1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Way Things Work 2.0

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем TheMadLynx, 26 апр 2026.

  1. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.650
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    Windows/Windows 3.x

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Dorling Kindersley, David Macaulay

    Издатель:
    DK Multimedia

    Рейтинг:
    9 из 10

    The Way Things Work 2.0 – это золотая классика жанра edutainment (обучение через развлечение) от компании DK Multimedia. Вышедшая в 1996 году, она стала цифровым продолжением знаменитой книги Дэвида Маколея («Как всё устроено» в русском переводе).
    По сути, это интерактивная энциклопедия, которая объясняет сложные законы физики так, что их поймет даже ребенок (или очень гуманитарный взрослый). Центральная фигура игры – Шерстистый Мамонт. С помощью этого горемычного, но крайне харизматичного зверя автор демонстрирует принципы работы самых разнообразных механизмов, окружающих нас в повседневной жизни. Так, например, Мамонта поднимают рычагами, бьют током, катают на колесах, взвешивают и многое другое – и всё это в образовательных целях. Присутствуют также и более непосредственные взаимодействия вида "нагрели воздух в шаре – он полетел вверх", которые позволяют наглядно оценить верность наших предположений о поведении того или иного устройства.

    Игра разбита на несколько ключевых зон, между которыми можно свободно перемещаться:
    • Мастерская – главная локация. В этом ангаре собраны сотни механизмов: от простых рычагов и пружин до сложных паровых двигателей и лазеров. Практически все из них снабжены пояснительными анимациями и схемами. Например, можно посмотреть, как шестерёнки крутят валы с изменением угловой скорости. Предполагается, что именно здесь мы будем проводить большую часть времени, кликая под юморные комментарии Мамонта на те или иные предметы, которые показались нам интересными.
    • Склад машин – по сути, список тех же устройств, но с названиями, расположенными в алфавитном порядке.
    • Картотека с принципами науки – раздел, где в форме списка представлены уже не устройства, а фундаментальные понятия и явления (магнетизм, инерция, давление), лежащие в их основе.
    • Архив с историей изобретений – интерактивная временная шкала, показывающая, в какой последовательности человечество додумалось до всех этих штук.
    • Инвентарь мамонта – здесь собрана небольшая коллекция забавных роликов о приключениях главного героя, чтобы процесс изучения науки казался более лёгким и неформальным.

    В различных переизданиях The Way Things Work могли быть и другие разделы — с историями изобретателей, например. Из интересных отличий 2.0 от первого релиза, к слову, стоит отметить поддержку выхода в интернет с возможностью получить обновление базы игровой энциклопедии.

    Визуальный стиль в игре полностью повторяет милую и детальную рисовку маэстро Маколея, что создает ощущение «ожившей» книги. Вместо сухих текстов – понятные схемы. Вы буквально «видите» поток энергии или распределение веса. Звуковое сопровождение минималистично и не отвлекает от главного. Клик каждой кнопки, лязг металла и трубные звуки мамонта гармонично дополняют приятную «ламповую» атмосферу 1990-х.

    Данный проект является практически идеальным примером того, как нужно делать образовательный софт. Здесь вас никто не заставляет зубрить, а пытаются пробудить искреннее любопытство. Если у вас получится запустить его сегодня, то вы обнаружите, что принципы работы микроволновки или гидравлического пресса с тех пор ничуть не изменились, а мамонт всё так же мил.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 апр 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление