1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Sword World PC

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Octohum, 22 апр 2026.

  1. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    375
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    PC-98

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    T&E Soft

    Издатель:
    T&E Soft

    Рейтинг:
    без оценки автора описания

    Sword World - настольная ролевая игра, созданная в Японии в конце 80-х годов XX века. В 1989-1990 годах были изданы первые книги правил, закрепившие формирование местного фэнтези-сеттинга. Sword World вобрал в себя ранее придуманный остров Лодосс, который, пожалуй, стал самой знаменитой его частью. В 1980-е годы в Японии издавались и настольные игры по Dungeons & Dragons. Люди, создавшие тот самый Лодосс (прежде всего писатель Рё Мидзуно), поначалу опирались на правила "Подземелий и Драконов", прежде чем решили придумать свои. Sword World довольно быстро стал самой популярной в Японии настольной ролевой игрой, затмив заокеанских соперников. Занималась развитием новой франшизы компания Group SNE, одним из основателей которой был вышеупомянутый Рё Мидзуно.

    Одними лишь настольными играми дело не ограничилось. В конце 80-х и в течение 90-х годов прошлого века Sword World разросся в большую медиафраншизу, включавшую в себя аниме, мангу, ранобэ (иллюстрированные романы). И, разумеется, игры для компьютеров (РС-98, Sharp X68000, PC-88, MSX, FM Towns) и консолей! Одной из таких и стала Sword World PC.

    Сюжет был основан на изданной в 1990 году книге "Остров мёртвого бога", автором которой является Кэйко Симамура. Оттуда же для Sword World PC были взяты персонажи, которых можно встретить в тавернах и принять в свой отряд. Местом действия стал не Лодосс, а крупнейший континент Форcелии (так называется мир, в котором происходят события первой редакции Sword World), называющийся Алекраст. Игроку предстоят приключения в приморском городе Оран и прилегающих к нему землях. Если сравнивать Алекраст с Евразией (сходство, впрочем, будет далеко не полным), то расположение доступного в игре региона приблизительно сопоставимо с низовьями реки Инд. С востока к этим плодородным землям прилегает пустыня Кхан, населённая воинственными племенами, и лишь прибрежная дорога соединяет Оран с портом Эрэмирэ, откуда торговые пути ведут за пределы карты, в глубины Алекраста. К северо-востоку и северо-западу горные хребты подпирают небеса, а к северу находятся руины гигантского города, оставшегося от древней цивилизации. Развалины притягивают к себе всевозможных искателей приключений столь же неотвратимо, как падаль - стервятников, а магнит - железо.

    При первом запуске Sword World PC можно будет выбрать один из двух вариантов цветовой гаммы. Второй (чёрно-белый) в годы выхода игры был предназначен скорее для обладателей тогдашних ноутбуков от NEC и Epson (эта японская компания создавала компьютеры, совместимые с РС-98). Первый и основной вариант позволит увидеть Форселию во всей пестроте красок. В игре используется наклонная проекция, при которой наблюдатель видит фронтальную и верхнюю части объектов (домов, кораблей и т.п.). Музыка в игре меняется в зависимости от того, где находится ваш отряд искателей приключений. В частности, особенно хорошая мелодия звучит в пещерах. А уж сколь прекрасна музыка во вступлении, которое знакомит игрока с историей Форселии!

    Перед тем как погрузиться в мир приключений, сокровищ и магии, нужно создать своего персонажа. Уже на этом этапе игра ярко демонстрирует, что разрабатывалась она без учёта существования мыши. Тем не менее управление нельзя назвать громоздким. Перемещение по локации и выбор цели для атаки осуществляются с помощью клавиш управления курсором (вверх, вниз, вправо, влево). Пробел и Esc используются для открытия и закрытия меню в правой части экрана, где можно увидеть ряд полезных команд. Важнейшей из них можно назвать Check Situation, с помощью которой игрок способен выполнить ряд полезных действий (например, обезвредить ловушку или открыть замок). Если хотите поговорить с NPC, то вам нужно подойти к нему вплотную и нажать Enter для начала беседы (и многих других действий в игре). Клавиша F1 используется для атаки (в бою) и просмотра карты (вне сражения). F2 нужна, чтобы применить магию. Нажмите F3, если желаете использовать предмет из инвентаря (который у каждого персонажа свой). Клавиша F4 позволит поменять снаряжение, а F5 нужна для просмотра статуса персонажа (уровень, класс, раса и т.п.). F7 понадобится только шаманам, что связано с особенностями их магии. Форселия населена невидимыми духами таких стихий, как огонь, земля, воздух, вода. Но в мироздании Sword World есть не только эти привычные элементы. В Форселии существуют также духи тьмы, света, разума и растений. Заклинания шамана основаны на их силе, поэтому ему будет полезно знать, какие из них населяют местность. Для этого и нужна F7. Чтобы сохранить игру, потребуется нажать F10, а для загрузки сохранения - F6. Более подробно об управлении предлагаю почитать в прилагающемся к игре руководстве.

    В том же мануале можно узнать о местных заклинаниях, классах и расах. Максимальный уровень в игре - пятый. Но ничто не мешает создать мультиклассового персонажа и последовательно развиваться в каждом классе. Существование вора, который одновременно окажется бардом и рейнджером, не будет исключительным явлением. Эльфы имеют предрасположенность к шаманской магии, а грассраннеры (местный аналог хоббитов) - к воровству. Дварф чувствует себя как дома в пещерах и подземельях, что помогает ему искать там секретные двери. Что касается полуэльфов, то они тут двух типов в зависимости от того, среди представителей какой расы (к которой принадлежали их родители) они росли. Магам требуется отдых для пополнения маны, поскольку соответствующих зелий в игре нет. Впрочем, их эквивалентом можно считать кристаллы с колдовским зарядом. Волшебник, исчерпав свои запасы маны, потеряет сознание. Барды при наличии музыкальных инструментов могут осуществить неплохую поддержку, особенно в бою против нежити (конечно, если они выучили нужную песню). Важно учесть, что если у вас в отряде двое таких обладателей лютни, то петь одновременно они не смогут. Класса паладинов в игре нет, но их роль вполне могут выполнять жрецы. С помощью божественной магии они могут исцелить себя и товарищей от ран, а также избавить от эффекта отравления, попытаться изгнать нежить и особым образом зачаровать оружие для повышения его эффективности в боях против оживших мертвецов. Заклинания волшебников поначалу не очень сильны, но даже в ранних боях будет полезно усыпить врагов или улучшить ими оружие союзника. Умения вора пригодятся, когда потребуется открывать замки. Рейнджеры лучше представителей других классов стреляют из лука, а мудрецы обладают знаниями, благодаря которым можно читать древние тексты.

    Помимо упомянутых рас в Оране и его окрестностях проживают также люди и эльфы. И вы можете играть за одного из них. Впрочем, есть и другие разумные расы, с которыми доведётся столкнуться во время приключений. На просторах Алекраста можно встретить знакомых по другим вымышленным вселенным существ, таких как гоблины или вампиры. Но хватает и местных особенностей. Так, здешний бестиарий обогащают такие монстры, как вариация гигантской птицы Рух и сухопутный кальмар.

    После создания персонажа глазам игрока предстанет вид на город с высоты птичьего полёта. Это Оран, крупнейший населённый пункт Алекраста. Тут находится важнейшая из гильдий магов, которые пользуются в здешних краях большим влиянием. Впрочем, если не считать портового района, погулять по местным улочкам удастся лишь при выполнении квестов. Список доступных для посещения локаций размещён в правой части экрана. Можете сразу покинуть город, но для начала будет нелишним хотя бы купить оружие и прочее снаряжение. В двух тавернах города, которые называются "Бриллиантовый дом" и "Врата в Древнее Королевство", можно найти потенциальных компаньонов. В нашем отряде могут быть шесть персонажей - и ещё одно место остаётся свободным на случай присоединения возможного попутчика. В дальнейшем можно поискать и других соратников - ведь таверны есть не только в Оране.

    В Sword World PC нет многочисленных случайных встреч с врагами, как это было, например, в Emerald Dragon, близкой по жанру, времени создания и платформе. Все бои обусловлены квестами, которые приводят вас то в пещеры, то в руины, а иногда ваш отряд вынужден сражаться в пределах городских кварталов. Конечно, нарваться на приключения можно и просто путешествуя между городами, но такое происходит редко и тоже связано с заданиями, а не с истреблением бесконечно спаунящихся врагов. Когда игрок управляет отрядом на местности, то передвижение происходит в реальном времени. Бои же пошаговые. При встрече с врагами часть экрана, по которой могут пройти ваши бойцы, становится более светлой. Маги, жрецы и барды должны выбирать, потратить ли им ход на передвижение или иное действие (прочитать заклинание, начать волшебную песню, вылечиться). Кроме оружия ближнего боя, бойцы могут использовать луки, арбалеты и метательные топоры, но местность не слишком часто к этому располагает.

    Квесты? Их в игре около полусотни, и некоторые из них будет трудно забыть. Например, в самом начале игры есть шанс столкнуться с фэнтезийным аналогом традиционной японской математической задачи цурукамэдэн! Получить задания можно поговорив со жрецами в храмах, купцами или хозяевами таверн (беседовать с прочими NPC тоже допустимо, если хотите услышать какие-то сведения о мире). При этом за одно прохождение невозможно выполнить их все. Впрочем, разработчики решили прибегнуть и к другому способу побудить игрока начать новое приключение и поощрить его интерес к Sword World. Возможность получить некоторые задания зависит от того, кто именно у вас в отряде. Во внимание стоит принимать расу и даже некоторые классы (это касается шаманов, волшебников, воров и жрецов таких богов, как Фарис, Мирии и Рахда)! Не будет лишним упомянуть, что ваши компаньоны - это не просто безмолвные марионетки. Они не стесняются участвовать в разговорах, при этом раса и класс могут повлиять на их реплики.

    Что касается сюжета, то вовсе не обязательно сразу окунаться в расследования странных событий в Оране. Лучше побродить по миру, получая бесценный опыт. И дело даже не в том, что самые опасные подземелья будут доступны только после достижения четвёртого и пятого уровней, а в том, что можно выполнить побочные задания, многие из которых довольно интересны. Созданный нами персонаж не является избранным богами героем из пророчеств, поэтому никто с порога не обещает ему великих свершений. Но на след основного сюжета игрок может наткнуться довольно рано, уже на первых уровнях. Жители Орана верят в большое количество богов, при этом храмы есть только у культов. Дварфы, например, поклоняются своему собственному божеству. Присоединиться к другим культам им никто не запрещает, конечно. Война между тёмными и светлыми богами осталась в далёком прошлом, завершившись победой первых. Именно тогда, кстати, Лодосс и отделился от Алекраста, и теперь между ними простираются морские просторы. В условиях относительно спокойной жизни о прошлом вспоминают в основном маги, собирая знания, оставшиеся от древних цивилизаций. Но на улицах Орана и в прилегающих к нему землях недавно начали поднимать голову приверженцы тёмного бога Мирлифа, который связан со смертью и с нежитью. Ожившие мертвецы - это проявление его пагубного влияния на мир. И конечно, обеспокоенные жрецы светлых богов готовы нанять храброго искателя приключений, который не побоится исследовать гробницы и пещеры. Вполне возможно, что по пути в храм или в таверну амбициозный авантюрист зайдёт в "Магазин чудес", в котором торгует купец из далёкого города Ломар. Этому негоцианту хочется отыскать части странной статуи, явно изображающей какое-то божество. И если вы согласитесь заняться поисками, то нить основного сюжета игры не потеряете. Трудно сказать, чем руководствовались разработчики из T&E Soft, но, взявшись выполнять задание от ломарского купца, игрок потеряет доступ к некоторым квестам начального уровня. Конечно, необходимый для получения пятого уровня опыт накопить всё ещё возможно. По всей вероятности, разработчики ожидали, что при втором прохождении игроки предпочтут сначала побродить по Орану и его окрестностям, - и тогда их интерес будет вознаграждён пропущенными прежде квестами.

    Sword World PC - прекрасная возможность познакомиться с просторами Форселии и к тому же довольно увлекательная игра сама по себе, даже если бы она не была связана со Sword World.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление