1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
    1. Если вас интересует полное прохождение, уместнее будет поискать его на специальных сайтах:
      gamefaqs.com, dlh.net, uhs-hints.com, the-spoiler.com, ag.ru и им подобных.
    2. Для поиска мануалов существует специальная тема.
    3. Обращаясь за помощью, чётко и подробно описывайте проблему и все её обстоятельства.

Stars!

Тема в разделе "Прохождения игр", создана пользователем manufactori_2k, 9 окт 2025.

  1. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Лучше 4x ещё не завезли и ещё лет 50 не завезут - Stars! (1995, Windows/Windows 3.x)

    Я понимаю, что играя во всех этих МоМов и Героев с Дисами, и даже МоО2 я зря трачу время своей жизни.

    Я очень сильно прокрастинирую когда запускаю эту игру. Я пробовал читать ман к Stars! Меня хватает на 15 минут.

    Посоветуйте как хотя бы войти в тему Stars!, а там будет легче. Я пытаюсь стать фанатом Stars! уже 9 лет, но всё топчусь на одном месте. Уже подумывал заплатить деньги человеку, который научит меня её основам. Но это полный крайняк. Думаю сайт игровой, прошаренный и мне должны помочь в решении тяжооолого вхождения в эту замечательную игру.
     
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    @manufactori_2k, если тема посвящена прохождению (освоению) Stars!, то её нужно называть иначе и создавать в другом разделе ("Прохождения игр").
     
  3. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    ААА ясно, простите, kreol, можно перекинуть или удалить эту, а я пересоздам.
    --- добавлено 9 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 9 окт 2025 ---
    kreol, удалите пожалуйстая, а я пересоздам.
     
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    @manufactori_2k, проще будет просто переименовать тему и перенести её в подходящий раздел.
    Оба данных действия мной сделаны.
     
  5. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Данный текст сгенерирован "нейросетью".

    Расы в Stars!
    полный список рас, доступных в игре:

    1. Гибрид (Hybrid)
    • Суть: Универсальная и гибкая раса, хороша для новичков.

    • Преимущества: Не имеет штрафов к росту населения, производству или исследованиям. Может колонизировать планеты с широким диапазоном условий.

    • Недостатки: Не имеет и выдающихся преимуществ. Сильна в середине игры, но может отстать от специализированных рас на поздних этапах.
    2. Торговец (Jack of all Trades, JOAT)
    • Суть: Раса разведки и экономики.

    • Преимущества:
      • Сканер дальнего действия: Видит корабли и планеты на большом расстоянии.

      • Дополнительные разведывательные отчеты: Получает больше данных о других империях.

      • Повышенный лимит фабрик: Может строить больше фабрик на планете.
    • Недостатки: Нет уникальных боевых или технологических бонусов.
    3. Опустошитель (Warmonger, WM)
    • Суть: Агрессивная милитаристская раса.

    • Преимущества:
      • Не нуждается в фабриках: Производство обеспечивается непосредственно населением.

      • Улучшенные орбитальные укрепления: По умолчанию строит более мощные оборонительные сооружения.

      • Бонус к захвату кораблей: Больший шанс захватить вражеский корабль в бою.
    • Недостатки: Низкая скорость исследований и неспособность строить обычные фабрики для экономии ресурсов.
    4. Утилизатор (Packet Physics, PP)
    • Суть: Мастера терраформирования и управления ресурсами.

    • Преимущества:
      • Эффективные транспорты грузов: Транспортные корабли (mineral packets) дешевле и эффективнее.

      • Ускоренное терраформирование: Могут быстрее изменять условия на планетах.

      • Захват грузов: Могут перехватывать и перенаправлять вражекие грузовые транспорты.
    • Недостатки: Слабая боевая мощь на ранних этапах.
    5. Межзвездный странник (Interstellar Traveler, IT)
    • Суть: Экспансионисты с превосходной мобильностью.

    • Преимущества:
      • Стартовые врата (Stargates): Могут строить врата, которые мгновенно перемещают корабли между планетами.

      • Дешевые двигатели: Им доступны более продвинутые и дешевые двигательные технологии.
    • Недостатки: Ограниченный радиус разведки и более слабая оборона.
    6. Улучшенный разведчик (Super Stealth, SS)
    • Суть: Скрытная и оборонительная раса.

    • Преимущества:
      • Врожденная невидимость: Их корабли и планеты по умолчанию невидимы для вражеких сканеров.

      • Дешевые сканеры и средства скрытности.

      • Улучшенные мины: Могут ставить более эффективные минные поля.
    • Недостатки: Более высокие затраты на производство и исследования.
    7. Близнецы (Alternate Reality, AR)
    • Суть: Самая уникальная и сложная раса с нестандартной экономикой.

    • Преимущества:
      • Не нуждается в планетах: Строит "планеты" на орбитах (Orbital Fortresses), которые не зависят от условий окружающей среды.

      • Экономика, основанная на фабриках: Основной источник ресурсов — фабрики, а не население.

      • Неограниченный рост: Могут расти на любой планете без ограничений по условиям.
    • Недостатки: Очень медленный старт, уязвимость на ранних этапах, сложность в освоении.
    8. Клон-мастер (Claim Adjuster, CA)
    • Суть: Раса, специализирующаяся на захвате и ассимиляции других рас.

    • Преимущества:
      • Может колонизировать планеты с чужим населением, постепенно превращая его в свое.

      • Получает бонусы к исследованиям за каждую захваченную чужую колонию.
    • Недостатки: Медленный естественный рост населения и сложность в управлении разнородной империей.
    9. Проектировщик кораблей (Ship Designer, SD)
    • Суть: Инженерная раса, создающая лучшие корабли.

    • Преимущества:
      • Может устанавливать на корабли дополнительное оборудование (например, два сканера или два компьютера одновременно).

      • Бонус к стоимости и эффективности кораблей.
    • Недостатки: Более медленное развитие в других областях, таких как исследования или экономика.
    10. Энергетическое существо (Space Demolition, SD)
    • Суть: Очень агрессивная и узкоспециализированная раса.

    • Преимущества:
      • Мощные, но одноразовые корабли: Их корабли могут наносить огромный урон, но часто уничтожаются после атаки.

      • Бонус к пробиванию брони.
    • Недостатки: Очень негибкая стратегия, сложность в ведении длительных войн и управлении экономикой.
    --- добавлено 9 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 9 окт 2025 ---
    "Играем" в духе Warhammer 40 000 в Stars!
    Техножрецы Марса аналогия в Stars!

    Техножрецы Марса — это культ технократов, археологистов и хранителей знаний, которые видят в технологии проявление божественного.

    Перенося эту эстетику в Stars!, мы ищем расу, которая:

    1. Одержима технологиями и их развитием.

    2. ️Имеет механики, связанные с поиском, сохранением и улучшением "священных" технологий.

    3. Обладает мощной промышленной базой для создания "реликвий" (уникальных кораблей и сооружений).

    4. Играет долгой и методичной игрой, а не быстрой агрессией.
    Исходя из этого, есть две основные кандидатуры, которые идеально передадут дух Адептус Механикус:

    1. Главный кандидат: Утилизатор (Packet Physics - PP)
    Почему это техножрецы:

    • Священный ритуал терраформирования: Для PP терраформирование — это не просто игровая механика, а высшая цель. Они начинают с продвинутыми знаниями в этой "священной" дисциплине и могут довести её до невероятного 20-го уровня, превращая безжизненные камни в "благословенные миры-кузницы". Это прямая параллель с превращением мертвых миров в forge worlds.

    • Эффективное управление ресурсами: Их мастерство в создании и перехвате "минеральных пакетов" (mineral packets) похоже на священный ритуал перераспределения материи. Они видят ценность в каждой крупице ресурса.

    • Методичность и долгосрочное планирование: PP не спешат. Они строят свою империю методично, как жрецы, возводящие собор. Их сила раскрывается к середине игры, когда их идеальные планеты и налаженные потоки ресурсов позволяют им создавать флоты "божественных" кораблей.
    Итог: PP — это Архимагос Stars!, который видит свою миссию в преобразовании галактики по своему технократическому замыслу.

    2. Сильный альтернативный вариант: Проектировщик кораблей (Ship Designer - SD)
    Почему это техножрецы:

    • Создание священных реликвий: SD — это инженеры, которые создают не просто корабли, а уникальные, не имеющие аналогов конструкции. Их способность устанавливать на корабли сдвоенное оборудование (два сканера, два компьютера и т.д.) — это аналог создания уникальной "реликвии" с особыми свойствами.

    • Культ Машины в чистом виде: Они верят, что идеальная форма корабля — это высшее проявление истины. Их игра сосредоточена вокруг постоянного улучшения и кастомизации своего флота, что очень похоже на работу техножрецов над древними схемами STC (Standard Template Construct).

    • Промышленная мощь: Их бонусы к стоимости и эффективности кораблей позволяют им строить настоящие "ковчеги".
    Итог: SD — это Магиос-Экспертус Stars!, одержимые совершенством каждой шестеренки и каждого контура в своих творениях.

    Кого же выбрать для полного погружения?
    • Если вы хотите играть за весь Адептус Механикус в целом, с их миссией по преобразованию планет и созданию гигантской промышленной базы — ваш выбор Утилизатор (PP).

    • Если вы хотите играть за конкретного Магоса, одержимого созданием уникальных машин и звездных кораблей — ваш выбор Проектировщик кораблей (SD).
    Бонус-трек для истинных фанатиков:
    Попробуйте сыграть за Близнецов (AR). Их игра — это тоже своего рода культ: культ собственной, отличной от всех остальных, технологии. Их "планеты"-крепости на орбитах — это как гигантские космические монастыри-кузницы, не зависящие от бренного мира. Это очень сложно, но безумно атмосферно.

    Так что, в зависимости от того, кого вы видите в роли техножреца — преобразователя галактики (PP) или гениального инженера (SD) — выбор за вами. Оба пути достойны!


    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Генокрады

    В Stars! нет каноничного "Зла" с большой буквы, как в Warhammer 40k, но есть расы, чьи механизмы игры, философия и стиль абсолютно соответствуют роли "антагониста" или "разрушителя". Их цели и методы в корне противоречат мирному сосуществованию.

    Вот классификация "злых" рас в Stars!:

    Категория 1: Абсолютное, Биологическое Зло
    Генокрады (Claim Adjusters - CA)

    • Аналогия из Warhammer 40k: Тиранниды / Осквернители Эфира (с элементами Хаоса).

    • Почему они Зло: Их существование — это угроза для любой другой формы жизни. Они не завоевывают, они ассимилируют. Они стирают чужие культуры, генетику и саму суть других рас, поглощая их и превращая в придаток своей империи. Играть за них — это играть за космический вирус, цель которого — поглотить галактику, оставив после себя лишь свои однородные клоны.
    Категория 2: Воинствующее, Агрессивное Зло
    Опустошители (Warmongers - WM)

    • Аналогия из Warhammer 40k: Орки / Милитарум Охлопков (в худшем проявлении).

    • Почему они Зло: Их философия проста — "Сильный правит". Они не ведут переговоров. Их экономика построена на войне, их общество видит ценность только в силе. Они не строят, они захватывают. Они не исследуют, они отбирают. Их цель — подчинить всех силой оружия. Это классическое, простое и прямолинейное зло завоевателя.
    Энергетические существа (Space Demolition - SD)

    • Аналогия из Warhammer 40k: Демоны Хаоса (Khorne Berzerkers) / культы самоуничтожения.

    • Почему они Зло: Это раса фанатиков-смертников. Их тактика основана на самоуничтожении ради нанесения максимального урона. Они не ценят свою жизнь, не ценят свои корабли, их не интересует строительство или знание. Их интересует только акт разрушения как таковой. Это иррациональное, почти демоническое зло, стремящееся к хаосу и уничтожению всего сущего.
    Категория 3: Коварное, Эгоистичное Зло
    Близнецы (Alternate Reality - AR)

    • Аналогия из Warhammer 40k: Тёмные Эльдары / сектанты Хаоса (Tzeentch).

    • Почему они Зло (с точки зрения других рас): Их цели абсолютно чужды и непонятны другим. Они не живут на планетах, их экономика — это загадка, их рост не зависит от привычных законов. Они — чужеродный элемент, паразитирующий на самой структуре космоса, строя свои "кошмарные крепости" на орбитах. Они смотрят на все другие расы как на насекомых, недостойных существования, и будут уничтожать их просто потому, что те мешают их непонятным, великим планам. Это холодное, высокомерное и отстранённое зло.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Так что смело ставьте компьютеру одну из этих рас — они идеально подходят для роли "Великого Врага", которого нужно остановить любой ценой. За Императора?
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Среднестатистическая партия в Stars!
    Правда в том, что не существует понятия "среднестатистическая сессия" для одной игры. Stars! — это не шутер, где вы зашли на 20 минут. Это масштабная стратегическая кампания, которая растягивается на дни, недели, а иногда и месяцы.

    Длительность зависит от формата игры. Давайте разберем по пунктам:

    1. Одиночная игра против ИИ (прохождение одной галактики)
    • Опытный игрок: От 6 до 15 часов.

    • Почему так по-разному?
      • Размер галактики: Маленькую галактику на 256 звезд можно "закрыть" быстрее, чем огромную на 512+.

      • Сложность ИИ: Выиграть у "Слабого" (Weak) ИИ можно за несколько часов. Против "Невозможного" (Impossible) придется бороться всерьез.

      • Цель: Если цель — просто победить, это быстрее. Если вы хотите построить идеальную империю, очистить всю карту и достичь всех технологий — это займет гораздо больше времени.

      • Раса: Игра за Близнецов (AR) или Генокрадов (CA) часто требует больше времени из-за сложного старта.
    Вывод по одиночке: Опытный игрок обычно не "сидит за сессией", а играет в несколько подходов. Одна игра — это проект на несколько вечеров.

    2. Мультиплеер (PBeM - Play by Email) — КЛАССИЧЕСКИЙ формат
    Это основной и самый увлекательный способ игры в Stars!. Здесь понятие "игровой сессии" вообще размывается.

    • Реальный срок игры: От 3 месяцев до 1.5+ лет.

    • Почему так долго?
      • Ход (Turn) делается раз в день (или реже). Вы получаете файл хода, обдумываете его, расставляете ордера и отправляете хостеру.

      • Количество ходов: Полноценная партия на 8-16 игроков может длиться 200-400 ходов.

      • Дипломатия: Большая часть "игры" происходит вне хода — в переписке, обсуждениях, создании альянсов и предательствах. Это растягивает время, но не требует постоянного нахождения за компьютером.
    Расписание типичной PBeM сессии для опытного геймера:

    • Утро: Проверить почту, скачать новый ход.

    • Обеденный перерыв / Вечер: Открыть Stars!, потратить 15-45 минут на анализ карты, дипломатических писем, расстановку ордеров на флоты и постройку.

    • Отправить ход. Всё. "Сессия" завершена.
    Таким образом, ваша "дневная сессия" в мультиплеере длится 15-45 минут, но сама ИГРА длится месяцами.

    3. "Хотсит" (Hotseat) или Прямая игра по TCP/IP
    Это когда несколько игроков играют одновременно за одним компьютером или по сети.

    • Длительность одной партии: От 8 до 20+ часов непрерывной игры.

    • Контекст: Это формат для LAN-пати или очень увлеченной компании, которая готова посвятить целый уик-энд одной игре. Это экстремальный и очень редкий сейчас формат для Stars!.
    Итог: Сколько же времени ты будешь тратить?
    • Если вы играете в одиночку: Готовьтесь к проекту на несколько дней или неделю (в режиме 1-2 часа в день).

    • Если вы играете в мультиплеер (PBeM): Вы будете тратить около 30 минут в день, но ваше вовлечение в партию будет длиться полгода или больше.
    Совет для новичка: Не пугайтесь этих цифр. Начните с небольшой одиночной игры на 100-150 звезд. Вы поймете темп и ощущение игры. А мультиплеер — это уникальный опыт "живой" галактики, который стоит своих "месяцев ожидания".

    Stars! — это не про быстрые сессии. Это про долгую, продуманную стратегию, где каждый ход может изменить судьбу галактики. Это марафон, а не спринт.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Торговец (Jack of all Trades - JOAT)
    • Ассоциация с Warhammer 40k: Имперский Флот / Торговые Династии / Навигаторы

    • Обоснование: JOAT — это не сверх-солдаты и не фанатики. Это прагматики, чья сила — в информации, логистике и экономике. Их Сканер Дальнего Действия — это прямая аналогия с астрографическими зондами и могуществом Астрономикона, который позволяет им видеть угрозы издалека. Их способность управлять огромной империей с повышенным лимитом фабрик напоминает мощь Имперского Флота и Торговых Династий, которые связывают разрозненные миры Империума в единое целое. Они — кровеносная система галактики.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Утилизатор (Packet Physics - PP)
    • Ассоциация с Warhammer 40k: Адептус Механикус (миры-кузницы) / Клан Демиургов

    • Обоснование: Мы уже касались этой ассоциации, но давайте углубимся. PP — это не просто техножрецы, это культ терраформирования. Для них преобразование планеты — это священный обряд, а запуск минерального пакета — богослужение. Они видят в галактике сырье для своих великих проектов, подобно тому, как Адептус Механикус видит в целом мире лишь будущую "кузницу". Их способность перехватывать чужие пакеты — это аналог "благословения Омниссии", ниспосланного на их производственные цеха.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Межзвездный Странник (Interstellar Traveler - IT)
    • Ассоциация с Warhammer 40k: Эльдары / Хаос (Альфа-Лгион)

    • Обоснование: Сила IT — в мобильности и неожиданности. Их Стартовые Врата (Stargates) — это аналог Веба Эльдар, позволяющий им мгновенно перебрасывать флоты через пол-галактики, нанося удары там, где их не ждут. Они непредсказуемы, хитры и всегда оказываются на шаг впереди. Как и Эльдары, они полагаются на превосходную технологию и скорость, а не на грубую силу. Альтернативно, их тактика "ударил-исчез" роднит их с кораблями Хаоса, выныривающими из ПуWarана.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Улучшенный Разведчик (Super Stealth - SS)
    • Ассоциация с Warhammer 40k: Дозоры Кровавых Ангелов / Адептус Астартес (молчаливые ордена) / Видения Ассоциируется с Войнами Зверей

    • Обоснование: Это мастера скрытности, засад и точечных ударов. Их врожденная невидимость — это не магия Хаоса, а результат высочайшего мастерства в технологиях стелс, сравнимого с камуфляжем дозоров Космодесанта. Их минные поля — это не просто оружие, это ритуальные ловушки, расставленные на пути врага. Они ведут "тихую войну": без громких сражений, их враги просто исчезают в пустоте, не оставляя следов. В них есть что-то от мрачной и безжалостной эффективности Орды Железных Воинов в их лучшие времена.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Проектировщик Кораблей (Ship Designer - SD)
    • Ассоциация с Warhammer 40k: Рыцари-Сенишали / Магос-Доминус

    • Обоснование: Если Утилизаторы (PP) — это жрецы технологии в целом, то SD — это оружейники, одержимые созданием идеального орудия. Их способность ставить на корабль сдвоенное оборудование — это аналог создания уникальной Реликвии, вроде меча-пушки Рыцаря или особого оружия Титана. Каждый их корабль — это не серийная модель, а штучное произведение искусства, созданное для конкретной цели. Они — олицетворение культа "Машины" в его самом прикладном и смертоносном проявлении.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Таким образом, галактика Stars! оказывается населена архетипами, до боли знакомыми любому фанату 40k. Остается только выбрать, на чьей вы стороне: будете ли вы прагматичными правителями галактики, таинственными инженерами, невидимыми убийцами или создателями уникальных артефактов.

    P.S. И помните, что даже за самой благородной личиной в 40k может скрываться культ Гениокрадов. Всегда проверяйте своих союзников на генетическую чистоту.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Для игры на современных мониторах
    Оригинальное разрешение игры очень мало. Сообщество создало патч, который позволяет запускать Stars! в высоком разрешении.

    • Ищите на Stars! AutoHost: Патч называется "Stars! Resolution Patcher" или что-то подобное. Он значительно улучшает опыт игры.
    --- добавлено 9 окт 2025 ---
    Stars! — это уникальный пример того, как гениальная игра рождается не в недрах крупной корпорации, а усилиями маленькой, но невероятно талантливой команды.

    Вот ключевые детали:

    • Год издания: 1995

    • Разработчик: Jeff "JB" Johnson и Marian "M2" Griffith
      Это одна из тех знаковых историй, когда всю игру создали всего два человека. Джефф был программистом, а Мариан — дизайнером и художником. Они основали виртуальную компанию под названием "M2 & JB" или "M2 Pty Ltd".

    • Издатель: Empire Interactive (для распространения на физических носителях, CD-ROM)
    Контекст и интересные факты:
    1. Независимая разработка (Indie) до того, как это стало модным. Jeff и Marian разрабатывали Stars! в свободное от основной работы время. Они выкладывали бета-версии в интернет, и игра стала хитом благодаря "сарафанному радио" в ранних онлайн-сообществах.

    2. Почему "издатель" — понятие условное. Хотя Empire Interactive помогли с физическим изданием и распространением в магазинах, настоящей жизнью и долголетием игра обязана своему сообществу. Игра была буквально "пропитана" поддержкой многопользовательской игры по электронной почте (PBeM), для которой и была идеально заточена.

    3. Конец эпохи. К сожалению, компания M2 Pty Ltd закрылась в начале 2000-х, а права на игру так и не были проданы другой студии. Именно поэтому игра сегодня имеет статус "Abandonware" ("покинутое программное обеспечение") — коммерческое распространение прекращено, правообладатель отсутствует, и она поддерживается исключительно энтузиастами.
    Итог: Stars! — это игра 1995 года, созданная дуэтом M2 & JB и изданная при поддержке Empire Interactive. Её история — это testament (завещание) тому, что глубокая и продуманная игровая механика значит гораздо больше, чем маркетинговые бюджеты и графика.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 окт 2025
    MrFlibble и compart нравится это.
  6. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.732
    @manufactori_2k, я поставил лайчик, но, к сожалению, в нынешних реалиях вынужден (хотя и не обязан) задать не вполне скромный вопрос: данный любопытный текст писался самостоятельно или при участии ИИ? Заранее приношу извинения за бестактность, просто между первым сообщением "Посоветуйте как хотя бы войти в тему Stars!, а там будет легче." и вот этим довольно глубоким описанием всех рас в игре плюс их возможных аналогов во вселенной Warhammer 40k прошло, судя по данным форума, почти ровно четыре часа.

    Конечно, приятно думать, что это атмосфера на форуме так хорошо стимулировала быстро войти в игру и даже придумать для неё альтернативный лор.
     
    Uka и manufactori_2k нравится это.
  7. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Я угараю))))
    --- добавлено 9 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 9 окт 2025 ---
    Я не гений, например, во всех учебных заведениях где я учился у меня оценки были в разлёте неуд, уд, хорошо и отлично. Я решил в теме начать раскрывать прохождение игры для себя, для других.
     
  8. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    @manufactori_2k, из сообщения стоило бы убрать как минимум странные сравнения с Warhammer 40k, потому что сейчас это действительно выглядит похожим на "результат работы" искусственного интеллекта.
     
  9. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Я решил начать тему с характеристики самой игры. Я играю в MoO2 мекларами, в МоО людьми, ассоциируя с Вархаммером. Ассоциация помогает разобраться кто есть кто, с характерными аспектами. Доля воображения облегчает вхождение в тему, и можно найти сторону более любимую по Вархаммеру.
    --- добавлено 10 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 10 окт 2025 ---
    Всё написаное это генерация текста из DeepSeek. Мне хотелось раскрыть тему вхождения в Stars! И я воспользовался нейросетью. Хранить у себя на ноуте я посчитал ненадёжным и я решил выложить сюда.
     
  10. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    @manufactori_2k, тогда об этом стоит хотя бы написать отдельно в начале сообщения, чтобы сразу известить о данном факте потенциальных читателей.
     
    MrFlibble нравится это.
  11. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    kreol, не могли бы вы оставить метку, а то у меня кнопки редактировать нету, да и сейчас я с телефона сижу - не с руки. Но на будущее я имею ввиду.
     
  12. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    Только по этой причине.
     
  13. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.400
    Это же наверняка неверная информация?

    Не стоит так делать! Это же запросто может быть выдумками и дезинформацией, вводящей читателей в заблуждение.
     
    rusty_dragon и MrFlibble нравится это.
  14. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Что теперь делать? Можно исправить ошибки, но в целом звучит круто.
     
  15. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.732
    Хотя меня никто не спрашивал, мне очень жаль, что я оказался прав в своих подозрениях.

    @manufactori_2k, просто на всякий случай: если пользователь форума публикует некий (любой) текст без кавычек/оформления как цитаты и/или указания на чужое авторство, то по умолчанию предполагается, что этот текст написан им самим, а не кем-то ещё, включая ИИ.
    А почему слово "нейросеть" помещено в кавычки? Разве DeepSeek не является разновидностью нейросети?
     
  16. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    Я всегда пишу его только так.
     
  17. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.732
    @kreol, а почему? Это ведь устоявшееся (хотя и, возможно, неформальное) название технологии, насколько я понимаю.
     
  18. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.400
    @manufactori_2k, @MrFlibble, @kreol, по-моему, тут проблема не столько в авторстве, сколько в потенциальной недостоверности указанной информации.
    В чём ценность бредовых фантазий очередной нейросети? Кто такая "Мариан Гриффит", причём тут компания M2 Pty, если она вообще существовала, и т.д.? Откуда это всё, с какого потолка?
    Игру делали два Джеффа - никакой "Мариан" в титрах нигде нет.

    Я играть не играл, а потому вовсе не исключаю, что информация по прохождению может быть и полезна (и даже соответствовать действительности). Но если исходить из того, какие сказки рассказаны в разделе о якобы создании игры, то закономерно возникают серьёзные сомнения и в качестве всех прочих разделов.

    Удалить все фантазии за авторством ИИ! И заменить их, например, на качественный перевод руководства пользователя или различного рода FAQ с официального или неофициальных сайтов.
     
    Pain Elemental, kreol и MrFlibble нравится это.
  19. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.732
    Действительно, мне не пришло в голову проверить достоверность этой информации, -- хотя именно "красивый" пассаж про "историю создания" в конце сообщения автора темы и натолкнул меня на мысль о том, что текст писал не человек.
    На самом деле, конечно, эти два фактора идут рука об руку, ведь с таким же успехом можно найти и ненадёжный источник, написанный человеком, и перепостить его тут, не проверяя.
     
    Uka нравится это.
  20. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.354
    @Uka,
    На мой взгляд, она нулевая, но данное сообщение, к сожалению, не противоречит никаким формальным правилам форума (по крайней мере после внесения в него мной соответствующего уточнения). Мне тоже очень хочется его удалить, но я не уверен, что могу это сделать.

    @MrFlibble,
    Для демонстрации своего негативного отношения к объекту.
    Со "смартфонами", например, я поступаю точно так же.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление