Indian Mission

Indian Mission
Жанр: Adventure
Разработчик: Coktel Vision
Издатель: Coktel Vision
Год выхода: 1988
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 9 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.00 из 10
  • 1
  • 1
  • 2
Феноменальный раритет, вероятность существования которого в исполнении для IBM PC считалась крайне незначительной – вплоть до того момента, когда в начале лета 2026 г. соответствующая версия была неожиданно обретена. При этом перед нами – не просто малоизвестный артефакт за авторством знаменитой французской студии, но ещё и крайне любопытный сам по себе представитель ранней эпохи развития приключенческого жанра.

В плане этого самого жанра, чьи каноны на то время ещё не успели устояться, «Indian Mission» может быть названа весьма оригинальным гибридом собственно приключения с элементами боевика и головоломки, отчасти напоминающим даже небезызвестных «Gobliiins». Не может не радовать и то, что инкарнация для IBM PC в кои-то веки оказывается ничуть не хуже версий для Atari ST и Amiga – по крайней мере, по визуальной части. Из графических адаптеров поддерживаются не только CGA и идентичный ему в этом отношении Tandy 1000, но и Amstrad PC 1512 с EGA: в последних двух случаях всё выглядит вполне себе ярко и цветасто, причём в весьма солидном разрешении 640×400! А вот что касается звука, то здесь наша родная платформа традиционно выступает в качестве отстающей: довольствоваться предстоит скромными эффектами в исполнении PC Speaker’а.

Завязка сюжета подаётся и на обложке, и в руководстве пользователя, и на экране заставки, однако всё же оставляет по себе впечатление некоторых надуманности и скороспелости. Наш протагонист – профессор «оккультных наук» по имени Кларк Бокель. Который после многих лет изучения тайн индийской магии обнаруживает существование неких секретных рукописей, которые старый мудрец-индус Тай спрятал в доме престарелых где-то в Нормандии, где ему довелось провести свои последние дни. Раздобыв каким-то образом ключ от данного заведения и вооружившись на всякий случай револьвером, мы отправляемся по указанному адресу, где этот самый ключ... у героя умудряется похитить нехорошая сорока. Так что наша первая задача – вернуть пропажу, проникнуть в дом и раздобыть там искомые манускрипты. Ну а затем – действовать сообразно обстоятельствам. Которые, сразу заметим, не преминут привести нас сначала в Индию, а затем и вообще в потусторонний мир.

Управление реализовано посредством клавиатуры, перспектива отображения – от третьего лица и чуть сверху, с не слишком явно выраженным уклоном в изометрию. Основное окно, где разворачивается всё действо и где наш протагонист будет перемещаться по окрестностям сообразно нажатию нами клавиш со стрелками, занимает пространство в 640 на 272 пикселя. Чуть ли не каждый такой экран представляет собой нечто вроде лабиринта-головоломки в стиле «найди выход». На пути нашего профессора (выглядящего, кстати сказать, весьма молодо) постоянно встают разнообразные препятствия, как живые (люди, змеи, гигантские пауки, драконы и прочие фантастические чудовища), так и наоборот (заборы, барьеры и т. д.), – и задача заключается в том, чтобы тем или иным образом уничтожить их одно за другим.

Ниже основного окна располагается шкала энергии, напоминающая собою бикфордов шнур: искра медленно, но неуклонно движется справа налево, знаменуя собой имеющееся здесь ограничение по времени. Восполнить этот драгоценный запас никак нельзя – можно (и нужно) лишь периодически замедлять его сокращение, подбирая встречающиеся на местных экранах продукты питания, утоляя жажду из источников пресной воды да исцеляя полученные в боях раны аптечками в виде привычных ящичков с красными крестами. Обратите внимание, что использовать такие предметы получится далеко не всегда, ибо для этого нужно, чтобы герой в текущий момент испытывал острое чувство голода или, скажем, был незадолго до этого укушен ядовитой змеёй. Как нетрудно догадаться, если допустить падение энергии до нуля (а при первом прохождении вам вряд ли удастся этого избежать), игра закончится провалом – и возвращением на стартовую позицию.

В левом нижнем углу красуется панель инвентаря на шесть посадочных мест, однако – не стоит думать, что данный элемент интерфейса ведёт себя так же, как в привычных приключениях только-только зарождавшегося в ту эпоху поджанра «point-and-click». Размещающиеся здесь полезные вещи весьма немногочисленны – и используются исключительно автоматически! Выбирать их не придётся: достаточно подойти к нужной активной точке и нажать клавишу «ввод», отвечающую практически за все возможные действия. Если в текущей ситуации предусмотрено применение того или иного предмета (например, ключа для открытия очередной двери или пачки банкнот для совершения покупки), всё произойдёт само собой.

Так что куда больший интерес для игрока представляют четыре ячейки внизу по центру. Верхняя из них отводится под текущее оружие, – как можно понять из изложенной выше предыстории, наш профессор настроен весьма воинственно, да и приключения ему предстоят очень даже опасные. Для того чтобы должным образом разобраться с этими самыми опасностями, у нас имеются, во-первых, кулаки – инструмент силового воздействия бесплатный и не требующий дополнительных ресурсов, но не особо эффективный. Если в упомянутой верхней ячейке пусто, то по нажатию «ввода» Кларк попытается отвесить тумаков встречному человеку, ударить рукой по забору и т. д. Однако чаще всего такой метод ни к чему не приведёт: для ощутимого результата необходимо настоящее оружие.

Револьвер, как мы помним, у нас уже есть, вот только для его применения требуются патроны (их профессор почему-то не захватил). Таковые обязательно присутствуют на каждом экране в количестве как минимум одного или парочки – наряду с двумя другими средствами силового взаимодействия с окружающим миром: мечами и дымовыми шашками. Всё дело в том, что, во-первых, на каждый данный момент у нас на вооружении может находиться лишь один из этих трёх предметов – и попытка взять другой просто поменяет их местами. Во-вторых же, не только патроны и дымовые шашки, но и мечи являются здесь строго одноразовыми и после использования исчезают (уступая таким образом место кулакам). Кроме того, каждое из упоминавшихся выше «препятствий» на нашем пути, включая одушевлённых противников (которые фактически представляют собой разновидность «мебели», ибо во всех случаях столь же статичны, как и простые заборы), ликвидируется только одним определённым из четырёх доступных видов оружия. В итоге любой экран игры оборачивается своего рода головоломкой, в которой нужный предмет требуется применить в соответствующем месте, часто – в порядке строгой очерёдности.

Однако это ещё не всё: ниже ячейки оружия расположены три способности, которыми мы обзаведёмся постепенно и вовсе не с самого начала. И это – магические умения превращаться в огненный шар, в мышь или в птицу! Подобные мистические трансформации оказываются не очень-то реалистичными, зато крайне полезными – и не только для уничтожения определённого типа противников, на которых не действует обычное оружие, но и для того, чтобы преодолевать некоторые особо сложные преграды на пути. Для обретения таких способностей потребуется первым делом собрать на подходящих экранах по четыре ингредиента для каждого умения (выглядят эти фрагменты именно как шар, мышь и чайка, так что ошибиться будет сложно). Чтобы совершить превращение, следует нажать клавишу «Esc»: на нижней панели появится круглый значок курсора, который нужно переместить на желаемую миниатюру и подтвердить своё решение «вводом»; для возвращения герою человеческого облика придётся повторить ту же самую процедуру.

Наконец, в правом нижнем углу можно видеть треугольник с четырьмя страшноватыми физиономиями: это индийские божества, которых нам предстоит победить в ходе своих странствий, – по мере прохождения уже ликвидированные сущности будут исчезать с этой панели. Формально только что сказанное является «спойлером», прописанным, впрочем, в официальном руководстве пользователя. Смысл же всего этого прояснится уже чуть позднее – в сюжетных «вставках», которые подаются как общие комментарии или редкие реплики встречных дружественных персонажей, временами выводящиеся на полный экран в промежутке между «уровнями» приключения-головоломки (естественно, на французском языке); разумеется, никаких привычных для приключений «бесед» с выбором реплик не будет.

Зато будет много «пиксельхантинга», если этим термином можно назвать поиски не столько «активных точек», сколько путей перемещения протагониста по экрану: временами оказывается далеко не так уж и понятно, куда двигаться и с какого бока подойти к очередному монстру или предмету. Стоит также посоветовать пользователям стараться не вдумываться в этический аспект всего происходящего: к примеру, при попытке купить в аэропорту билет на самолёт наш бравый профессор не находит ничего более умного, как... уничтожить всех стоящих перед ним в очереди людей по своему привычному принципу «преодоления препятствий» – кого мечом, кого пулей, прямо на глазах флегматичных таможенника и полицейского из паспортного контроля! Ну, будем считать, что это просто такая головоломка, а те самые «одушевлённые препятствия» – очередные воплощения злобных индийских божков.

Из положительного следует отметить также некоторую нелинейность: ряд локаций дозволяется проходить в любой последовательности, да и «зачищать» многие экраны вовсе не обязательно. При этом если в начале всё оказывается достаточно просто и относительно логично, то затем стоящие перед нами задачки постепенно усложняются увеличением числа доступных для посещения экранов, причём нередко с «односторонним» движением, так что избежать попадания в «тупик» при первом знакомстве с игрой у вас вряд ли получится. И всё же общий вердикт будет вполне благоприятным: перед нами оказывается на удивление самобытная, продолжительная и в меру сложная работа Coktel Vision – такой себе заведомо экспериментальный проект времён становления приключенческого жанра и предтеча легендарных позднейших «Гоблинов». Ну и, повторим, раритет самой высшей пробы. Так что – наши рекомендации всем коллекционерам и любителям неординарных экспонатов французского игростроения эпохи 1980-х!
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.