1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

? PC, RTS с потребностью армии в пропитании

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Satellence, 9 апр 2017.

  1. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
    Приветствую.
    Ищу RTS примерно 2004±2 года. Эпоху происходящих действий не помню, от средневековья до появления мушкетов.
    2Д/3Д также не помню. Действия происходили в умеренном климате, пустынь или заснеженных локаций не было.
    Отличительная особенность: Армия требовала пищи. Чем большее число солдат было в армии, тем быстрее выкушивались запасы, вплоть до того, что держать большой отряд достаточно долго было невыгодно и их можно было распустить на крестьян.
    Армия могла восполнять провизию только на захваченных поселениях. Если армия находилась на полях, вне городов - их провизия достаточно быстро истощалась и после этого солдаты начинали умирать.
     
  2. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.156
  3. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
  4. Грендель Pub rocker

    Грендель

    Регистрация:
    18 авг 2008
    Сообщения:
    2.321
  5. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
    Очень похоже, но не то. Долго и внимательно смотрел ролики по игре - в казаках армия не умирает без еды вне поселения, если запасы самой еды еще есть.
     
  6. Грендель Pub rocker

    Грендель

    Регистрация:
    18 авг 2008
    Сообщения:
    2.321
    @Satellence, мб Rise of Nations? Оригинальная, не RoL
     
  7. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
    Нет, современного вооружения там точно не было, ни на каком этапе развития.
     
  8. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
  9. Фет

    Фет

    Регистрация:
    16 июл 2014
    Сообщения:
    2.574
    Последнее редактирование: 11 ноя 2019
  10. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.518
    В Total War есть такая механика, но она видна только на глобальной карте (которая не в рилтайме). По времени более или менее подходят Medieval 2, Empire, возможно Napoleon
     
  11. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
    Механика была задействована именно на поле боя. Насколько помню, глобальной карты вообще не было. По игровым механикам (постройка базы, юнитов, атака врага) было ближе к CnC
    --- добавлено 11 ноя 2019, предыдущее сообщение размещено: 11 ноя 2019 ---
    Не то, но похоже на вторую часть.

    Еще вспомнил особенность захвата вражеских строений - любой солдат мог осуществлять захват, но чем больше войск окружали вражеское здание - тем быстрее происходил захват. Они окружали здание и, вроде, выкрикивали лозунки поднимая руку, и строение "сдавалось" игроку в собственность.
     
  12. Фет

    Фет

    Регистрация:
    16 июл 2014
    Сообщения:
    2.574
    Тогда наверное Celtic Kings: Rage of War или один из сиквелов.
     
  13. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
    Увы, не то. Просмотрел все варианты по этой серии игр. Похоже по уровню графики, но интерфейс был другой и игра определенно была быстрее.
     
  14. Фет

    Фет

    Регистрация:
    16 июл 2014
    Сообщения:
    2.574
    Как насчёт Rising Lands (1997, Windows) ? Сам с ней знаком мало, но на Giantbomb пишут что голодание и умирание от голода там присутствуют.
     
  15. Satellence

    Satellence

    Регистрация:
    19 дек 2008
    Сообщения:
    227
    Нет, игра явно была старше. У меня уже складывается ощущение, что память меня подводит. Не думаю, что это была очень редкая игра - жил в то время на Камчатке, у нас сложно было достать что-то редкое.
     
  16. UnicodeDeathBurger

    UnicodeDeathBurger

    Регистрация:
    20 май 2010
    Сообщения:
    46
    Может... Stronghold в разных вариантах?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление