1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Sea War

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 4 апр 2026.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.400
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Tantalus Software

    Издатель:
    Tantalus Software, ProCom

    Рейтинг:
    5 из 10

    Вариант нетленного «Морского боя» от малоизвестного немецкого разработчика. С поддержкой также английского и французского языков и с некоторыми особенностями, включающими в себя опциональные видеоролики в стиле «раннего 3D». Какой бы то ни было сюжет, на который намекает подзаголовок, к счастью (или к сожалению), отсутствует.

    Музыка слышится исключительно в заставке, пропустить которую можно нажатием клавиши «Esc»; всё прочее управление реализовано посредством мыши. В главном меню нам представляется возможность сменить язык интерфейса (три флага в самом верху), отрегулировать громкость звуковых эффектов, которые ожидаемо сводятся ко всевозможным взрывам, и отключить те самые видеовставки (два ползунка ниже), а также указать предпочтительный режим игры щелчками по двум крупным миниатюрам в центре (изображающим «Витрувианского человека» и/или компьютер). Соответственно, играть дозволяется как вдвоём с товарищем за одним ПК, так и против ИИ, – а при желании имеется возможность запустить партию и в виде своего рода демоверсии без участия в процессе одушевлённого пользователя. А вот две кнопки в самом низу почему-то в любом случае будут подписаны на немецком: «Neustart» возвращает нас на экран заставки, тогда как «Weiter» препровождает собственно к игре.

    Здесь мы видим перед собой привычное двойное поле для «Морского боя»; впрочем, следует заметить, что внешность игры вызывает некоторые нарекания: картинка на удивление тёмная и не очень-то чёткая, да и упомянутые полноэкранные видеоролики ситуацию особо не улучшают. Как бы то ни было, первым делом следует расставить на поле корабли: за размещение отвечает левая кнопка манипулятора, тогда как поворачивать суда при необходимости следует нажатием правой. Боевых единиц у нас всего семь: ассортимент представлен миниатюрами в столбиках под основными полями, отличающимися размерами в 12 на 15 клеток каждое; кроме того, в правом нижнем углу виднеются кнопки для возврата в главное меню и для выхода в систему.

    Особенностью «Sea War» оказывается то обстоятельство, что стрелять по врагу мы можем исключительно при помощи своих собственных кораблей. На ход по умолчанию даётся по пять выстрелов (активный игрок помечается красной полоской в самом верху), однако количество доступных зарядов у каждого судна ограниченное – и зависит от мощи данной отдельной единицы. Боезапас отображается слева от миниатюры, а по исчерпании такового там же справа появляются значки песочных часов, намекающие на необходимость дождаться перезарядки. В остальном всё более-менее стандартно: в зависимости от результата выстрела клетки поля сменяют свой серо-сиреневый цвет на синий, жёлтый или красный (что означает соответственно промахи, раненые и уничтоженные судна); миниатюры корабликов при поражении тоже принимают соответствующую окраску, а при выходе из строя заодно ещё и лишают своего хозяина части боевой мощи. Победителем становится тот, кто первым уничтожит весь вражеский флот.

    К сожалению, особо приятными впечатления от состязаний в данной версии «Морского боя» назвать не получится. Порекомендовать это издание стоит разве что коллекционерам редкостей: до появления игры на нашем сайте в середине весны 2026 г. вряд ли многие вообще подозревали о её существовании.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление