1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Rocket Pilot

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем AndyFox, 4 май 2026.

  1. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.868
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Apple II

    Год издания:
    1977

    Разработчик:
    Robert J. Bishop

    Издатель:
    Powersoft

    Рейтинг:
    без оценки автора описания

    «Мне удалось составить карту графического экрана, что довольно странно. Она не была линейной. Она была действительно запутанной. Но я как-то во всём этом разобрался. Я начал работать над игрой. И к тому времени, как на следующий день взошло солнце, я создал самую первую игру, которая называется Rocket Pilot».
    Из интервью автора 22 апреля 2009 года.​

    Итак, перед нами оказалась самая первая графическая игра, выпущенная для только появившегося тогда компьютера Apple II будущим штатным инженером компании Apple Computer.

    Немного информации об авторе и его интересах. В космической тематике человек он явно не посторонний. В 1970-х годах работал физиком в Лаборатории реактивного движения (JPL) НАСА и участвовал в лунном проекте «Аполлон-17». Узнав о компьютере Apple-1, он отправился к Стиву Джобсу домой, чтобы узнать о таковом побольше, и в октябре 1976 года ему удалось приобрести один экземпляр. Также он был одним из первых, кто в июле 1977 года приобрёл компьютер Apple II с серийным номером 0013 и рядом аппаратных недоработок, которые он устранял, обращая внимание производителей. Однако это не помешало ему стать одним из первых разработчиков для этих компьютеров. А в октябре 1978 года, отклонив предложение Atari, он пришёл работать в Apple, где трудился вместе со Стивом Возняком. 25 февраля 1981 года во время так называемой «чёрной среды» был уволен в числе 40 инженеров генеральным директором Майклом Скоттом. За эту выходку последний был понижен в должности, а позже ушёл из Apple, а Роберту было предложено вернуться в компанию. Однако он отказался, но это уже другая история. Обращает на себя внимание тот факт, что автор создавал графические игры и демонстрационные программы, фактически не имея поначалу документации на графическую подсистему.

    Собственно игра представляет собой разновидность Lunar Lander — с той разницей, что модуль мы не сажаем из космоса, а перемещаем с одной посадочной площадки на другую. И кроме того, управляем не модулем, а ракетой. Но всё происходит также на одном-единственном экране.

    Делается это экономно расходуя топливо — при помощи вертикальной и горизонтальной тяги. Условия проигрыша остались прежними: разрушение ракеты при ударе с неровностями ландшафта или не слишком мягкой посадке, вылет за пределы экрана, полный расход горючего до приземления. В случае успешной посадки ракеты получаем количество очков, корректируемое в зависимости от оставшегося в ракете топлива.

    В плане графики выглядит всё довольно симпатично и цветасто, насколько позволяли ранние модели Apple II. Есть и озвучка, а точнее, подобие таковой, издаваемое встроенной пищалкой. В итоге, особенно с учётом года выхода, получилось вполне прилично — первый блин не вышел комом.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление