Alida: The Enigmatic Giant

Alida
Алида
Alida: The Enigmatic Giant
Жанр: Quest
Разработчик: Dejavu Worlds
Издатель: Project Three Interactive
Год выхода: 2004
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 7.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 2
Если вы знакомы с Myst или Riven, то уже представляете, о чём дальше пойдёт речь: вид от первого лица, статичные красивые экраны, задумчивые клики мышкой, (почти) ни единой живой души вокруг и ворох механических головоломок. Alida, сделанная одним (!) австралийским художником-музыкантом по имени Кос Руссо за пять лет и уместившаяся в первом издании на пяти дисках, — пожалуй, самый искренний представитель этого типа игр из всех, что мне попадались. А ещё это квест с совершенно фантасмагорической локацией: всё его действие буквально происходит внутри и снаружи гигантской электрогитары, вгрызшейся в остров.

Предыстория у игры хоть и необычная, но довольно запутанная: некогда была одноимённая рок-группа, чей дебютный альбом разошёлся в невероятных количествах и сделал всех четырёх её участников богатейшими людьми мира. Они купили остров у побережья Австралии и начали строить на нём музыкальный тематический парк — да так увлеклись, что на второй альбом времени не осталось, деньги кончились, отношения испортились и группа распалась. Каждый забрал себе кусок острова, а все оставшиеся сбережения заперли в центральном прозрачном сейфе. Спустя годы один из участников вернулся туда на встречу, устроенную бывшим менеджером, и пропал. Его жена просит вас — нанятого безымянного частного детектива — разобраться, что же там, в конце концов, происходит.

На острове имеются постройки разных этапов возведения парка, длинные подземные туннели, бункеры, лифты, вагонетки и сама конструкция монструозной гитары — деки, гриф, колки, потенциометры, переключатель звукоснимателей, — перемещаться между которыми предстоит на красивом, но неторопливом монорельсе. Формально вся игра сводится к трём большим головоломкам — по одной на ключевую часть гитары, — но их границы размыты так, что понять, где заканчивается одна и начинается другая, непросто. Каждый большой пазл завязан на нескольких поменьше, и цепочка может выглядеть примерно так: в одном месте смотрите на пиктограммы, в другом переводите их в ноты, в третьем — преобразуете ноты в географические координаты. Да, музыкально-звуковых загадок тут много — всё-таки тема обязывает. Но некоторые выбиваются из общего ряда весьма ощутимо, — впрочем, в переиздании на DVD на этот случай имеется встроенное прохождение, которым можно пользоваться в меру своей испорченности (я, увы, грешен; есть загадки весьма нелогичные).

Забавно, что в игре, прямо завязанной на музыкальной тематике, самой музыки достаточно мало, только редкие вставки в определённые моменты, — но это оказывается правильным решением: шум волн, ветер, голоса птиц и шелест насекомых создают ощущение пустого, но живого места куда убедительнее любого саундтрека, да и звуковые подсказки так лучше слышно. В графическом плане Alida жёстко привязана к разрешению 640х480, что в 2004 году уже смотрелось архаично. Но это вряд ли отпугнёт настоящего олдгеймера, тем более что виды здесь потрясающие.

Музыканты из игры мечтали о своём острове и создали его, потратив колоссальные средства и время. Руссо тоже мечтал — и за пять лет сделал свой Riven, неровный и местами несправедливый (хорошо знаете голоса птиц Австралии?), но настоящий и искренний. Мне видится в этом пример сверхценной идеи, которая захватывает и никак не может отпустить. И если у четырёх музыкантов итог вышел печальный, то у одиночки Руссо получилось довести дело до конца. Это ли не сила духа?
Автор обзора: mcrstar
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Меня не впечатлило - больше напоминает "Рем", чем "Myst". Конечно, видно, что автор очень старался, и виды красивые, но - локации почти одинаковые и монотонные, заблудиться проще простого; загадки не особо вдохновляют. О продолжении, которое было объявлено лет 11 назад, с тех пор почти ничего не слышно.