The Way Things Work 2.0

The Way Things Work 2.0
Жанр: Edutainment
Разработчик: David Macaulay, Dorling Kindersley
Издатель: DK Multimedia
Год выхода: 1996
Платформа: Windows/Windows 3.x
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
The Way Things Work 2.0 – это золотая классика жанра edutainment (обучение через развлечение) от компании DK Multimedia. Вышедшая в 1996 году, она стала цифровым продолжением знаменитой книги Дэвида Маколея («Как всё устроено» в русском переводе).
По сути, это интерактивная энциклопедия, которая объясняет сложные законы физики так, что их поймет даже ребенок (или очень гуманитарный взрослый). Центральная фигура игры – Шерстистый Мамонт. С помощью этого горемычного, но крайне харизматичного зверя автор демонстрирует принципы работы самых разнообразных механизмов, окружающих нас в повседневной жизни. Так, например, Мамонта поднимают рычагами, бьют током, катают на колесах, взвешивают и многое другое – и всё это в образовательных целях. Присутствуют также и более непосредственные взаимодействия вида "нагрели воздух в шаре – он полетел вверх", которые позволяют наглядно оценить верность наших предположений о поведении того или иного устройства.

Игра разбита на несколько ключевых зон, между которыми можно свободно перемещаться:
  • Мастерская – главная локация. В этом ангаре собраны сотни механизмов: от простых рычагов и пружин до сложных паровых двигателей и лазеров. Практически все из них снабжены пояснительными анимациями и схемами. Например, можно посмотреть, как шестерёнки крутят валы с изменением угловой скорости. Предполагается, что именно здесь мы будем проводить большую часть времени, кликая под юморные комментарии Мамонта на те или иные предметы, которые показались нам интересными.
  • Склад машин – по сути, список тех же устройств, но с названиями, расположенными в алфавитном порядке.
  • Картотека с принципами науки – раздел, где в форме списка представлены уже не устройства, а фундаментальные понятия и явления (магнетизм, инерция, давление), лежащие в их основе.
  • Архив с историей изобретений – интерактивная временная шкала, показывающая, в какой последовательности человечество додумалось до всех этих штук.
  • Инвентарь мамонта – здесь собрана небольшая коллекция забавных роликов о приключениях главного героя, чтобы процесс изучения науки казался более лёгким и неформальным.

В различных переизданиях The Way Things Work могли быть и другие разделы — с историями изобретателей, например. Из интересных отличий 2.0 от первого релиза, к слову, стоит отметить поддержку выхода в интернет с возможностью получить обновление базы игровой энциклопедии.

Визуальный стиль в игре полностью повторяет милую и детальную рисовку маэстро Маколея, что создает ощущение «ожившей» книги. Вместо сухих текстов – понятные схемы. Вы буквально «видите» поток энергии или распределение веса. Звуковое сопровождение минималистично и не отвлекает от главного. Клик каждой кнопки, лязг металла и трубные звуки мамонта гармонично дополняют приятную «ламповую» атмосферу 1990-х.

Данный проект является практически идеальным примером того, как нужно делать образовательный софт. Здесь вас никто не заставляет зубрить, а пытаются пробудить искреннее любопытство. Если у вас получится запустить его сегодня, то вы обнаружите, что принципы работы микроволновки или гидравлического пресса с тех пор ничуть не изменились, а мамонт всё так же мил.
Автор обзора: TheMadLynx
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.