Rocket Pilot

Rocket Pilot
Жанр: Arcade
Разработчик: Robert J. Bishop
Издатель: Powersoft
Год выхода: 1977
Платформа: Apple II
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
«Мне удалось составить карту графического экрана, что довольно странно. Она не была линейной. Она была действительно запутанной. Но я как-то во всём этом разобрался. Я начал работать над игрой. И к тому времени, как на следующий день взошло солнце, я создал самую первую игру, которая называется Rocket Pilot».
Из интервью автора 22 апреля 2009 года.​

Итак, перед нами оказалась самая первая графическая игра, выпущенная для только появившегося тогда компьютера Apple II будущим штатным инженером компании Apple Computer.

Немного информации об авторе и его интересах. В космической тематике человек он явно не посторонний. В 1970-х годах работал физиком в Лаборатории реактивного движения (JPL) НАСА и участвовал в лунном проекте «Аполлон-17». Узнав о компьютере Apple-1, он отправился к Стиву Джобсу домой, чтобы узнать о таковом побольше, и в октябре 1976 года ему удалось приобрести один экземпляр. Также он был одним из первых, кто в июле 1977 года приобрёл компьютер Apple II с серийным номером 0013 и рядом аппаратных недоработок, которые он устранял, обращая внимание производителей. Однако это не помешало ему стать одним из первых разработчиков для этих компьютеров. А в октябре 1978 года, отклонив предложение Atari, он пришёл работать в Apple, где трудился вместе со Стивом Возняком. 25 февраля 1981 года во время так называемой «чёрной среды» был уволен в числе 40 инженеров генеральным директором Майклом Скоттом. За эту выходку последний был понижен в должности, а позже ушёл из Apple, а Роберту было предложено вернуться в компанию. Однако он отказался, но это уже другая история. Обращает на себя внимание тот факт, что автор создавал графические игры и демонстрационные программы, фактически не имея поначалу документации на графическую подсистему.

Собственно игра представляет собой разновидность Lunar Lander — с той разницей, что модуль мы не сажаем из космоса, а перемещаем с одной посадочной площадки на другую. И кроме того, управляем не модулем, а ракетой. Но всё происходит также на одном-единственном экране.

Делается это экономно расходуя топливо — при помощи вертикальной и горизонтальной тяги. Условия проигрыша остались прежними: разрушение ракеты при ударе с неровностями ландшафта или не слишком мягкой посадке, вылет за пределы экрана, полный расход горючего до приземления. В случае успешной посадки ракеты получаем количество очков, корректируемое в зависимости от оставшегося в ракете топлива.

В плане графики выглядит всё довольно симпатично и цветасто, насколько позволяли ранние модели Apple II. Есть и озвучка, а точнее, подобие таковой, издаваемое встроенной пищалкой. В итоге, особенно с учётом года выхода, получилось вполне прилично — первый блин не вышел комом.
Автор обзора: AndyFox
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.