1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Scout Search

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем mcrstar, 24 июн 2025.

  1. mcrstar

    mcrstar

    Регистрация:
    28 авг 2015
    Сообщения:
    480
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Apple II

    Год издания:
    1984

    Разработчик:
    Capitol Ideas Software

    Издатель:
    inCider Magazine

    Рейтинг:
    6 из 10

    Простая аркада с минимальными элементами логики, скорее всего вдохновлённая Dungeon Maze, как и многие игры с Apple II. И первая изданная игра Джона Ромеро, причём на страницах бумажного inCider Magazine в виде листинга. В такие журналы каждый мог отправить свою игру по почте, и, при должном качестве и краткости кода (что было важно для печатных изданий), её публиковали за некоторое вознаграждение.

    Мы играем за старшину скаутов (Scoutmaster), который в запутанном лабиринте должен найти десять потерявшихся подопечных до того, как их переловит медведь гризли. Хищник постоянно хаотично перемещается, старшина под нашим управлением ходит с помощью стрелок влево-вправо и клавиш A и Z, а дети стоят на месте и ждут своей участи. Мы спасаем скаута касанием; если же медведь добирается до него, то спасать будет уже некого, а если гризли поймает старшину, то последний теряет жизнь. После того как вы спасёте всех скаутов в лабиринте, то перейдёте на следующий, но количество детей на нём уменьшается на число уже съеденных хищником, так что гризли рано или поздно переловит всех. После десятого уровня карты становятся совсем запутанными.

    Графика выполнена в Lo-Res режиме в виде крупных цветных пикселей. Из звуков Ромеро больше всего гордился криком скаута, когда его ловит медведь. И это первая игра, написанная Джоном на языке ассемблера, а не Apple BASIC, как все его предыдущие игры, — ещё один шажок к дальнейшим шедеврам рок-звезды геймдизайна.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление