1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Noël

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 29 апр 2025.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.400
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    DIL

    Издатель:
    Hatier

    Рейтинг:
    5 из 10

    «Noël», то бишь «Рождество», – так называется крайне странная (даже по меркам традиционно неординарных французских проектов эпохи 1980-х) игра, видимо предназначенная для самых юных пользователей, не знакомых даже с буквами. Однако при этом выглядит она совсем не привлекательно, напоминая скорее о начале, нежели о конце упомянутого славного десятилетия: скудная CGA-палитра, не менее аскетичные гудки PC Speaker’а... Трудно сказать, что побудило DIL и Hatier разработать и выпустить данную вещь, – возможно, она поставлялась в качестве бесплатного бонуса в комплекте с какой-нибудь книжкой для детей дошкольного возраста, (предположительно) качественные иллюстрации которой могли как-то компенсировать недостатки игры по визуальной части.

    Главного меню здесь нет; после заставки с именем и рекламой разработчика следует ещё одна, на которой нас приветствуют Дед Мороз и Снегурочка (ну, ладно, – Пер-Ноэль и Рождественская Фея), изображённые, увы, в невыразительной красно-зелёной палитре. Для перехода к собственно игре нажимаем «пробел», – хотя предварительно можно воспользоваться ещё и клавишей «?» для просмотра краткой инструкции (причём как на английском, так и на французском языках) или «!» для прослушивания небольшой музыкальной темы.

    Собственно же игра заключается в следующем: в случайном порядке нам выдают один из четырёх здешних фонов (рождественская ёлка в гостиной, спящая Фея и два похожих друг на друга зимних пейзажа с огромными сугробами, – последние две сцены для разнообразия выполнены в серо-бирюзовой палитре). На каждый из этих экранов мы должны добавить одну или несколько подходящих случаю картинок-миниатюр. Таковых уже восемь, и за их вызов отвечает всякий раз особая клавиша: рождественские чулки для подарков, которые обычно развешиваются на камине (А), ребёнок на санках (D), рождественские подарки (F), ёлка (К), та же ёлка, но уже в праздничных украшениях (S), просто широколиственное дерево, сбросившее на зиму все свои листья (L), Пер-Ноэль (P) и снеговик (J). Необходимо выбрать именно те иллюстрации, которые подходят по смыслу для текущего фона! Скажем, Фея может, в принципе, видеть во сне практически всё что угодно, – а вот снеговику в гостиной делать явно нечего, как и чулкам или украшенной ёлке – на занесённых снегом полях.

    «Неправильная» картинка вскоре сама исчезнет с экрана в сопровождении малоприятного звукового эффекта, – а вот рядом с подходящей случаю иллюстрацией появится изображение четырёх стрелок. Это значит, что при помощи именно этих клавиш мы можем переместить миниатюру в какое-нибудь иное место на экране по своему вкусу – и затем подтвердить своё решение «пробелом». После этого картинка будет считаться завершённой, – теперь можно нажимать клавишу «C» для перехода к следующему фону, подлежащему украшению лишними живописными элементами.

    Кроме того, задействованы в процессе и другие клавиши. Так, «ESC» ставит игру на паузу (чтобы вернуться, используем «пробел»); «*» возвращает нас на экран заставки, дабы начать всё заново (или послушать музыку да ознакомиться с инструкцией); «+» позволяет отключить (и включить обратно) звук; «>» отвечает за вывод экрана на печать (что вряд ли будет актуальным в современных условиях). Ну а когда все четыре фона оказываются соответствующим образом заполнены, в правом верхнем углу появляется значок из двух нот-восьмушек. Это значит, что теперь можно воспользоваться ещё и клавишей «<» – и получить награду за свой тяжёлый труд по составлению рождественских картинок в лице анимированной иллюстрации летящей по небу Феи в сопровождении нехитрой мелодии! Ну а затем всё повторяется с самого начала.

    Трудно сказать, могло ли данное творение, независимо от способа его распространения, заинтересовать представителей своей изначальной целевой аудитории в 1988 году. Но сегодня «Noël» способна фигурировать разве что в качестве курьёза в коллекции древних образовательных редкостей.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление