1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ваша личная Дока-2: вредные для здоровья игры

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем ITF7, 2 сен 2025.

  1. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    749
    Танки просто показывают чёткий срез общества. На каждой карте есть места, куда обязан ехать каждый представитель класса. Светляк под горку, тяж пихается из-за камня, ст для фланговых атак, арта накидывает из вполне конкретной точки, пт для нитакусек, есть типа светляки, а есть торт:D Свобода манёвра - минимальна, гибкая тактика исключена, тот, кто повторяет алгоритм для данной карты всей командой - побеждает, исключая случаи массовых дисконнектов и подобное. И тут выясняется, что онлайн более чем на 50% состоит из праздничных детей, не способных за 5-10-15-20 тысяч боёв запомнить, куда ехать и как ставить ромб:facepalm: У нас и оффлайн таких минимум половина, утром учит жить, вечером кидает мешок мусора с балкона.
     
  2. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.114
    А я в танки заходил часто просто полюбоваться красивыми модельками военной техники. Повертеть ее в ангаре и все такое. :)
    А когда играл - отключал чат. Люди же такие приличные существа, что просто кошмар. :)

    ---
    Кстати, вот еще один пример вредной игры - игры с возможностью модификации. :)
    Тратишь кучу времени на доработку игрухи под себя, а потом просто откладываешь на полку, потому что если все запускается - ты удовлетворен. И идешь ковырять другую игру.
     
    Последнее редактирование: 9 окт 2025
  3. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    749
    Собираешь сборку модов, начинаешь играть...выходит патч, принудительно обновляет игру, половина модов мертво, половина их авторов с матюками расходятся, потому что задолбало под каждый чих делать новую версию мода, патч нифига не починил, добавил новых багов, выходит патч на патч на патч на патч, через полгода всё устаканилось, кое-как обновилось...выходит новый патч:ranting2:
    Ну или другой вариант, новая версия мода глобально сломана, старые автор удалил, на трекерах посоны тупо обновляют до актуалки, а у тебя старой версии не сохранилось, например Сякозоны до того, как туда набежали доделывальщики и улучшальщики, вешающие на собаку скрипт, убивающий игрока в радиусе 20 метров:crazy: Больше всего жаль скрипты, добавлявшие мобам расписание и логику стаи тушканам, они были ценнее этих улучшальщиков:facepalm:
     
    Mel Shlemming, Vlad_99, rusty_dragon и ещё 1-му нравится это.
  4. Vlad_99

    Vlad_99

    Регистрация:
    8 окт 2024
    Сообщения:
    87
    Честно - кому как, но для меня это - все трёхмерные "фоллачи" (3,4, 76 и даже New Vegas, но менее выраженно).
    Понимаю, что "субъективщина", но почему-то конкретно мне становится КРАЙНЕ утомительно продвигаться в них по мере сюжета, по второстепенным веткам, вот на физическом уровне. Ни 4, ни Вегас до конца не осилил, хоть и по 2 раза пытался. 3 прошел в 2019 году, но воспоминания об этом...(
    Такая вот конкретно моя особенность, хех. И это при том, что TES (Morrowind, Oblivion, в меньшей степени Skyrim) люблю всем сердцем.
    --- добавлено 13 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 13 окт 2025 ---
    Именно до того доходило, что после проведенного часа там, наступала крайняя обессиленность и хотелось лишь заснуть.
     
    GreenEyesMan нравится это.
  5. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.114
    @Vlad_99, А Вы играйте в трехмерные Фоллачи, как в "Обливион с пушками." ;)

    А вообще после масштаба двухмерных Фоллаутов трехмерные кажутся детской песочницей во дворе дома.
    Хотя и у серии TES был свой Багерфолл с таким масштабом, что все остальные игры в серии курят в стороне. Но Беседка заблаговременно обеспечила огромное колличество технических проблем для игроков, что бы игрушку вспоминали только за них. :)

    Единственное, что они умеют делать хорошо - это баги. Теперь я понимаю, почему многие старики тогдашние возмущались передачи разработки третьего Фоллача Беседке.
     
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Представляю, насколько мучительно уныло было бы ползать по Ф1-2 с видом от первого лица... Те масштабы только в 2Д и были приемлимы.

    А какие были варианты?! Пусть серия сдохнет в безвестности, оставшись лишь в воспоминаниях кучки винтажных газогенераторов и мемуарах пары вышедших на пенсию игроделов - лишь бы не становилась блокбастером мирового масштаба, по которому выпускают всякие ништяки и снимают сериалы? :D
     
  7. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.114
    - а никто не просил серию переводить в первое лицо. Создавая по сути тупой шутан (да, это тупой шутан). Я не просил.

    Просто Беседка не умеет в другой жанр. Хотя и в свой не особо. Ух, я им Терминатора Шок и трепет будущего буду долго вспоминать. :)

    - ну да... С таким подходом богомерзкий "Чужой Земли" тоже имеет право на жизнь. И плавать, что от чужих там только название и мужик в садо-мазо костюме с башкой в форме сами знаете чего. :)

    Хотя да, ведь уже второй Фолыч перестал быть серьезным и стал с большим уклоном в юмор.

    Но все рано. Вот Джага например. Долгое время пытались в третью часть. Все утиль. И даже игры по мотивам. А вот третья ничего так. Правда я озвучку буду еще лет десять ждать, что бы поиграть, но все равно. Хорошо ж получилось.

    Что мешало сделать так же? Вот Атом РПГ - хорошая игра, не смотря на некую клоунаду (что забавно видеть в локации цирка). Но там не ретрофуттуризм, а настольжисовкизм.
    То же самое сделать, но в декорациях... да того же разбомбленного Мохаве. Норм бы получилось. Но нет, надо умничать. :)

    А вот хрен бы кто игру бы купил, если бы там не стояло Фоллаут 3, а какой-нибудь Альтернативный мир 726. ;)
     
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Он был для тебя тупым шутаном лишь потому, что ты хотел играть в него, как в тупой шутан - и Тодд в мудрости своей дал тебе такую возможность :) Я же играл с системой VATS - и это вообще не было похоже на шутан, а скорее на полу-пошаговую РПГ. То есть как и разрабы, например, поздних Майт энд Мэджиков или Арканума, это попытка одновременно угодить двум разным аудиториям, любителям пошага и любителям экшончика, дав им выбор прям в процессе игры.

    Вот тут не совсем понял - это ж вроде общепризнанная годнота и чуть ли ни революция в жанре, но при этом такое ощущение, что ты чем-то сильно недоволен...

    Не стоит переоценивать значимость на тот момент уже давно дохлой франшизы - сам сеттинг конечно был хорош, но шильдик Фоллаута, продавшего к тому моменту лишь жалкие полмиллиона копий Ф1+Ф2 по большим скидкам, был скорее перестраховкой для слишком уж осторожничавших маркетологов. Когда франшиза при смене формата резко прыгает с полмиллиона до 9 миллионов, а потом еще и до 14 миллионов - дело уже не в слове "Фоллаут", а грамотном исполнении и новом подходе.
     
  9. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    749
    Будь Ф3 шутаном, он стал бы только лучше. У него урон оружия зависит от скилла персонажа, а в шутане это неприемлемо. Возникают абсурдные ситуации, когда из пистолета при низком скилле и застрелиться то нельзя, не то что мутанта убить. Это тупой перенос механик TES на огнестрельное оружие, замена модельки лука на пистолет, стрелы на пулю, здравого смысла на что-то другое. Если в фэнтезятине прокатывало, ну типа хилый ты, лук не можешь натянуть, то в другом сеттинге...как шас помню, зарезал толпу роботов кухонным ножом, у него дамаг больше чем у огнестрела был.
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    @requiemMM, это особенность всех АРПГ, неизбежный конфликт между скилами игрока и прокачкой персонажа... Опять же, при игре через VATS такой проблемы нет, ибо там спинномозговые скилы игрока не участвуют, всё полностью РПГ-шно.
     
  11. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.114
    - а я вроде бы несколько лет назад выдавал очередной свой "эпоз" про игру. Атмосфера там лучше, чем в новом "Терминаторе сопротивление" - но тут не удивительно, Беседка в атмосферу умеет.
    А вот с точки зрения игрового процесса и, главное, сюжета - тут все печально в Терминеаторе FS.

    - что только доказывает, что люди любят есть нечистоты. :) Ладно, шучу. Вы ж сами то написали, что в игру ломанулись и любители беседочных Свитков. Потому что получили по сути то, о чем мечтали давно - Обливион с пушками. :)

    Нет, игры то прикольные местами. Мне даже некоторое время четверка нравилась. Но как РПГ... да давайте честно - даже ТЕС не РПГ. :) Манчикинские ж игрища. Ну и сюжеты, ага. Папу найди... а нет, сына найди. Который уже не сын, а дед. Который отец. Который сын... щука, индусы им сюжеты что ли пишут...

    В фолачах же, не смотря на всю простату, нетривиальный сюжет с кучей событийности, не зависящей от игрока. Относительно. Послали тебя найти водный чип, а в итоге приходится решать кучу проблем. И каждый раз по своему. Беседовские фолачи чисто линейные, даже не смотря на то, что вроде как есть выбор куда идти.
     
  12. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Конечно - они все АРПГ, экшен на первом месте.

    Ну так-то "пойди водный чип найди" и "пойди ГЭКК найди" ровно та же хрень - и да, во всех случаях что-то неожиданное по пути, да происходит. Если снять розовые очки ностальгии, то станет ясно, что это всё сочиняли условные индусы, которым просто то попить сильно захотелось, то с отцом повидаться :) В Ф2 просто было слишком уж палевно второй раз за водой посылать, хотя по факту всё та же вода была нужна для оживления пустыни, вот ГЭКК и придумали.

    Да ладно, я же помню что даже из убежища в Ф3 можно сильно по-разному выйти, по трупам или более-менее аккуратно, а это всего лишь вступление. А в целом плюс-минус то же самое, у Беседки тоже разные концовки.
     
    Последнее редактирование: 14 окт 2025
  13. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.534
    Все карточные игры с незнакомыми людьми, особенно в поездах и на курортах, опасны для здоровья. Говорят, ещё рулетка опасна, особенно русская. Политики часто играют в разные игры, названия не знаю, но вред для здоровья от них так и прёт.
     
    rusty_dragon, A National Acrobat, Vlad_99 и ещё 1-му нравится это.
  14. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.114
    - ладно, не вижу смысла спорить. Кому-то нравятся старые Фоллачи, а кому-то новые - это нормально.
    Багов и там и там хватает. Сюжет, ну пусть будет одинаковый. Атмосфера в наличии.
    Но масштаб все же разный. Пусть в первых играх он тупо укладывается на карту пустошей.
     
  15. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    160
    @realavt, Второй Фолл же совершенно не про GECK, и даже не про гекко)) Посмотрите интереса ради в тех же ютупках, за сколько времени офф-лайн можно обеспечить искомое с финалом, если руководствоваться исключительно сюжетной линией в speed-режиме, не узнав 90% от того, чем на самом деле F2 является)) То есть сразу в Navarro (или как там ее) и тп.
     
  16. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    @Razor1977, ну так и в тоддовских фоллаутах можно сразу к финалу рвануть.
     
    Razor1977 нравится это.
  17. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    160
    Может (самый speedrun F4 вроде около 40 мин)). Fallout 3 один раз прошел, и с тех пор не вспоминал, Fallout от Обсидек играл очень долго, со всякими модотоннами, но потом не только надоел, но и стал самым бякой из всех 3d продолжений изо-классики (от Обсидиан вообще воспринимаю только не совсем их второй KoToR), F4 любимый из серии беседки, но до института доползал тока 1 раз, но не закончил. В допах не был, в основном ковыряюсь в режиме пермадеад, на максимумах сложностей в самом начале, в родном поселении и окрестностях, не спеша выручать бессмертных компаньонов из известного исторического музея (те что потенциальные жертвы ленивых рейдеров)).
    --- добавлено 30 окт 2025, предыдущее сообщение размещено: 30 окт 2025 ---
    Спидран F2 менее 10 мин.
    --- добавлено 30 окт 2025 ---
    Что то сильно древнее))


    --- добавлено 30 окт 2025 ---
    В обчем из Фоллов самая Дока 2 на мой - сугубо личный - взгляд - про New Vegas))
    --- добавлено 30 окт 2025 ---
    @GreenEyesMan, "Джагу" вот эту не пройдете, 100%))

    [CD] Jagged Alliance 2: Агония власти + Цена свободы / Jagged Alliance 2 + Unfinished Business [P] [RUS / RUS + ENG] (1999, TBS) (1.12) [ReBuild, 1.13, Mod] [P2P] :: RuTracker.org

    В ATOM играл много, но потом вызрело неприятие из-за максимальной политизированности - по понятным причинам, что бы сразу лишний раз с кем не ссорится))

    @GreenEyesMan, Реальные масштабы еще и задолго до гигантского Баггерфола были ого-го)) Попробуйте например в это поиграть - как верно отметили в описании на old-games же, и до сей поры единственная нормальная игрушка по известному произведению не совсем новозеландского писателя))

    J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (1990, DOS)
     
    GreenEyesMan нравится это.
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.383
    По играм вообще ничего такого почти не замечал. Но во многих современных экш-играх у меня сенсорный перегруз. Я просто не понимаю порой, что творится на экране в этой каше. То ли олдовые разработчики были профессиональнее современных коллег в этом плане, то ли железячные ограничения шли на пользу умеренности творящегося безумия на экране. Даже если брать, скажем, два дико нравящихся мне пинбола, Devil's Crush, и его идейного наследника, Demon's Tilt, в первом шарик всё время на виду, а во втором его то и дело теряешь.



    У Данки на эту тему было неплохое короткое эссе. Конечно же, не без его фирменного юмора.


    Вот что может доставить неприятные ощущения, так это железо. VR в частности, утомляет быстро, но речь даже не о нём. Достаточно просто не шибко хорошего бликующего монитора. Это вот прямо спонсор головной боли спустя час-два игры. Ну или жмущие наушники - тут приступ мигрени может наступить ещё быстрее. Так что если вы замечаете, что вас мутит от многих игр, проблема, вероятно, может быть не в вас, и не в играх, а в том, что вы используете, чтобы в них играть.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  19. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.114
    - в смысле не пройду. С патчем 1.13? Да не буду я ее с этим патчем проходить. Там столько намешано. С НО не пройду (там танки!). И даже с модом Багомонстра не пройду - потому что оригинал затерялся, а что есть - забаговоное нечто. :(
    Есть стратиевелла (или как ее там - чертов итальянский), но я никак ручками не дотянусь до файлов, что бы помодить новую версию. :(

    А чистую Джагу я проходил больше раз, чем Код Доступа: РАЙ. А его я проходил неоднократно. :)


    - разумеется. Помню какую-то псевдо РПГ, что-то связанное с кольцом (не по странствиям хоббитов). Там можно было час реального времени бежать и никуда не прибежать. :) Мы ее в детстве пару раз запускали типа подивиться "че за фигня!"
     
    Razor1977 нравится это.
  20. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Ну вот это прям очень спорное утверждение - разве что сузить до "единственная нормальная CRPG по LotR-у", тогда еще ладно...
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление