1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

RTS c "отзеркаленными", либо незначительно отличающимися характеристиками юнитами

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем d1nk, 31 мар 2025.

  1. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.112
    Итак, ищется сабж, в котором тактика строится на грамотном применении аналогичных, либо незначительно отличающихся характеристиками от соперника наборов юнитов.

    Примерные ориентиры: Age of Empires 1-2, Warcraft 1-2, ранние представители серии ЦыЦ и их клоны

    С учётом наигранных человеко-часов, кидайте всё, что сочтёте сколь-нибудь подходящим. Буду рад увидеть что-нибудь новенькое.
     
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.147
    Из новенького есть Rusted Warfare. В целом очень неплохая RTS сделанная в духе RTS 90ых и подобная Total Annihilation.
     
    MrFlibble нравится это.
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.448
    У Multiwinia нет отличающихся фишек сторон, просто разные цвета.
     
  4. Ivorrus

    Ivorrus

    Регистрация:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    457
    Мне из подобного до сих пор нравится KKND
     
    AndyFox нравится это.
  5. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.437
    Эх, если б не ГУЙ...
     
  6. Ivorrus

    Ivorrus

    Регистрация:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    457
    А что с ним не так?

    Я играл в не так много RTS, но из игранных именно в KKND для меня именно интерфейс - один из лучших. Он занимает минимум места на экране и при этом полностью функционален.
    Там с UX есть недостатки:
    а) нельзя установить точку сбора юнитов из казарм
    б) подрывники, если их кучей выбрать и послать во вражеское здание, то они не будут его взрывать, а будут обстреливать из пистолетов
    Но это не относится к GUI
     
    MrFlibble нравится это.
  7. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.112
    Согласен, но оно упомянуто в шапке, в числе примерных ориентиров.
     
  8. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.729
    Позвольте, но какое там "незначительное различие" между сторонами? Особенно в Tiberian Dawn, где набор технологий у обеих сторон отличается весьма сильно (собственно, мне кажется, сделать явно различные противоборствующие стороны было сознательным решением ввиду конкуренции с Близзардом). В первой Red Alert, конечно, если играть танковыми рашами, наверное, разница меньше заметна.

    Могу порекомендовать попробовать Wyrmsun, игра похожа на "Варкрафт-2" с незначительными вкраплениями "Эпохи империй". У всех доступных сторон идентичные классы юнитов (мечник, стрелок, копейщик/пикинёр и т. д.) и типы строений, хотя количество здоровья и сила удара может различаться, если не ошибаюсь. Игра может быть бесплатно установлена через клиент Стима. Она не вполне доделана, но контента много, и в целом рабочая.

    Есть игры без фракций: The Dark Legions, BlackChain. Впрочем, каких-то тактических глубин я в них не разглядел.

    В разработке весьма многообещающий клон "Варкрафта-2" под названием The Scouring. Играбелен и даже приятен, правда, я ни разу не довёл схватку с ИИ до победы.

    Если что-то по типу Age of Empires -- можно посмотреть 0 A. D. (но у наций есть уникальные юниты и перки), а также The Fertile Crescent: там мы начинаем как безродное племя, но потом можно выбрать ветку развития вавилонян, египтян или аккадцев (или ассирийцев?). Базовые юниты везде одни и те же, но у разных наций различные бонусы (как в "Эпохе") и технологии/улучшения. Эта игра мне приглянулась ещё на этапе разработки, но, увы, я так толком и не осилил специфику местной экономики, где еда тратится не только на создание юнитов (кроме поселенцев), но и на их постоянное поддержание. В плане баланса TFC, как мне показалось, страдает детской болезнью первого "Варкрафта": юниты ближнего боя очень уязвимы для дистанционных атак, а защищённые от последних аналоги пращников из Rise of Rome или застрельщиков из Age of Kings становятся доступными довольно поздно. Вдобавок к этому разработчики решили наделить поселенцев слабенькой дистанционной атакой: они кидаются камнями, и хотя урон небольшой, я неоднократно терял в кампании отряды воинов в стычках с толпами вражеских поселенцев, почти не нанеся им какого-либо урона. По-моему, у ИИ есть какой-то чит с едой, потому что при нападении на его поселение он отправляет всех поселенцев защищаться наряду с огромной толпой воинов -- мне столько собрать ни разу не удавалось. В общем, игра может быть интересной, но для меня какие-то вещи были даже совсем не интуитивными после "Эпохи империй".
     
    Ulysses и Eraser нравится это.
  9. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.824
    Даже если играть танковыми рашами, разница очень видна (у союзников лёгкие и средние танки, у Советов тяжёлые и мамонты + катушки Теслы в обороне), а на море вообще ничего общего нет.
     
    Ulysses и MrFlibble нравится это.
  10. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.729
    Я никогда сам особо не пробовал (хотя когда-то играл в скирмиш против ИИ), но я так понимаю, что обычно клепаются средние танки против тяжёлых, а они, по-моему, ну не шибко сильно отличаются друг от друга. Впрочем, в любом случае, по моему мнению, серия C&C -- однозначно не лучший пример симметричного баланса, мягко говоря.
     
  11. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.437
    Knights and Merchants

    Юниты совсем одинаковые. Если "немецкая школа" не пугает, то вполне подходит под запрос.
     
    MrFlibble нравится это.
  12. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Eraser и MrFlibble нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление