Очередное продолжение игры про похождения лысого клона-убийцы, которому суждено было стать культовой частью в серии Hitman. Успех, безусловно, заключён в универсальной формуле игрового процесса, что была выведена ещё в «Contracts», но отточили именно в данном проекте.
Впрочем, обо всём по порядку, а для начала — пара слов о сюжете. Его подача несколько похожа на «Contracts», где почти все происходящие события были воспоминаниями главного героя. В «Blood Money» история подаётся из уст неприятного типа со злобным взглядом — директора ФБР, который даёт интервью независимому журналисту. Собственно, именно так мы и узнаём о деяниях «Сорок седьмого». Очень скоро вырисовывается и основная драма, проистекающая из противостояния ICA (агентства, на которое всё время работал главный герой) с конкурирующей фирмой «Франчайз». Для работодателей протагониста ситуация усугубляется тем, что соперники сумели разработать и вывести новый вид очень способных клонов-убийц, которые от «Сорок седьмого» отличаются меньшим опытом, небольшой продолжительностью жизни и наличием волос. Так что скоро и самому «Сорок седьмому» придётся почувствовать себя в роли не только охотника, но и жертвы.
Одно из главных достоинств игр серии Hitman — разнообразие локаций. Только если раньше геймер выполнял заказы чуть ли не по всему миру, в том числе в таких странах, как Румыния, Япония или Россия, то в «Blood Money» разработчики решили отказаться от очередного турне вокруг света. Теперь действие происходит преимущественно в США, за исключением первых двух миссий (обучающую считать не будем), где нужно выполнить пару заказов в Чили и Франции. При этом локации не страдают от однообразия, но выглядят более убедительными и реалистичными, нежели раньше. В одной миссии мы бродим по коридорам изящного здания оперы, а в другой мимикрируем под реднека-гуляку на деревенской свадьбе. Тут выслеживаем цель, находясь в центре ликующей толпы, что встречает популярного политика, а здесь подкрадываемся к кубинскому мафиози в тихом пригороде. Даже в Белом доме побывать доведётся.
При этом сами уровни представляют собой полноценные песочницы, где игрок сам волен найти путь к успешному выполнению задания, причём порой будет и не один вариант достижения успеха. Метко снять цель из снайперской винтовки, подобраться с удавкой под видом телохранителя, дерзко выстрелить из-за угла в подходящий момент — всё это банальщина, хоть и не всегда легкореализуемая. Но вот обставить дело так, чтобы никому и мысль в голову не закралась о намеренном убийстве, — это уже совсем другой уровень мастерства.
И вот для таких игроков была придумана новая механика — несчастный случай, которая не только позволяет проявить фантазию и оригинальность мышления, но и даёт возможность устранить цель без лишних подозрений. Выпадет ли жертва из окна, погибнет ли от взрыва газового баллона — все эти печальные «случайности» напрягают охрану, но всё же тревоги они не поднимают и не начинают поисков подозрительных субъектов.
Как и в предшествующих частях, основой правильного и успешного прохождения является стиль хамелеона, что подразумевает уместное использование маскировки. Добывается нужный прикид, как и раньше, посредством нахождения «бесхозной» одежды либо снятием её с предварительно вырубленных людей. Последнее чревато тем, что уровни в «Blood Money» переполнены потенциальными свидетелями, а тихих закутков мало. Но немного облегчает ситуацию то, что теперь можно прятать тела в ящики или мусорные контейнеры. Впрочем, прежде чем пихать бедолагу в какой-нибудь сундук, нужно привести его в бесчувственное состояние. Как и в «Contracts», для этого у нас имеется шприц с наркозом, который применяется как непосредственно на жертве, так и на её еде или напитке. Но есть и более агрессивный вариант — подкрасться сзади и захватить человека в качестве живого щита, после чего оглушить рукоятью пистолета. Кстати, вырубившиеся бедолаги не просыпаются спустя время, в отличие от «Silent Assassin» и «Contracts».
Сам принцип действия маскировки радикально изменился относительно других частей. Теперь, если дресс-код уместен для местности, «Сорок седьмой» не будет привлекать никакого внимания, если только он не начнёт совершать подозрительных действий. Шкала маскировки, которую мы можем увидеть в левом нижнем углу рядом с полосой здоровья, теперь работает по другим принципам по сравнению с предыдущими частями. Если индикатор немного заполнился зелёным, то это значит, что мы на виду, но не вызываем подозрений. Если же полоска поползла вверх и стала жёлтой, то, значит, поведение «Сорок седьмого» начало вызывать вопросы либо же он залез в запретную зону. Ну а если индикатор горит красным, то пора вступать в бой или бежать прочь.
К слову, протагонист хоть и не столь ловок, как Сэм Фишер из «Tom Clancy's Splinter Cell», но всё же научился лазать по трубам и карнизам, а также перепрыгивать через балконы. Впрочем, последний навык всё же присутствовал в «Codename 47», но не использовался в других частях до «Blood Money».
Паттерн поведения охранников стал более спокойным, и теперь они не будут открывать огонь под любым предлогом. Вид бегущего лысого мужика никого не удивит, что, в общем-то, нормальная игровая условность — всё-таки ходить по огромному уровню может быть довольно утомительно. А если протагонист залезет в запретную зону, то охрана просто попросит его вернуться обратно. Но прохождения это не облегчает. Окружающие запоминают все странности в поведении и начинают присматриваться к лысому мужику с угрюмым лицом и штрих-кодом на затылке. А уж если игрок вёл себя вызывающе слишком продолжительное время, то дело дойдёт до перестрелки.
Но вот как раз боевая система осталась такой же неинтересной, как и в предыдущих частях: как только слышны выстрелы, охрана начинает сбегаться к источнику звука как мотыльки на свет, что не делает перестрелки интересными. Да это и не нужно, ведь суть «Blood Money» — скрытность и хитрость, несмотря на богатство арсенала.
Огнестрельное оружие можно разделить на две категории: трофейное, ограниченное тем, что мы сумели вынести с уровня, и личное, которое доступно с самого начала. Неизменная коллекция представлена дробовиком SPAS-12, пистолетом-пулемётом MP5, штурмовой винтовкой M4, пистолетом AMT Hardballer (в игре — Silverballer), ставшим визитной карточкой «Сорок седьмого», и снайперской винтовкой WA2000. Если же игрок намерен проходить «Blood Money» как наёмный, а не серийный убийца, то про существование всего огнестрела, кроме последних двух образцов, можно сразу забыть.
Отдельная особенность личного оружия в том, что оно имеет потенциал к модификации. Навесить глушитель, лазерный целеуказатель, оптический или коллиматорный прицел — пожалуйста. Хочется усиления мощи — не вопрос, нужно лишь приобрести специальные патроны или переделать ствол. Увеличить ли скорострельность снайперской винтовки или же сделать выбор в пользу точности — любой каприз за ваши деньги. А как насчёт специального кейса для WA2000, который позволит без проблем обмануть металлодетекторы насчёт содержимого? Впрочем, улучшаются не только оружие, но и дополнительное оборудование в виде биноклей или отмычек, а также можно повысить живучесть «Сорок седьмого» за счёт специальных медицинских препаратов и бронежилета.
Также упомяну добавление разработчиками мины в пластиковом корпусе с дистанционным управлением. Она не обнаруживается металлодетекторами, и её можно крепить на большинство горизонтальных и вертикальных поверхностей, но её главное предназначение заключается в обустройстве несчастных случаев. Крепим взрывное устройство к лебёдке или к иному механизму, благодаря которому тяжёлый предмет закреплён на высоте, после чего осуществляем подрыв. А там уже сила притяжения сделает своё дело.
Но, конечно, желательно, чтобы от взрыва не пострадали третьи лица, иначе это скажется уже на статистике, а также на вознаграждении. Да, «Blood Money» возвращает денежные отношения, как в «Codename 47». Только, в отличие от первой части, нам здесь не нужно покупать оружие, но валюту можно потратить на улучшения амуниции, покупку разведданных о главной цели, о слабых местах охраны и об особенностях местности. Если игрок не забрал свой фирменный костюм или оставил личное оружие, то также придётся раскошелиться на возвращение этих вещей обратно. Кроме того, хрустящие купюры тратятся на взятки.
И вот мы уже сталкиваемся с новыми реалиями, коих раньше не было, — рейтинг узнаваемости, который тем выше, чем «грязнее» выполнена миссия. Чем чаще «Сорок седьмой» становился предметом внимания свидетелей, тем больше шанс, что его узнают на следующем задании. Избежать ненужной славы можно устранением свидетелей и уничтожением записей с камер видеонаблюдения в процессе миссии. Если же этого сделано не было, то тогда уже придётся подкупать очевидцев или полицию, а то и вовсе выкладывать круглую сумму за удаление всех упоминаний настоящего преступника в следственном деле.
Если же всего этого не делать, то есть шанс узреть лик главного героя в очередном номере газеты на первой странице, которая выполняет роль своеобразного дебрифинга. Там же мы можем прочитать некрологи наших жертв и узнать о том, какую репутацию мы получили в глазах правоохранительных органов — типичного бандита, безумного маньяка или призрака-невидимки.
«Blood Money» также сохраняет рейтинговую систему, появившуюся в «Silent Assassin», где «Бесшумный убийца» — самый гордый и почётный титул. Для его получения, как и ранее, необходимо убить только тех, кого заказали наниматели, не быть обнаруженным самому и не дать найти тела, если только они не были ликвидированы в ходе «несчастного случая». Только, в отличие от предшествующих частей, здесь дают приз не в виде нового оружия, а в качестве большего денежного вознаграждения.
Управление также немного преобразилось, и теперь нужно использовать две кнопки действия: по умолчанию «E» — для открытия, закрытия дверей и взаимодействия с окружением и «Пробел» — для подбора предметов. Несколько непривычно поначалу, но со временем привыкаешь и понимаешь, что из-за множества доступных разнообразных действий это хорошо продуманная, но при этом простая система. Кроме того, в левом верхнем углу экрана всегда будет соответствующая подсказка.
В ориентировании на местности нам по-прежнему помогает карта, общий стиль которой сформировался ещё в «Silent Assassin» и на которой показываются не только локации, но и расположения постов охраны, важных для посещения мест, а также метки телохранителей и иных третьих лиц. Правда, на самой высокой сложности нам будут показывать только местонахождение цели.
Говорить про музыку в играх серии Hitman означает повторять банальности. Но не сказать хотя бы пары слов об итогах труда датского композитора Йеспера Кюда в контексте описания — преступная некомпетентность. Мелодии здесь эпичны и передают мрачную неотвратимость в лице лысого киллера с безразличным лицом. В свою очередь боевые композиции точно отражают холодную ярость главного героя, а зловещие эмбиенты нагнетают обстановку ровно в тот момент, когда протагониста могут застукать в запретной зоне или над бездыханным телом. Иначе говоря, композитор написал отличные саундтреки, которые были мастерски интегрированы в игру, что только усиливает атмосферу и задаёт настроение моменту.
Однако не только музыка определяет дух проекта. Визуал «Blood Money» сумел объединить в себе два антипода — светлый колорит «Silent Assassin» и мрачный настрой «Contracts». Здесь в красках покажут как богатую виллу бывшего полковника чилийских спецслужб, так и грязные переулки Нового Орлеана с заброшенными, а где-то уже и полуразвалившимися домами. На одном уровне за развесёлым уличным празднеством скрываются разруха и нищета, а на другом — утончённые джентльмены, сидя в богато обставленном зале, болтают не столько о бизнесе, сколько о новых гранях разврата. При этом контраст между красивым фасадом и неприятным основанием показывают хладнокровно — не бросая в лицо игроку ярко выраженные эмоциональные образы, но постепенно погружая его в мир порока, лжи и подлости.
Пару слов скажу и об отечественной локализации, которую я считаю довольно хорошей благодаря отличному подбору актёров, чьи голоса и тональность в большинстве случаев соответствуют оригиналу. А интонация речи «Сорок седьмого» в исполнении Владислава Коппа получилась такой же холодной и циничной, как и у Дэвида Бейтсона.
Таким образом, Hitman: Blood Money получился эталонным образцом социального стелса, в котором разработчики сумели отточить игровой процесс до эталона, избавившись от недостатков предшественников, приумножив их достоинства и добавив новые механики. Давать рекомендации в данном случае даже неловко, так как сложно найти любителя вышеупомянутого поджанра, который пропустил бы данный проект.
Впрочем, обо всём по порядку, а для начала — пара слов о сюжете. Его подача несколько похожа на «Contracts», где почти все происходящие события были воспоминаниями главного героя. В «Blood Money» история подаётся из уст неприятного типа со злобным взглядом — директора ФБР, который даёт интервью независимому журналисту. Собственно, именно так мы и узнаём о деяниях «Сорок седьмого». Очень скоро вырисовывается и основная драма, проистекающая из противостояния ICA (агентства, на которое всё время работал главный герой) с конкурирующей фирмой «Франчайз». Для работодателей протагониста ситуация усугубляется тем, что соперники сумели разработать и вывести новый вид очень способных клонов-убийц, которые от «Сорок седьмого» отличаются меньшим опытом, небольшой продолжительностью жизни и наличием волос. Так что скоро и самому «Сорок седьмому» придётся почувствовать себя в роли не только охотника, но и жертвы.
Одно из главных достоинств игр серии Hitman — разнообразие локаций. Только если раньше геймер выполнял заказы чуть ли не по всему миру, в том числе в таких странах, как Румыния, Япония или Россия, то в «Blood Money» разработчики решили отказаться от очередного турне вокруг света. Теперь действие происходит преимущественно в США, за исключением первых двух миссий (обучающую считать не будем), где нужно выполнить пару заказов в Чили и Франции. При этом локации не страдают от однообразия, но выглядят более убедительными и реалистичными, нежели раньше. В одной миссии мы бродим по коридорам изящного здания оперы, а в другой мимикрируем под реднека-гуляку на деревенской свадьбе. Тут выслеживаем цель, находясь в центре ликующей толпы, что встречает популярного политика, а здесь подкрадываемся к кубинскому мафиози в тихом пригороде. Даже в Белом доме побывать доведётся.
При этом сами уровни представляют собой полноценные песочницы, где игрок сам волен найти путь к успешному выполнению задания, причём порой будет и не один вариант достижения успеха. Метко снять цель из снайперской винтовки, подобраться с удавкой под видом телохранителя, дерзко выстрелить из-за угла в подходящий момент — всё это банальщина, хоть и не всегда легкореализуемая. Но вот обставить дело так, чтобы никому и мысль в голову не закралась о намеренном убийстве, — это уже совсем другой уровень мастерства.
И вот для таких игроков была придумана новая механика — несчастный случай, которая не только позволяет проявить фантазию и оригинальность мышления, но и даёт возможность устранить цель без лишних подозрений. Выпадет ли жертва из окна, погибнет ли от взрыва газового баллона — все эти печальные «случайности» напрягают охрану, но всё же тревоги они не поднимают и не начинают поисков подозрительных субъектов.
Как и в предшествующих частях, основой правильного и успешного прохождения является стиль хамелеона, что подразумевает уместное использование маскировки. Добывается нужный прикид, как и раньше, посредством нахождения «бесхозной» одежды либо снятием её с предварительно вырубленных людей. Последнее чревато тем, что уровни в «Blood Money» переполнены потенциальными свидетелями, а тихих закутков мало. Но немного облегчает ситуацию то, что теперь можно прятать тела в ящики или мусорные контейнеры. Впрочем, прежде чем пихать бедолагу в какой-нибудь сундук, нужно привести его в бесчувственное состояние. Как и в «Contracts», для этого у нас имеется шприц с наркозом, который применяется как непосредственно на жертве, так и на её еде или напитке. Но есть и более агрессивный вариант — подкрасться сзади и захватить человека в качестве живого щита, после чего оглушить рукоятью пистолета. Кстати, вырубившиеся бедолаги не просыпаются спустя время, в отличие от «Silent Assassin» и «Contracts».
Сам принцип действия маскировки радикально изменился относительно других частей. Теперь, если дресс-код уместен для местности, «Сорок седьмой» не будет привлекать никакого внимания, если только он не начнёт совершать подозрительных действий. Шкала маскировки, которую мы можем увидеть в левом нижнем углу рядом с полосой здоровья, теперь работает по другим принципам по сравнению с предыдущими частями. Если индикатор немного заполнился зелёным, то это значит, что мы на виду, но не вызываем подозрений. Если же полоска поползла вверх и стала жёлтой, то, значит, поведение «Сорок седьмого» начало вызывать вопросы либо же он залез в запретную зону. Ну а если индикатор горит красным, то пора вступать в бой или бежать прочь.
К слову, протагонист хоть и не столь ловок, как Сэм Фишер из «Tom Clancy's Splinter Cell», но всё же научился лазать по трубам и карнизам, а также перепрыгивать через балконы. Впрочем, последний навык всё же присутствовал в «Codename 47», но не использовался в других частях до «Blood Money».
Паттерн поведения охранников стал более спокойным, и теперь они не будут открывать огонь под любым предлогом. Вид бегущего лысого мужика никого не удивит, что, в общем-то, нормальная игровая условность — всё-таки ходить по огромному уровню может быть довольно утомительно. А если протагонист залезет в запретную зону, то охрана просто попросит его вернуться обратно. Но прохождения это не облегчает. Окружающие запоминают все странности в поведении и начинают присматриваться к лысому мужику с угрюмым лицом и штрих-кодом на затылке. А уж если игрок вёл себя вызывающе слишком продолжительное время, то дело дойдёт до перестрелки.
Но вот как раз боевая система осталась такой же неинтересной, как и в предыдущих частях: как только слышны выстрелы, охрана начинает сбегаться к источнику звука как мотыльки на свет, что не делает перестрелки интересными. Да это и не нужно, ведь суть «Blood Money» — скрытность и хитрость, несмотря на богатство арсенала.
Огнестрельное оружие можно разделить на две категории: трофейное, ограниченное тем, что мы сумели вынести с уровня, и личное, которое доступно с самого начала. Неизменная коллекция представлена дробовиком SPAS-12, пистолетом-пулемётом MP5, штурмовой винтовкой M4, пистолетом AMT Hardballer (в игре — Silverballer), ставшим визитной карточкой «Сорок седьмого», и снайперской винтовкой WA2000. Если же игрок намерен проходить «Blood Money» как наёмный, а не серийный убийца, то про существование всего огнестрела, кроме последних двух образцов, можно сразу забыть.
Отдельная особенность личного оружия в том, что оно имеет потенциал к модификации. Навесить глушитель, лазерный целеуказатель, оптический или коллиматорный прицел — пожалуйста. Хочется усиления мощи — не вопрос, нужно лишь приобрести специальные патроны или переделать ствол. Увеличить ли скорострельность снайперской винтовки или же сделать выбор в пользу точности — любой каприз за ваши деньги. А как насчёт специального кейса для WA2000, который позволит без проблем обмануть металлодетекторы насчёт содержимого? Впрочем, улучшаются не только оружие, но и дополнительное оборудование в виде биноклей или отмычек, а также можно повысить живучесть «Сорок седьмого» за счёт специальных медицинских препаратов и бронежилета.
Также упомяну добавление разработчиками мины в пластиковом корпусе с дистанционным управлением. Она не обнаруживается металлодетекторами, и её можно крепить на большинство горизонтальных и вертикальных поверхностей, но её главное предназначение заключается в обустройстве несчастных случаев. Крепим взрывное устройство к лебёдке или к иному механизму, благодаря которому тяжёлый предмет закреплён на высоте, после чего осуществляем подрыв. А там уже сила притяжения сделает своё дело.
Но, конечно, желательно, чтобы от взрыва не пострадали третьи лица, иначе это скажется уже на статистике, а также на вознаграждении. Да, «Blood Money» возвращает денежные отношения, как в «Codename 47». Только, в отличие от первой части, нам здесь не нужно покупать оружие, но валюту можно потратить на улучшения амуниции, покупку разведданных о главной цели, о слабых местах охраны и об особенностях местности. Если игрок не забрал свой фирменный костюм или оставил личное оружие, то также придётся раскошелиться на возвращение этих вещей обратно. Кроме того, хрустящие купюры тратятся на взятки.
И вот мы уже сталкиваемся с новыми реалиями, коих раньше не было, — рейтинг узнаваемости, который тем выше, чем «грязнее» выполнена миссия. Чем чаще «Сорок седьмой» становился предметом внимания свидетелей, тем больше шанс, что его узнают на следующем задании. Избежать ненужной славы можно устранением свидетелей и уничтожением записей с камер видеонаблюдения в процессе миссии. Если же этого сделано не было, то тогда уже придётся подкупать очевидцев или полицию, а то и вовсе выкладывать круглую сумму за удаление всех упоминаний настоящего преступника в следственном деле.
Если же всего этого не делать, то есть шанс узреть лик главного героя в очередном номере газеты на первой странице, которая выполняет роль своеобразного дебрифинга. Там же мы можем прочитать некрологи наших жертв и узнать о том, какую репутацию мы получили в глазах правоохранительных органов — типичного бандита, безумного маньяка или призрака-невидимки.
«Blood Money» также сохраняет рейтинговую систему, появившуюся в «Silent Assassin», где «Бесшумный убийца» — самый гордый и почётный титул. Для его получения, как и ранее, необходимо убить только тех, кого заказали наниматели, не быть обнаруженным самому и не дать найти тела, если только они не были ликвидированы в ходе «несчастного случая». Только, в отличие от предшествующих частей, здесь дают приз не в виде нового оружия, а в качестве большего денежного вознаграждения.
Управление также немного преобразилось, и теперь нужно использовать две кнопки действия: по умолчанию «E» — для открытия, закрытия дверей и взаимодействия с окружением и «Пробел» — для подбора предметов. Несколько непривычно поначалу, но со временем привыкаешь и понимаешь, что из-за множества доступных разнообразных действий это хорошо продуманная, но при этом простая система. Кроме того, в левом верхнем углу экрана всегда будет соответствующая подсказка.
В ориентировании на местности нам по-прежнему помогает карта, общий стиль которой сформировался ещё в «Silent Assassin» и на которой показываются не только локации, но и расположения постов охраны, важных для посещения мест, а также метки телохранителей и иных третьих лиц. Правда, на самой высокой сложности нам будут показывать только местонахождение цели.
Говорить про музыку в играх серии Hitman означает повторять банальности. Но не сказать хотя бы пары слов об итогах труда датского композитора Йеспера Кюда в контексте описания — преступная некомпетентность. Мелодии здесь эпичны и передают мрачную неотвратимость в лице лысого киллера с безразличным лицом. В свою очередь боевые композиции точно отражают холодную ярость главного героя, а зловещие эмбиенты нагнетают обстановку ровно в тот момент, когда протагониста могут застукать в запретной зоне или над бездыханным телом. Иначе говоря, композитор написал отличные саундтреки, которые были мастерски интегрированы в игру, что только усиливает атмосферу и задаёт настроение моменту.
Однако не только музыка определяет дух проекта. Визуал «Blood Money» сумел объединить в себе два антипода — светлый колорит «Silent Assassin» и мрачный настрой «Contracts». Здесь в красках покажут как богатую виллу бывшего полковника чилийских спецслужб, так и грязные переулки Нового Орлеана с заброшенными, а где-то уже и полуразвалившимися домами. На одном уровне за развесёлым уличным празднеством скрываются разруха и нищета, а на другом — утончённые джентльмены, сидя в богато обставленном зале, болтают не столько о бизнесе, сколько о новых гранях разврата. При этом контраст между красивым фасадом и неприятным основанием показывают хладнокровно — не бросая в лицо игроку ярко выраженные эмоциональные образы, но постепенно погружая его в мир порока, лжи и подлости.
Пару слов скажу и об отечественной локализации, которую я считаю довольно хорошей благодаря отличному подбору актёров, чьи голоса и тональность в большинстве случаев соответствуют оригиналу. А интонация речи «Сорок седьмого» в исполнении Владислава Коппа получилась такой же холодной и циничной, как и у Дэвида Бейтсона.
Таким образом, Hitman: Blood Money получился эталонным образцом социального стелса, в котором разработчики сумели отточить игровой процесс до эталона, избавившись от недостатков предшественников, приумножив их достоинства и добавив новые механики. Давать рекомендации в данном случае даже неловко, так как сложно найти любителя вышеупомянутого поджанра, который пропустил бы данный проект.
- Аудитория:
Жестокость - Время и место:
Современность - Перспектива:
Вид от третьего лица
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Дания - Тематика:
Преступность - Элемент жанра:
Stealth - Язык:
Русский
English