогии вышло пятнадцать (!).

Быстро запихнуть Trespasser в узкий отсек файлового кабинета и прибить жанровую табличку не удаётся – игра кичится вовсе не лицензией The Lost World, а своим уникальным (на тот момент) движком и необычным геймплеем.

В главной роли - девушка Anne, чудом выжившая в авиакатастрофе рядом со злополучным островом Isla Solna, местом, где профессор Джон Хэммонд разводил воссозданных из ДНК ящеров. Она не ставит перед собой громоздких задач, её цель - как можно быстрее покинуть землю рептилий. Второстепенную роль занимает...правая рука Анны, которая будет служить медиумом при контактах с окружающим миром.

Рукой можно подбирать то, что осталось от некогда строившегося заповедника и недавней экспедиции (речь о ней идёт в фильме The Lost World), ей можно открывать двери, передвигать ящики и другие объекты, и, конечно, можно носить в ней оружие. Конечность, по сути, является разросшимся курсором, её можно крутить в разные стороны и перемещать по экрану так же, как и в реальности. Причём независимо от mouselook'а. Кисть движется при зажатой левой кнопке мыши, за собирательную функцию отвечает другая.

Это делает трудным точное прицеливание, поскольку традиционного HUD'а в игре нет. Как и в суровой реальности, нужно совмещать целик с мушкой, а не красный крест посреди экрана с головой монстра( хотя никто не отменял возможность стрельбы навскидку). Нет и счётчика патронов – отсчёт ведётся вслух, - и индикатора здоровья: привычные по другим играм элементы интерфейса не мешают лицезреть мир во всех деталях. Хотя он всё-таки есть, достаточно посмотреть на грудь героини. По степени её запачканности в крови определяется текущее самочувствие.

Графический движок Trespasser'а - тоже нечто новое. В отличие от большинства тогдашних шутеров, это не “коридорный боевик” - почти все действия на острове происходят под знойным костариканским солнцем. Чтобы облегчить задачу прорисовки такой кучи трёхмерных моделей, в T. применена технология, с помощью которой все удалённые от игрока объекты, будь то деревья (здесь много деревьев), здания или камни, выводятся на экран в виде двумерных спрайтов (к слову, подобный приём использовался в Far Cry). Страшного разрешения. Также использован bump mapping, когда создаётся эффект детальности и объёмности поверхности на, на самом деле, абсолютно плоской текстуре. Но главная деталь Trespasser – это его физический движок.

Раньше в трёхмерных играх поведение интерактивных объектов на уровне было чётко задано заранее, в Trespasser же используется раздельная физическая модель мира. Есть некое g, все предметы обладают разной массой и, в зависимости от приложенной к ним силы, они будут двигаться по-разному. Например, можно с помощью ящиков и других подручных предметов залезть на крышу строения или бросить в монстра тяжёлым предметом. Звучит замечательно, но из-за финансовых трудностей и ужатых сроков релиза (пытались приурочить к выходу “Потерянного Мира”) многие фичи, в том числе и эту, обрезали или вообще удалили.

Под нож попала и реалистичная модель поведения динозавров, в соответствии с которой у них могло меняться настроение и, соответственно, отношение к игроку. В результате урезания и борьбы с багами остался один, типичный для шутеров вариант - агрессивное поведение. AI плох - возможно, и из-за природной тупости обитателей острова. Всего на Isla Solna обитает семь видов ужасных ящериц. Среди них: альбертозавр, брахиозавр, паразауролоф, велоцираптор, стегозавр, трицератопс и, разумеется, тираннозавр рекс. Негусто, учитывая, что почти всё время игрок проводит в столкновениях с рапторами (их тут три разновидности).

Для успешного выживания на острове существует два средства: быстрые ноги и 30 видов оружия. По одной единице изничтожения в каждую руку. Calico 9mm может соседствовать с Ruger Redhawk, Desert Eagle с АК-74, а SPAS-12 - с Береттой. Дополнительных магазинов по дорогам не валяется, после опустошения обоймы надо снова искать другую пушку. И не могу сказать, что здесь их не хватает. На некоторых уровнях, особенно в городке, при почти полном отсутствии динозавров пистолеты и ружья лежат под каждой табуреткой.

Что мы имеем в итоге? Подающий надежды проект был воплощён дай бог наполовину (читайте интервью с разработчиками, взятые после релиза), многие новаторские элементы намного упрощены, а сама игра превратилась из симулятора выживания в шутер. Тем не менее, взглянуть стоит.


Автор обзора: Virgil


Техническая информация
Вопреки расхожему мнению, данная игра работает не только под Windows 9x/Me/XP, но и под Windows NT/2000/2003. В игре имеется очень хороший и мощный Launcher, позволяющий подобрать оптимальные графические настройки для игры на различных компьютерах.

В архив с образом приложены патчи к игре.

Тема по техническим проблемам с игрой.



Комментарии к игре

12.02.2010 21:02
Потрясающая игра. Когда первая тварь (велоцераптор) высунулась из-за камня я я отпрыгнул вместе с креслом назад от экрана. Вообще не хочется говорить о недостатках (выпадающее из рук оружие при открывании дверей, чтобы поднять что-то нужно протянуть руку, неперезаряжаемое оружие - закончились патроны ищи другое...), а желания больше высказаться о всех достоинствах этой игры. На одном из уровней тиранозавр будет кушать стегозавра рядом с ангарами. И если его подразнить то он будет бегать перед воротами и... как это выразить... рычать не подходит... В общем звук этот еще и отраженный стенками ангара. Реалистика полная. Умирающие от Вашего оружия ящеры не умирают просто рухнув тупым мясом на планету (как во многих играх и позднего периода)... нет. Труп животного валится и еще несколько секунд подергивается в последних конфульсиях. Оружия иногда не хватает. Сначало раздражало, но потом изворачиваясь раздумывая как же пробежать, пройти потихоньку мимо тварей приходишь к выводу так и надо. Совершенно потрясающая атмосфера переносящая в фильм. Рекомендую вообще играть в наушниках. 10 баллов. Поиграл в нее только сейчас и это полнейший восторг.

16.01.2010 20:01
Похоже, ElectronicArts забыли о Треспассере, но еще есть фанаты, которые создают новые уровни, новых динозавров и оживляют покрытую пылью игру! http://www.trescom.org/
P.S. для улучшения графики есть патч, называется ATXPatch, можно найти в интернете.

09.07.2009 11:07
DeaDFausT, полностью согласен с тобой! Когда-то на диске Мании нашел демо-версию этой игры. Поначалу было трудно понять, что за фрукт передо мной. Но потом очень сильно пожалел, что игра является лишь экспериментом. Да, игра с физикой здесь на высоте, да и графика для того времени - очевидно, прорыв. Жаль, что у такого проекта нет будущего сегодня, приходится забавляться только пережитком прошлого =\

09.07.2009 10:07
Цитата:
Сообщение от DeaDFausT Посмотреть сообщение
Нередки случаи, когда игроку приходится временно выбрасывать пушку, чтобы воспользоваться очередной карточкой от двери.
Вот он реализм

А физика в игре ацки сбоит, да и вообще почти все прдметы в игре висят в воздухе пока не тронеш и уж тогда то физика и заработает. Вообщем очень неточно они спавняться на уровнях.

09.07.2009 05:07
Цитата:
Сообщение от Жук Посмотреть сообщение
Увы, многое вырезали, но и то, что осталось - это сильно. И уникально.
Согласен. Тот факт, что разработчикам так и не удалось воплотить всё, что они планировали, конечно остаётся печальным. Но игра и так получилась на славу!
Поражает в ней действительно многое, ведь там не только физика на высоте. А то, что динозавры не заскриптованы бегать по невидимым рельсам, как это практикуется в большинстве шутеров, а лишь привязаны к своей территории - разве не достижение? Это ведь, по сути, и есть самая реалистичная модель поведения хищников, максимально приближённая к жизни. Кстати, они довольно часто дерутся между собой, что бывает крайне полезно для игрока. А как насчёт того, что игрок не может таскать с собой кучу оружия? И это опять же обосновано физически, а не тупыми скриптами. Нередки случаи, когда игроку приходится временно выбрасывать пушку, чтобы воспользоваться очередной карточкой от двери. Или когда игрок, скажем, цепляется рукой за угол, и оружие выпадает из руки (хотя, признаюсь, с этим здесь немного перебор, даже раздражает, насколько часто оно выпадает). А как вам такой элемент геймплея, когда нужно с помощью стрельбы из пистолета или путём подбрасывания различных предметов (включая, при желании, и сам пистолет) сбить несколько ящиков, расположенных на большой высоте, а потом выстроить из них пирамиду, чтобы взобраться по ней и пройти дальше? И снова никаких скриптов - чистая физика со всеми вытекающими. Перечислять можно ещё долго...
А ведь речь-то идёт об игре 1998-го года!

07.07.2009 00:07
Цитата:
Сообщение от John Freeman Посмотреть сообщение
PSOne и этим всё сказано. Я б лучше турка погонял или фаркрай из более нового...
PSOne? Сабж выходил эксклюзивно на ПК. И аналогов ему не было. К тому же, это не столько шутер, сколько прекрасное приключение. Да, динозавры, и что с того? Кровища и тонн сочащегося ей мяса здесь нет, и быть не может. Жанр не тот.
Турок? Первые два - порты с не самой мощной N64. "Турок (2008)" - пародия на сериал (так же, как и портированная "Эволюция").

Trespasser - первая игра в мире, где присутствует реальная физика (основанная, кстати, на наработках LGS). Увы, многое вырезали, но и то, что осталось - это сильно. И уникально.
Насытившись атмосферой игры, не возлюбить её невозможно.)

12.06.2009 14:06
Turok, конечно, хорош по-своему, но Trespasser - это что-то невероятное! Ведь это был, по сути, экспериментальный проект, не расчитанный на широкие массы, привыкшие к простоте Doom'ов, Quake'ов и прочего мэйнстрима! Ничего реалистичнее в мире FPS я не видел! А на недостатки графики во время игры я как-то даже не обращал внимания - там не это главное...

05.06.2007 00:06
PSOne и этим всё сказано. Я б лучше турка погонял или фаркрай из более нового...

08.01.2007 02:01
вот это изменение в реестре заметно улучшает графику при использовании ускорителя:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DreamWorks Interactive\Trespasser]
"Max Recommended Tex Dim"=dword:00000100

11.06.2006 00:06
Отличный FPS на тематику Jurrassic Park. Правильная физика, высокотехнологичный (хотя местами и неказистый) движок с кучей полигонов в кадре, а также маленьких радостей вроде честных теней и лучшей (по моему мнению) визуализацией воды дошейдерной эпохи. Игра заточена под процессоры AMD K6, так что на Pentium не идет. Качайте патч.





Случайная игра
Quarantine II: Road Warrior
Quarantine II: Road Warrior

Новинки
Hotshot
05.03.2010
Hellraider
05.03.2010
Хочу еще!
Последние файлы
Хочу еще!
Последние комментарии к играм
Популярные
Diablo II
Популярность: 157772
Half-Life
Популярность: 129013
MechWarrior 4: Mercenaries
Популярность: 111313
Diablo II: Lord of Destruction
Популярность: 74542
Хочу еще!
Интересные факты
Загрузка ...



скачать игры бесплатные игры компьютерные игры онлайн игры старые игры old games free download online games
© 2000 - 2010 Old-Games.RU RSS лента старых игр Widgetize!
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна!
Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам.
Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель.
Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки.
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь!