1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Последние пройденные игры (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.824
    :facepalm: Им из корпорации занесли за рекламу последней винды?
    В третьей части с логикой всё намного хуже, готовься.
     
  2. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.270
    wt11 = "Win ten eleven". w10 + w11
    Для меня привычное сокращение, написал на автомате.
     
    Digital Ronin и Eraser нравится это.
  3. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.147
    Судя по гитхабу причина в выборе автором программы среды разработки под винду. Потому и билды он делает только такие.
    https://github.com/stenzek/duckstation
     
    Eraser нравится это.
  4. Eugeny1987

    Eugeny1987

    Регистрация:
    28 дек 2011
    Сообщения:
    537
    Как-будто его кто-то заставляет использовать новое
     
    rusty_dragon и Eraser нравится это.
  5. modeus

    modeus

    Регистрация:
    17 апр 2006
    Сообщения:
    91
    Да, но, судя по финальной статистике, это очень малопопулярный вариант, и большинство обсуждений и споров вокруг игры сводится к тому, кого должен выбрать главный герой. Ну, по крайней мере, здесь это сделано лучше, чем в третьей части The Walking Dead.

    У меня были похожие мысли сразу после прохождения. Для меня идеальным вариантом было бы, если бы сайд-контент позволял хоть как-то повлиять на финал. А так возникает ощущение, что всё, что ты делал в игре, особо и не важно.
     
  6. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.923
    Который я сумел выбить.
     
  7. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.691
    [​IMG]
    Прошёл игру, выбранную для забивания паузы во время размышлений, во что дальше играть - Call of Duty: Black Ops II. Не сказать, что от серии я в восторге, однако объективно эта часть - явная попытка что-то сделать со всей серией. Хватает неожиданностей и любопытных нововведений. 8/10

    История берёт начало в далёком 1986 году, когда встретились американский морпех Мэйсон и сальвадорец Менендез. Последний обладал навыком гипноза, подчиняя себе практически любого находящегося рядом человека. У Менендеза на Панаме погибла младшая сестра, после чего он решил отомстить всему миру. И к 2025 году Рауль Менендез стал лидером могущественной террористической организации, захватив влияние над многими странами Востока. А противостоять этой военной машине предстоит сыну Мэйсона, служащему в современной армии США...

    Сюжет пытается играть в драму, но временами Станиславский изо всех сил закричал бы "Не верю!". Однако искать какую-то логику в сюжетах серии - само по себе странное занятие. Это обычная спинномозговая пропаганда. Тем не менее, уровень геймплея именно здесь внезапно подрос. Дело в том, что внезапно разработчикам надоело пилить каждый год одинаковые деревянные шутеры с линейным сюжетом и, в лучшем случае, одним дополнительным режимом игры. Здесь решили сделать сюжетку с сюжетными развилками. И вместо одной концовки здесь их аж 8! У меня, например, была одна из самых мрачных: кибератаку так и не смогли остановить, а арестованный Менендез сбежал из-под стражи, прикончил Вудса и совершил самосожжение на могиле сестры. Что могло быть иначе, я догадался сразу, поскольку, убей я в финале Менендеза, всего этого явно не случилось бы. Но чего-то я решил оставить его в живых - наверно, хотелось побольше зрелищ о великом американском обломе.

    Однако это не всё: помимо сюжетки, в игре есть 4 дополнительные миссии, доступные до определённого момента. Я попробовал одну - у меня не получилось, и я решил их вообще не трогать. А между тем, они влияют на концовку. Три миссии связаны с попытками освободить от влияния Менендеза Индию, Иран и Афганистан. Ещё одна - с освобождением сюжетного персонажа. По меньшей мере три первые миссии (я так думаю) - не линейный шутер, а небольшая тактическая RTS: игроку выдают несколько подразделений (пехоту, турели, роботов), с помощью которых необходимо защитить ключевые объекты базы от наступающих врагов. Можно как управлять ими напрямую, от первого лица, так и отдавать распоряжения ИИ. Разумеется, врагов будет намного больше, но на смену погибшим подразделениям пришлют новые. Конечно, к таким стратегиям я был не готов - для того и скачал шутер, чтобы создать разрядку после тяжёлых проектов.

    В остальной части игры также постарались создать что-то новое. Например, во время миссии можно увидеть указатель "Взломать" - иногда это нужно сделать по сюжету, но чаще это вспомогательное средство, позволяющее захватывать роботов и турели, получать системы наведения небольших ракетных ударов или, на худой конец, брать удобное и мощное оружие. Арсенал тоже интересный: да, в конце 80-х всё относительно банально и привычно, но в будущем (которое у нас уже стало прошлым) в руки игрока попадают занятные экземпляры: автоматы с определителем целей, снайперские винтовки с возможностью пробивать насквозь укрытия, запускаемые с запястья гранаты... Противники тоже не отстают: в частности, в некоторые моменты они используют камуфляж, делающий их невидимыми (почти: тонкие контуры моделек всё равно проступают).

    Из того, что понравилось по части геймплея, могу ещё выделить полёт на истребителе. Да, поворачивается он на скорости очень туго, но он, в кои веки, не рельсовый, а вполне себе управляемый. Как и автомобили: в первом Call of Duty: Black Ops мне ещё памятен момент побега на Мерседесе, едущем строго по прямой, а здесь нужно рулить. Конечно, двигаться всё равно придётся по одному и тому же маршруту, вписываясь в повороты и обходя препятствия, но отсутствие ощущения, что управляешь трамваем - это уже кое-что.

    Возвращаясь к сюжету, всё время вспоминаю моменты, из-за которых я скептически морщился и закатывал глаза. Во-первых, в 80-х периодически звучит фраза "война с Россией". Может, перевод такой слабый, но Россия-то в те годы была всего лишь частью СССР. Сейчас ещё подумал, что так делали ради какой-то политкорректности. Впрочем, какая там может быть политкорректность... Далее, Кравченко, офицер русских, в один момент заявляет "Советский союз подыхает" - по-моему, явно подыхать он начал не в 1986, а только на год-два позже, а первые признаки проявились годах в 70-х. Так что не сказал бы, что фраза сильно уместная. И, что меня ещё позабавило, флагман американского флота, который герои безуспешно отбивали у латиносов, носит имя "Барак Обама". Шутка, что ли, такая - назвать корабль в честь действовавшего в те годы президента? Или госзаказ? Или просто политический подхалимаж? Сейчас бы, однако, существование корабля с таким названием расценили бы как анекдот: известно, что Обаму прозвали "политическим неудачником", и прославился он куда больше пустозвонством. А вот президент США в мире игры - женщина, да ещё и чем-то похожая на Хилари Клинтон. Впрочем, какой-то веской роли в сюжете она так и не сыграла.

    Что ещё создаёт неприятное послевкусие - даже при наличии новых фишек практически все они неоригинальны. Где-то игра косит под Far Cry, где-то под Battlefield, в чём-то напоминает F.E.A.R. или эпизоды Half-Life 2... И под всем этим всё равно нащупывается всё та же кондовенькая "колда".

    В игре вполне симпатичная графика. Хватает неплохо оформленных локаций. Порадовало также, что завезли наконец-то обновлённый интерфейс - впрочем, для антуража в миссиях из 80-х игрок видит старый.

    Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.04.04.99.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.04.58.34.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.15.24.30.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.22.37.54.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.24.59.88.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.28.42.55.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.33.29.64.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.40.30.81.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.50.02.85.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.53.50.42.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 16.57.14.65.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.01.21.17.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.04.00.95.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.04.27.54.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.06.24.50.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.07.15.36.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.09.05.48.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.11.33.40.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.19.34.28.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.25.07.18.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.26.09.13.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.30.02.78.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.23 - 17.32.25.65.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 16.23.49.66.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 16.26.05.21.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 16.29.05.13.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 16.44.13.26.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 16.44.53.23.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 16.47.13.92.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.10.46.33.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.15.23.67.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.17.39.54.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.20.10.37.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.21.00.18.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.22.01.73.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.33.54.06.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.37.25.56.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.38.42.04.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.41.38.95.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.45.20.44.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.48.45.76.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.53.20.63.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.24 - 17.53.26.10.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.04.25.03.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.06.08.95.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.08.00.63.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.16.10.42.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.17.06.44.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.17.20.12.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.26.12.46.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.26.52.89.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.29.23.14.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.40.20.14.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.43.21.41.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 07.54.56.95.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.01.48.15.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.06.40.78.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.11.26.24.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.15.40.100.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.16.55.85.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.26.52.68.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.33.19.23.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.25 - 08.34.46.12.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 12.55.34.80.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 12.57.59.77.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 12.58.19.93.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.18.01.49.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.18.49.44.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.20.47.89.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.49.12.49.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.53.30.86.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.54.35.04.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 13.56.13.58.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 14.22.18.15.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.11.01.56.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.13.35.74.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.30.10.34.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.31.12.97.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.40.21.14.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.46.01.29.png Call of Duty  Black Ops II Screenshot 2026.04.26 - 15.48.15.40.png
    В общем и целом, несколько неожиданно, что после долгого клепания игр на одном и том же движке и в одном и том же ключе в серии появился проект, несколько изменивший привычную концепцию. Однако когда о нововведениях не знаешь, ощущения от игры могут быть немного подпорчены.

    P.S. В финале меня ждал прикол. Вудса изобразили в роли барабанщика, а Менендеза - в качестве соло-гитариста группы Avenged Sevenfold, на концерте которой веселятся остальные персонажи игры. Поскольку песню, которую они играют, я прослушал, не выходя на рабочий стол, то решил, что незачем придумывать что-то ещё, и поставил её.
     
    Digital Ronin, Leiji, Aynane и 9 другим нравится это.
  8. ВВВ

    ВВВ

    Регистрация:
    5 ноя 2012
    Сообщения:
    580
    Пройдена кампания за Ирландию в моде "Medieval 2 total war kingdoms".

    Перед нами официальное дополнение к оригинальной "Medieval 2 total war", состоящее из четырех частей: Англия, Тевтонский орден, Крестовые походы и Индейцы Америки. Все это условно для обозначения территории, где будем играть, т.к. там можно выбрать различные нации.

    Играть за Ирландию оказалось очень просто: сначала идет зачистка самого острова, потом завоевание острова Великобритания, ну и (уже по желанию) несколько мелких островов. Я всегда в стратегиях играю до полного завоевания или открытия всей игровой карты, поэтому и тут покорил все и всех. Даже немного подольше, т.к. в самом конце два города взбунтовались и пришлось еще их усмирять (на севере Шотландии).

    После взятия самой Ирландии под полный контроль (будет достаточно одной армии) можно какое-то время развивать города и крепости. В игре не очень агрессивный ИИ - на наш остров никто не будет пытаться высадиться.

    Я, кстати, ранее играл тут и опять удивлялся - нация норвежцев представлена крайне спокойно, просто сидят на островках. Но в настоящем бою с армиями они, наверное, самый сильный противник (или игрок).

    Итак, берем под контроль Ирландию, немного развиваемся и покоряем остальное: можно начать с маленьких островков (но там норвежцы - я предупреждал!), или высаживаться на севере (там Шотландцы - не предупреждал, но они там есть), или на юг Англии.

    Я высадился на юге Англии и сразу схлестнулся с англичанами и Уэльсом (еще одна нация здесь). Главное - сразу попробовать захватить замок или город, затем начинать развивать в военном направлении, чтобы лечить и пополнять войска. Если войск достаточно в захваченном населенном пункте - то при штурме врагами будем смотреть кино: пока враг подходит, его расстреливают лучники, арбалетчики, башни. Сам штурм, битва на стенах и внутри и т.д.

    Если есть возможность нанять несколько армий (здесь две-три - больше не надо) - идем дальше всех покорять. Но в обычном бою "кина не будет" - придется быстро действовать, перемещать войска, атаковать и т.д.

    Все атрибуты средневековья тут: самая разнообразная и красиво прорисованная армия, осадные машины, орудия и т.д. Есть наемники, но особо не нужны. Вообще армия Ирландии очень разнообразная: лучники, арбалетчики, средняя и (главное) тяжелая пехота (рыцари, которые могут сдерживать атаку в открытом бою или отлично драться на стенах), стрелки - аркебузиры (и конные!), очень мощные конные рыцари и легкая конница.

    Очень хорошо развита ранняя средневековая артиллерия (мортиры, кулеврины) и я даже не привлекал требушеты и т.д.

    Всю игру использовал только две армии: одна с артиллерией,помедленнее, вторая пешие и конные войска. Еще всегда в таких играх создаю некое подобие Первой Конной Армии - только конница и в основном стреляющая, для быстрых бросков и отбива каких-либо атак вражеских армий.

    Так. не спеша (игровое время позволило) перемещался от города к городу и завоевывал собственно английский остров. Почти всегда превращал замки в города, т.к. города дают прибыль в деньгах, а замки нет. Относительно короткое расстояние позволяло регулярно пополнять армии в каком-то одном ближайшем замке, потом, когда шел дальше и захватывал новый замок - старый превращал в город.

    Когда казна начинала уверенно пополняться - привлекал послов для "решения" вопросов: перекупить вражескую армию или полководца, дать взятку разбойникам.

    Но вражеская армия и полководцы охотнее брали деньги. Разбойников - приходилось уничтожать при помощи конных аркебузиров.

    Я бы рекомендовал тем, кто еще не играл (или не совсем разыгрался в "Medieval 2 total war") начать именно с дополнений, т.к. по сути здесь большая оригинальная игра просто разбита на четыре части.

    В общем все как в "Medieval 2 total". Шедевр он и есть шедевр.
     
    Digital Ronin, Leiji, Allen_7 и 11 другим нравится это.
  9. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.147
    Австралийское подразделение CA - лучшие. За что не возьмись в игре сделано хорошо и качественно. Даже обучение для новичков самое хорошее в серии. А как много детальных механик. Жаль что Medieval II первый и последний проект подразделения.

    Самое близкое к второму "Средневековью" - Аттила, где вернули ряд механик из Меди. Но по качеству и общей полировке Атилле, увы, далеко.
     
    dolbokluv и Нос нравится это.
  10. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.260
    Kingpin: Life of Crime (1999 - Windows)

    Надо сказать, что не все игры, за которые я берусь, в итоге проходятся мною с первого «захода». Какие-то просто не цепляют. То есть я их устанавливаю, пробегаю пару уровней, понимаю, что проект не захватил и играть не особо интересно, после чего удаляю. Так было, например, с Duke Nukem Forever и Singularity. А какие-то кажутся непроходимыми. Разумеется, при игре с моим стандартным усложнением – на максимальной сложности и без смертей/перезагрузок в рамках каждого этапа. Опять же, я устанавливаю игру пробую пройти первые этапы и, если дело не движется больше пары дней, сношу игру.

    Но какая бы не была причина отказа от прохождения того или иного проекта, один момент остается неизменным. Я всегда возвращаюсь к заброшенным играм и даю им второй, а если нужно, то и третий/четвертый шансы. Так что количество заброшенных игр у меня постепенно уменьшается. И в этом плане конец 2025 – начал 2026 вышли очень продуктивным. Я закрыл целый ряд старых «хвостов», включая Kingpin: Life of Crime, которую я одолел буквально позавчера.

    Данный шутер от первого лица является детищем достаточно известной в кругах олдгеймеров компании Xatrix Entertainment. Да, игр в портфолио у этой студии не особо много, но зато многие из них оставили достаточно заметный след в индустрии электронных развлечений. Например, тот самый Kingpin. Я не берусь судить, насколько игра была популярна в целом, но на момент выхода о ней знали практически все счастливые обладатели домашних ПК из моего окружения. Во многом благодаря «матерщиной» локализации от «Фаргус». Помню, как мои одноклассники взахлеб делились впечатлениями от прохождения. Впрочем, меня на тот момент больше занимали Duke Nukem 3D и Blood, а потому все эти «А он мне иди «нах..», а я ему монтировкой по башке бах» я проигнорировал.

    Впервые за Kingpin: Life of Crime я взялся ближе к концу 2024. Результат был не очень позитивный - спустя нескольких часов игры, после которых я все еще оставался на первом уровне, проект был заброшен… ровно до апреля 2026. Именно в текущем месяце я решил вновь вернуться к данному шутеру, дабы пройти его наконец на максимальной сложности/без смертей и залить прохождение на Ютуб. Казалось бы, слишком амбициозный план для того, кто в первую попытку не ушел дальше стартового уровня. Но все дело в том, что в предыдущий «заход» я сумел понять основные механики игры (в том числе необходимость командной работы), а также разработать эффективные тактики устранения противников. Плюс я понял, как пройти тот самый первый уровень. Ибо он в Kingpin совершенно уникален. Для шутеров от первого лица, конечно.

    Ведь как обычно в стрелялках обстоят дела со стартовым этапом? Он либо выполняет роль туториала, либо является полноценным боевым эпизодом, но с достаточно низкой сложностью. А вот в рассматриваемом проекте он кажется просто непроходимым. Особенно на высокой сложности и при игре без гайдов и солюшенов.

    Тут я сделаю небольшое отступление и затрону сюжет игры, поскольку его завязка объясняет, почему первый этап настолько суров к геймеру. Итак, в некоем городе местный криминальный авторитет, - подручный того самого титульного Kingpin'a - приказывает своим шестеркам разобраться с одним мелким преступником. Парня жестоко избивают, но оставляют в живых, бросив валяться на задворках одного из самых опасных криминальных районов. Этот бедолага и есть главный герой игры. Оклемавшись, протагонист клянется отомстить обидчикам, берет в руки ржавый обломок трубы и отправляется… на тот свет.
    Kingpin 2026-04-28 12-50-08-727.jpg
    Точнее, туда он отправится, если начать играть в Kingpin: Life of Crime как в стандартный шутер. По крайней мере, так будет при прохождении на максимальной сложности. Впрочем, думаю, что и на других дела обстоят ненамного лучше. Посудите сами – здоровье у персонажа неполное (67 процентов), из оружия только обломок трубы. Привычных халявных аптечек, оружия и боеприпасов в окрестностях не наблюдается. Да, неподалеку есть магазинчик, в котором можно приобрести все что душе угодно: пушки, патроны к ним, броню и медпакеты. Вот только купить все эти ништяки не на что.

    Также, в окрестностях наблюдаются различные NPC. Вот только быстро выясняется, что расправится мы можем разве что с валяющимся на земле пьяницей. Да и его убийство ничего не дает и, более того, крайне нежелательно. Вооруженные огнестрелом и арматурой гопники явно не в нашей весовой категории. Да и нейтральные персонажи, стоит их спровоцировать, вытаскивают обломки труб и начинают активно избивать протагониста.

    Я не буду детально рассказывать о том, как первый этап проходиться, однако отмечу несколько моментов.

    Во-первых, нужно общаться с нейтральными персонажами и, самое главное, слушать, что они говорят. Даже упомянутый ранее пьяница, обещает рассказать некий секрет за бутылочку горькой. Главный герой может общаться вежливо, либо агрессивно, но смысл второго варианта я так и не понял. Нормально договорится с собеседником можно только при адекватном общении. Во-вторых, на уровне есть несколько квестовых предметов. Так, хозяин магазина оружия даст пистолет и патроны за штуковину, хранящуюся на складе неподалеку. Соответственно, нужно их отыскать и доставить адресату. В-третьих, сражений с врагами на первых порах нужно избегать. Где-то поможет примитивный стелс, а в каких-то моментах придется воспользоваться недоступными для ботов маршрутами (вентиляция, прыжки по грудам ящиков). Ну и в-четвертых, нужно будет нанять мужика с обрезком трубы. Да, еще до Ромеро с его John Romero's Daikatana существовал шутер, в котором компьютерные напарники оказывали существенное влияние на игровой процесс!
    Kingpin 2026-04-28 12-50-30-990.jpg
    Условно Kingpin можно разделить на шесть эпизодов. Так вот, в пяти из них игрок может привлечь на свою сторону виртуальных бойцов. Одни присоединятся за деньги, другие будут проливать кровь за идею. Максимум, в команде может состоять два электронных союзника. Причем, им даже можно отдавать простейшие команды: стоять, следовать за мной и взаимодействовать с объектом. Впрочем, мозги у ботов довольно неплохие – они без вопросов следуют за игроком, умело преодолевая препятствия, карабкаясь по лестницам и прыгая через провалы. Да, могут иногда зацепится за нейтрального персонажа или какую-то бочку, но после легкого толчка всегда возвращаются на путь истинный.

    Также, стоит учитывать тот факт, что при переходе из одной главы в другую, игрок сохраняет текущие здоровье, броню, запас денег и боеприпасов, а также собранный арсенал. Но вот напарники в следующий эпизод не переходят!
    Kingpin 2026-04-28 12-46-54-158.jpg
    Так вот, пока не удастся обзавестись нормальным оружием, боты – союзники это просто must have для решившего пройти всю игру геймера. Ведь враги в Kingpin на удивление опасны. Они довольно живучи, метко стреляют, нанося высокий урон, быстро перемещаются, а главное, активно преследуют игрок. Могут даже спрыгнуть в канализационный люк, либо наоборот, вскарабкаться по вертикальной лестнице. Временами, их поведение напоминает ботов из какого-нибудь сетевого шутера. Плюс, как и игрок, враги постоянно будут улучшать свой арсенал. И пережить встречу с каким-нибудь огнеметчиком, или вооруженным ракетницей бойцом будет непросто.

    Собственно, разновидностей противников в игре довольно много. Ведь по мере продвижения по сюжету, игрок будет сталкиваться со все новыми бандами и криминальными кланами. Однако несмотря на кажущееся разнообразие противников, ориентироваться следует именно на их вооружение и живучесть. Поведение у них всех примерно одинаковое, а какие-то специальные навыки умения отсутствуют. Разве что в финале встретится пара ботов, способных использовать более одного вида оружия. Плюс, мне показалось, что женщин – врагов подстрелить, в силу комплекции, тяжелее.

    Так что самое веселье начнется именно на поздних этапах игры, где присутствуют очень живучие элитные бойцы. Кроме того, следует учитывать тот факт, что в конце каждой главы (кроме последней) придется еще и сразиться с боссом. Как правило, это весьма крепкий тип, использующий особо мощное оружие. При этом, последняя глава является исключением не в том плане, что там босса нет. Он там есть. И не один. Одного придется убрать на предпоследнем уровне. А второго (Kingpin’a) на последнем этапе, еще и избегая его бессмертную! телохранительницу.

    К счастью, искусственный интеллект не даром зовется искусственным. Так что в ряде моментов противников можно обдурить. Например, забраться куда-нибудь повыше по вертикальной лестнице и отстреливать карабкающихся снизу врагов. Также, хорошо работает выманивание противников к удерживающим позиции союзникам, которые быстро нашпиговывают оппонентов свинцом. В этом плане особенно не повезло вражеским собакам, которых с любой, даже самой небольшой, возвышенности можно расстреливать «пачками».

    Вообще, первая четверть моего прохождения игры строилась на активном использовании напарников и применении особенностей построения уровней для уничтожения врагов. Временами я даже специально разбирался с особо опасными врагами, чтобы сохранить жизнь напарников. Последние, к слову, умеют восстанавливать свое здоровье. Вот только процесс этот не шибко быстрый. Плюс, на высокой сложности их могут быстро завалить, не дав шанса «отхилиться».

    Кстати, в интернете частенько упоминают тот факт, что боты мол бывают нужны для специфических задач. Типа нанимаем «медвежатника», а он вскрывает для нас сейф. Так вот это реально единственное место в игре, где бот будет выполнять обязательную для прохождения задачу и нам, соответственно, потребуется сохранять ему жизнь до ее выполнения. Будет еще один парнишка, который может открыть для нас пару дверей. Да, за ними новое оружие и куча «ништяков», но в остальном они для прохождения не критичны. Другое дело, что критичен сам парнишка – пока мы не покажем его сестре и не получим от нее квестовый ключ, он должен оставаться живым. Все! В остальных случаях боты это «расходный материал».

    Тем более, что после появления автомата, играть становится заметно легче. Даже на максимальной сложности. Врагов можно отстреливать с помощью достаточно простых приемов. Например, отлично работает тактика «слегка высунуться за угол и расстреливать бегущего к игроку противника». Очень удобно ловить врагов в дверных проемах. Особенно с появлением огнемета… Однако вступать с противниками в честную схватку на открытой местности, с залихватской неприцельной стрельбой и круговыми стрейфами, крайне не рекомендуется. Даже с максимальными показателями здоровья и брони (защита, кстати, существует отдельно для головы, ног и торса). И с полным арсеналом.

    Последний, к слову, достаточно велик. Так, помимо обломка трубы и ломика, можно будет разжиться пистолетом, дробовиком, автоматом, пулеметом, огнеметом, ракетницей и гранатометом. Причем, пистолет и пулемет можно будет улучшить. Вообще, модули для оружия это единственное, что я покупал в магазинах.

    Тут я сделаю небольшое отступление. Как я уже упоминал ранее, в игре имеется шесть эпизодов, каждый из которых разбит на несколько уровней. Причем, у геймера, чаще всего (но не всегда), имеется возможность свободно возвращаться на предыдущие этапы. Иногда это необходимо для прохождения, но и добровольное возвращение назад, за припрятанной на черный день аптечкой не запрещается. Так вот, практически в каждой главе имеются бар и тот самый магазин. В первом можно найти наемников, или раздобыть квест/важный для прохождения предмет. А во втором как раз закупиться всем необходимым. Однако при тщательном исследовании уровней и экономном расходе боеприпасов, магазин становится абсолютно ненужным.

    Собственно, насчет исследования уровней. Заниматься этим делом в Kingpin довольно интересно. Прежде всего, в игре много полезностей, спрятанных в этаких «полусекретах». То есть, найти их не шибко сложно, но определенную внимательность проявить потребуется. Также, в игре присутствует самые настоящие тайники и даже целые секретные локации. Тут уж одной внимательности будет мало. А нахождение полноценных секреток зачастую потребует совершения целых цепочек действий.

    Например, на одном уровне можно будет найти спрятанный за ящиком лаз, который ведет на крышу здания. Может показаться, что нужен он лишь для того, чтобы зайти в тыл ошивающимся во дворе внизу противникам. Однако если перепрыгнуть на крышу соседнего здания и внимательно там все осмотреть, можно найти тупичок с поврежденной стенкой. Пробив последнюю, можно попасть в тайник и разжиться огнеметом.

    Присутствуют в Kingpin и различные головоломки, связанные с поиском ключей, квестовых предметов, а также различные джамп-пазлы. Другое дело, что авторы не стали сильно экспериментировать с квестовой составляющей, ограничившись первым уровнем. Так что схожих с ним этапов, требующих для своего прохождения совершения целых цепочек действий, более не будет, увы.

    Ну и в заключении, скажу пару слов о технической составляющей. Играл я в оригинал, а не в более современное переиздание-ремастер? Reload. Никаких специальных патчей для улучшения качества картинки не накатывал. Тем не менее, визуально игра мне приглянулась (хотя как иначе, я же олдгеймер). Авторы, на мой вкус, сумели создать действительно интересный окружающий мир. Начинаем мы где-то далеко на задворках цивилизации, а потому, повсюду грязь, ржавчина и разруха. Плюс, повсеместно снующие крысы. Последние, к слову, отнимают при контакте немного здоровья. Однако, по мере приближения к резиденции Kingpin’a ситуация будет меняться - мрачное, полуразрушенное гетто сменится портовым районом, железнодорожным депо, сталелитейным заводом. Закончится же все в роскошной штаб-квартире мафиозного босса, расположенной в хорошо охраняемом небоскребе.
    Kingpin 2026-04-28 12-56-13-236.jpg

    В игре, как я понял, используется движок Quake II. Однако разработчики сумели более-менее справится с присущей ему угловатостью моделей (но далеко не до конца). Более того, в роликах на движке лица персонажей у меня колыхались словно кисель. Да и всякая техника, типа катеров, машин и вагонов получилась несколько угловатой. Зато порадовали неплохо проработанные модельки врагов с достаточно продвинутой системой повреждений – на тушках остаются следы от ударов и раны от пуль, ботам можно отстреливать руки-ноги-головы. Да и анимация у ботов хороша, есть всякие интересные движения. Например, добравшись по вертикальной лестнице до платформы, противники одной рукой упираются в ее край, после чего делают рывок и забрасывают себя наверх. Также, понравились спецэффекты, вроде мечущихся во все стороны, объятых пламенем врагов.
    Kingpin 2026-04-28 12-56-41-693.jpg
    Что касается озвучки, то играл я в английскую версию. В итоге, голоса персонажей мне понравились. Особенно, озвучка главного героя и Kingpin’a. Хотя, на Ютубе я глянул и ту самую русскую версию. По результатам, могу сказать, что некоторые реплики вышли весьма забавными.

    В общем, мне Kingpin: Life of Crime очень понравилась. Тут постоянно нужно шевелить мозгами, причем, не только при решении головоломок, но и при уничтожении врагов. А уж первый уровень потребовал конкретного мозгового штурма. Кроме того, экшен-составляющая Kingpin вызвала у меня ассоциации с Unreal (1998 - Windows) и X-Men: The Ravages of Apocalypse (1997 - DOS). Просто во всех этих играх практически нет проходных врагов и боев. Каждое сражение, особенно на высокой сложности, требует проработки тактики, грамотного выбора оружие и, в то же время, хороших рефлексов и меткого ведения огня. Правда, Kingpin все же ближе именно к «Людям Икс», поскольку в обоих проектах враги берут живучестью, меткостью и наносимым уроном, а не умом и скоростью, как в «Анриле».
     
    Последнее редактирование: 7 май 2026 в 13:23
    Digital Ronin, Razor1977, utkonos12 и 19 другим нравится это.
  11. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.691
    @Warmaster, да, он такой. Мне тоже потребовалось попытки три как минимум, чтобы распробовать - элемент адвенчуры и хардкор делают своё тёмное дело.
     
    Digital Ronin и Warmaster нравится это.
  12. Eugeny1987

    Eugeny1987

    Регистрация:
    28 дек 2011
    Сообщения:
    537
    Последнее редактирование: 28 апр 2026
    utkonos12, Aynane, Mel Shlemming и 2 другим нравится это.
  13. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.260
    Последнее редактирование: 28 апр 2026
  14. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    Проводил в последний путь Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. Под конец всё лобби браталось и обменивалось контактами, делали последние снимки на память, всей толпой любовались последними видами на дождливую вампирскую Прагу.
    Хорошая игра — в современных реалиях этого не всегда достаточно для долгой жизни сетевого проекта.

    bloodhunt.jpg
     
    Digital Ronin, ZoRg, Aynane и 2 другим нравится это.
  15. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.923
    В Steam вернули все старые игры по Warhammer’у, вот я и решил сыграть и сравнить все RTT по этой вселенной.
    Warhammer: Shadow of the Horned Rat Прошел пару первых миссий в ознакомительной версии, когда увидел смешанные отзывы у Габена, и увы, это яркий пример отвратительно устаревшей игры: громоздкий неудобный интерфейс, отсутствие горячих клавиш, слишком дотошное следование правилам настольного оригинала, постоянная нехватка золота и ограничение на найм рекрутов, из-за чего появляется необходимость постоянно переигрывать миссии малыми силами и с минимум потерями. Но при этом превосходная концепция симулятора главаря наемника, нелинейный сюжет, отличные рисованные ролики, и классические крутые вещи старых игр - интерфейс главного меню в виде походной телеги казначея банды и шикарное руководство с предысторией отряда и описанием правил.
    Warhammer: Dark Omen Спустя три года и взяв систему управления и интерфейс с PS1-версии Тени рогатой крысы авторы выпустили продолжение: отказались от особо летальных правил и убрали ограничение на восполнение отрядов. И на этом положительные улучшения закончились. Вместо красивых рисованных изображений персонажей - убогие 3D модели, вместо интересного меню - банальный выбор опций на желтом фоне. Нелинейность скукожилась до выбери очевидную дополнительную битву и получи опыт, золото и, возможно, артефакт. А артефакты - это единственное качественное и наглядное улучшение для отрядов. Что меняется у отрядов с ростом уровня только авторам и известно. Так что не выбирать дополнительное сражение нет никакого смысла.
    Сама же игра мне напомнила серию Fire Emblem: в обеих играх надо малыми силами побеждать превосходящие силы соперников, рекрутировать новые отряды между битвами, и с типичной проблемой новичков на поздних этапах, нет смысла ими пользоваться. Могло бы помочь описание характеристик в руководстве, но их убрали, и понять, например, чем сильны флагеллянты, +2 к первой атаке и две атаки за раунд из официальных правил, невозможно.
    И хоть сама игра мне понравилась, очень устал от неповоротливости отрядов и отвратительного поиска пути. А последнюю миссию добил читами, потому что отряды мумий оказались не столь страшными, сколько толстыми, а кнопки, чтобы ВСЕ стрелковые отряды перестали стрелять, нет. И смотреть, как в очередной раз расчет мортиры с радостными лицами посылает снаряд на головы своих, такое себе удовольствие.
    Warhammer: Mark of Chaos Уже спустя восемь лет венгерские разработчики сделали духовного наследника предыдущих игр. Актуальные на тот момент правила, шесть классических рас, впечатляющие осады замков, современное управление отрядами и удобный поиск пути, смотреть как два отряда по физики проходят друг сквозь друга одно удовольствие. А все остальное - уныние и тоска. Три кампании, в которых можно сыграть за каждую расу, прямой доступ к найму армий, из-за чего пропала интересная солянка из прошлых частей. Артефакты из качественно меняющих игру превратились в унылые плюс 1 к характеристикам. Полностью убрали намеки на баллистику: исчез не только огонь по своим, но и необходимость в линии видимости, из-за чего стрелки могут стрелять сквозь стены, поэтому все прохождение сводится к “выделил всё войско и отправил на врага”, благо золота хватает на восполнение отряда.
    И внезапно посоветую Winter Falling: Battle Tactics. Игра до сих пор в раннем доступе, от соло-разработчика с довольно примитивной, но милой графикой, но как симулятор главаря наемника максимально приблизилась к механикам Рогатой крысы, но без неудобных переусложнений.
     
    ВВВ, Digital Ronin, Шерсть и 12 другим нравится это.
  16. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.140

    Прошел Vampire Crawlers :vampire:
    Рогалик с построением колоды. Что тут ещё добавить... Хорошо так затягивает по началу. На прохождение ушло 26ч. Буду ждать какие нибудь DLC.
     
    Шерсть нравится это.
  17. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.395
    Сделал два забега на стартовое кладбище, не затянуло. Еще раз убедился, что нынешний игропром совершенно не для меня.
     
  18. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.732
    О, я тоже заметил, но как-то поберёгся браться за такое. Обе первые игры мне знакомы лишь по статьям в журналах, а также по смутным воспоминаниям каких-то кадров (видимо, из Dark Omen) в "От винта!". Отлично помню чувство, что вот это ранее тридэ и мрачная атмосфера с уже знакомыми по другим играм (кхм, "Варкрафт-2", кхм) атрибутами, включая зеленокожих оппонентов, производили неизгладимое впечатление чего-то волшебно-мистического и одновременно глубокого и бескрайнего, что внутри этой игры прячется целый живой мир. Впрочем, в то время по недостатку игрового опыта я едва понимал разницу между стратегией и тактикой, а тем паче между миростроительством и собственно игровым процессом.

    Боюсь, даже если бы я сейчас взялся за такую игру, полностью погрузиться в неё, впечатлиться и пережить вот тот опыт ощущения чего-то волшебного уже не получится, даже если в достаточной мере усвоить правила и принципы, чтобы комфортно играть.
     
    Digital Ronin, STOCK и Дмитрий Токмашов нравится это.
  19. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.923
    @MrFlibble, увы, игры от Mindscape не про комфортную игру. Хотя радость от (вымученной) победы я получал.
     
  20. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    786
    Решил на досуге пройти одну из новинок - Darwin's Paradox. Платформер про осьминога Дарвина, похищенного вместе с другом из океана компанией по производству еды. Компания крайне подозрительная, и по ходу прохождения будет понятно, почему. Осьминожка фактически беззащитен, умеет лишь прилипать к любой поверхности, менять окраску под цвет окружающей среды и пускать струю чернил, поэтому всю игру предстоит прятаться либо убегать от врагов. Но настроение игры скорее юмористическое, местами даже пародийное. Вот только сложность иногда раздражающая, управление не слишком отзывчивое, а некоторые секции требуют жестких таймингов. Тем не менее, в целом понравилось, потраченного времени не жаль.
    P.S.: графика на скриншотах выглядит не очень, но это не вина игры, а моего слабого железа, все таки UE5, так что все настройки выставил на "средние" во избежание.
    Desktop Screenshot 2026.04.23 - 02.34.10.64.png Desktop Screenshot 2026.04.23 - 02.58.21.83.png Desktop Screenshot 2026.04.23 - 03.15.59.84.png Desktop Screenshot 2026.04.23 - 03.30.42.98.png Desktop Screenshot 2026.04.24 - 06.10.46.06.png Desktop Screenshot 2026.04.24 - 06.30.54.13.png Desktop Screenshot 2026.04.24 - 06.43.09.02.png
     
    Последнее редактирование: 1 май 2026
    ВВВ, Aynane, Warmaster и 9 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление