В 1989 году шведы из Creative Dimensions подарили миру первую версию замечательного клона Pac-Man’а под названием CD-Man. Однако в том же году вышла куда менее известная, но всё же примечательная «Змейка» от них — Cobra.
Вспомним основную механику первоисточника: змейка ползает по экрану и ест всякое, благодаря чему становится длиннее, а мы тем самым зарабатываем очки. Но в Cobra всё совсем наоборот. Да, мы всё так же перемещаемся по ограниченному пространству и поглощаем точки, однако наша главная задача — продержаться отведённое время для перехода на новый уровень, а поглощение точек укорачивает перманентно растущий хвост. Сразу после появления фиолетовый кружок начинает пульсировать, и чем раньше мы его схватим, тем больший бонус получим.
Однако есть и различного рода препятствия. Первое — это увеличивающаяся от этапа к этапу скорость не только перемещения, но и отращивания хвоста. Более того, постепенно будут появляться дополнительные преграды: сперва черепа, а затем — небольшие шмыгающие туда-сюда змейки. Встреча с ними, бортами уровня или собственным телом лишает нас одной из трёх выдаваемых изначально жизней.
Всё действие разворачивается на прямоугольном поле, на котором и происходят основные события. Интерфейс лаконичен: сверху указаны рекорд, текущее количество очков и номер уровня, а снизу — постепенно убывающая полоса: когда она закончится, начнётся следующий этап.
А вот в плане технической реализации Cobra проигрывает CD-Man’у: здесь используются скромная EGA-палитра и утилитарное звуковое сопровождение.
Впрочем, это ничуть не перечёркивает геймплейных достоинств Cobra: перед нами увлекательная и непростая «антизмейка», которая рекомендуется к ознакомлению всем любителям подобных аркад.
Вспомним основную механику первоисточника: змейка ползает по экрану и ест всякое, благодаря чему становится длиннее, а мы тем самым зарабатываем очки. Но в Cobra всё совсем наоборот. Да, мы всё так же перемещаемся по ограниченному пространству и поглощаем точки, однако наша главная задача — продержаться отведённое время для перехода на новый уровень, а поглощение точек укорачивает перманентно растущий хвост. Сразу после появления фиолетовый кружок начинает пульсировать, и чем раньше мы его схватим, тем больший бонус получим.
Однако есть и различного рода препятствия. Первое — это увеличивающаяся от этапа к этапу скорость не только перемещения, но и отращивания хвоста. Более того, постепенно будут появляться дополнительные преграды: сперва черепа, а затем — небольшие шмыгающие туда-сюда змейки. Встреча с ними, бортами уровня или собственным телом лишает нас одной из трёх выдаваемых изначально жизней.
Всё действие разворачивается на прямоугольном поле, на котором и происходят основные события. Интерфейс лаконичен: сверху указаны рекорд, текущее количество очков и номер уровня, а снизу — постепенно убывающая полоса: когда она закончится, начнётся следующий этап.
А вот в плане технической реализации Cobra проигрывает CD-Man’у: здесь используются скромная EGA-палитра и утилитарное звуковое сопровождение.
Впрочем, это ничуть не перечёркивает геймплейных достоинств Cobra: перед нами увлекательная и непростая «антизмейка», которая рекомендуется к ознакомлению всем любителям подобных аркад.
- Главный герой:
Животное - Особенность геймплея:
Подобие Змейки - Страна или регион происхождения:
Швеция - Технические детали:
W.I.S.E. - Язык:
English