1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.600
    В первую очередь она проходится на прокачке, экипировке и пиктосах (перках, если угодно), а потом уже на уворотах и парировании.


    Тогда почему ты считаешь это АРПГ? Грандия с активной боёвкой тоже арпг? Или лост одисси?


    ну так и в экспедиции каждый бос специфичен и у него своя тактика.
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.490
    В Грандии чистокровный пошаг, там нет ни единого экшенового элемента.

    QTE-усиление атаки это слишком мизерный элемент экшена, который еще кое-как можно проигнорировать. Но когда игра позволяет через QTE раз за разом полностью обнулять урон от вражеских атак, которые еще и представляют из себя комбо из 5-10 ударов подряд - экшена становится чрезмерно много и он имеет ключевое значение.

    И как это отрицает тот факт, что "экшеновые" увороты и парирования это самый главный элемент в боёвке Е33?
     
    Последнее редактирование: 1 апр 2026
  3. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.600
    В том, что на одних пэрри и доджах тут игру не вывезти, очень сильно решает билд персонажа.
     
  4. modeus

    modeus

    Регистрация:
    17 апр 2006
    Сообщения:
    91
    Я тоже сейчас прохожу Expedition 33, нахожусь в середине первого акта. Пока нравится, хотя, конечно, парирование у меня пока получается плоховато. Поэтому компенсирую классическим грайндом.

    Игра вызывает необычные ассоциации, начало напомнило затмение из Берсерка, музыка и атмосфера - Child of Light, а некоторые композиции - Arcanum.

    Буду проходить дальше, единственное - проспойлерил себе концовку первого акта, когда гуглил скиллы персонажей.
     
    Razor1977 нравится это.
  5. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    Ну ещё бы такой конформизм не ввёл в уныние такого знатного ценителя симулякорного хрючева.
     
  6. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    270
    @modeus, В эту получилось только минут 5, до неизбежного де-инсталла (что ни коим разом не свидетельствует о том, что игрушка какая то сильно не такая - просто как то... сразу персонально "не так", хотя основная масса из "Экспедицию" опробовавших ее же исключительно хвалят)) Если это та, где какой то мужик при старте на крыше туды-сюды, все jrpg-делы, ну и так далее))

    Из персональных предпочтений сейчас настоящие киборги rulezzz (то, что на old-games в наличии более чем полезная функция упражняться с классическими шедевриками "не отходя от кассы", ко всяким там вынужденным dos-box-ам - безусловно хорошо. Безусловно плохо, что во-первых не так уж эта функция часто встречается, а во-вторых работает далеко не всегда сколь-либо "удовлетворительно"))

     
  7. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.499
    Изо всякого эрпэгоидного, что устанавливал в последнее время и практически сразу же удалял (что-то вспоминал, что-то впервые оценивал), пока на раб.столе задержался юноша Иосиф Summoner (2001, Windows)
    Посмотрим, на сколько меня хватит.

    В последнее время начал сильно разочаровываться в играх, включая старые. Очень мало таких, у которых сумма плюсов больше суммы минусов. А тратить безвозвратно утекающее время жизни на борьбу с очередным порождением безвкусицы и игнорирования элементарных азов дизайна* совершенно не хочется.

    * В частности, если говорить про эрпэгоиды, меня окончательно утомили идиотские инвентари/меню скиллов, которые, вместо того, чтобы занимать максимально возможное место на экране и доставлять удовольствие от копания в себе, представляют собой какие-то жертвы аборта по типу инвентаря/меню скиллов в Sacred 2, Heretic Kingdoms и десятках аналогичных им игр. При этом всё остальное место на экране при копании в инвентаре/скиллятнике продолжает занимать основной экран, на котором я в данное время ничего не делаю, ибо копаюсь в инвентаре/скиллятнике... Почему всем не делать, как в Diablo 1-2 - уму непостижимо.
     
    Последнее редактирование: 2 апр 2026
    rusty_dragon и Leiji нравится это.
  8. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.600
    @Gaznak, да уж, налицо тяжелейшая депрессия
     
    STOCK и Eraser нравится это.
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.490
    Вот-вот, после этого начинаешь смотреть на олдгеймы без придыхания и ясно видеть в них предтечи нынешнего положения дел в игровой индустрии, которые на самом деле уже вовсю проявляли себя в те золотые годы :) Просто раньше синдром утенка и ностальгия туманили взор, мешая трезвой оценке.
     
  10. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    822
    К-кун(:crazy:) в своё время был прав, хоть и писал тогда про аниме. Была у него паста про пресыщение контентом до такой степени, что продолжаешь его жрать ради одной удачной шутки, морды, дизайна персонажа, песенки, а всё остальное уже слилось в кашу. Получается эдакое серое ничто из качеств игры, из которого ржавыми гвоздями торчат её малейшие недостатки, за которые постоянно цепляешься, и это бесит:banghead: Может быть, разраб просто делал игру для детей с хорошим зрением и мониторами с низким разрешением, а 1080р+ тогда и в проекте не было и о масштабировании никто и не думал, была задача по быстрому срубить денег на пожрать и чтобы не спать в коробке под мостом, шедевра никто не обещал...вдох-выдох...играем в любимые игры по сотому разу или находим тот аспект, ради которого можно подобные недоработки терпеть.
     
    rusty_dragon нравится это.
  11. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.779
    Боюсь, в ней ты тоже разочаруешься. Проходил в своё время этот проект, также на Windows. Однако изначально он выходил на PS2, и там где-то в управлении это ощущалось. Но это ещё фигня: главная проблема игры в её занудстве. Некоторые действия проделываются как бы в два круга, а вторая половина игры в целом похожа на чуть усложнённую первую.
    Чуть развею иллюзии: в версии первого Diablo для PS1 интерфейс перелопатили под особенности консоли (управление с геймпада, возможность играть вдвоём на одном телевизоре и тому подобное). И как раз инвентарь пострадал больше всех: заходить в него нужно через меню, и занимает он аж два экрана - на одном рюкзак, на другом всё, что на тебе одето и в руках. Так что если выбросить чего надо или одеть/в руки взять, тут уж игровой процесс сильно замедляется. Но вот что мне понравилось в этой версии: когда встречаешь в подземельях сюжетных персонажей, во время их речи игра останавливается - в Windows-версии этого не происходило, и, в частности, когда разговариваешь с бесом, которому принёс вывеску таверны, черти, которые должны на тебя напасть, выскакивают сразу же, а в консольке - только после того, как этот договорит.
     
    Mel Shlemming нравится это.
  12. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.250
    Это просто пресыщение, которое происходит со всеми людьми и любыми увлечениями. :) Легко решается сменой на другое увлечение.

    Бывают случаи когда некоторые обижаются на само увлечение и начинают на все лады ругать то, что они же вчера хвалили. Просто за то что оно перестало приносить им удовольствие. В крайних формах ломать и выкидывать свои детские игрушки на помойку. Хотя они просто выросли. А приносившую радость диковинку можно не ломать, а отдать соседским детям или на барахолку, чтобы она ещё кому-то принесла радость.
     
  13. PIS

    PIS

    Регистрация:
    5 дек 2018
    Сообщения:
    686
    Когда не захотел никому отдавать свои детские игрушки:

    [​IMG]
     
    GreenEyesMan, Freeman665, Leiji и 3 другим нравится это.
  14. Leiji LXXX∙XC∙MM∙X∙XX

    Leiji

    Регистрация:
    4 май 2013
    Сообщения:
    1.714
    В марте домучал FreshWomen: Season 2 (2025) и два DLC к ней - Julia in Japan и Chloe's: Desire Express. Основной сезон, как уже говорил, фигня, третий удалил из планов, точно совершенно перестало быть интересно, что там будет дальше. А вот длц довольно забавные. "Въяпонская Джулия" - неплохая на фоне провального сезона, но всё-таки средняя и быстро наскучила. А вот "Экспресс Желаний имени Хлои" - неплохая детективная АВН-ка с ходами за день, ограничениями на количество дней и прокачкой. Примитивная, но тем не менее - интересная и с разными концовками. Вот она одна стоит всего остального контента, только за неё я в итоге поставил игре жирный плюс и не стал ругать этот сезон в Стим.

    Почти домучал Being a DIK: Season 2 (2022). По сути, дошёл, но надо ещё ачивки пособирать, ветвления посмотреть. Тут довольно много ветвлений во втором сезоне, хотя, на мой взгляд, совершенно идиотских. Вот в Going Rogue было классно сделано, а тут - бредово. Но попробую с прокруткой доиграть оставшиеся ветки в апреле.

    Главная находка же находка месяца, которая меня покорила в последней декаде марта - Aurelia (2018).
    Image 0402-202817.png
    Скриншот лучше всего передаёт, какая это милая и забавная пиксельная фэнтезийная адвенчура с взрослым контентом в виде рисованных и анимированных картинок. С прокачкой и кучей разнообразных мини-игр. Попробую перечислить: тут есть рубка дров, рыбалка, раздача напитков в баре, выращивание в огороде всяких ягод, алхимия, простенький тауэр дефенс, стрельба по мишеням, генерируемый данж, взлом сундуков, развитие борделя, блэкджек, а так же блэкджэк, о котором мечтал Бендер. Может что-то ещё забыл или не увидел. Игра меня совершенно покорила, при том, что я как-то совершенно разлюбил рисованные АВН-ки и всегда выбирал 3D. А тут вот как-то разочаровался совершенно в последних увиденных играх, Аурелию мне кто-то посоветовал в прошлом году, потом что-то почитал, посмотрел и отложил в стиме. А в 2026 звёзды сошлись, взял на распродаже и стал смотреть. С тех пор уже скоро 15 часов, как не могу оторваться и идти домучивать Дельта-Каппу.

    Персонажи - забавные, диалоги приятные, озвучка довольно дурацкая, но запоминающаяся, сюжет - довольно обычный, но он отлично дополняет мини-игры и беседы с персонажами. Игру рекомендую, отличная штука. Мне вспоминается древний Рыцарь Ксентара, почему-то, хотя я в него совсем мало играл в нулевых и мало что помню. Но ничего сравнимого в голову больше не приходит.
     
    Theurg, ZoRg, VladimIr V Y и ещё 1-му нравится это.
  15. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    822
    Отдалённо похожа на Аурелию Starmaker Story, тоже сборник миниигр, а если нужен фэнтезийный порноквест, то недавно доделали Tales of the Moon, забавная фиговина про набег орков на эльфийскую деревню. Нетрудно догадаться, что эльфийки только за.
     
    Leiji нравится это.
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.854
    Да смотрите не перепутайте на этот раз! (с)
     
    Leiji и requiemMM нравится это.
  17. Leiji LXXX∙XC∙MM∙X∙XX

    Leiji

    Регистрация:
    4 май 2013
    Сообщения:
    1.714
    Спасибо, посмотрю что там за Стармейкер. Я под впечатлениям попробовал что-то похожее в стиме найти и как раз увидел "Лунные истории". Но это совсем не то, нет почти всего, что понравилось в Аурелии.

    ***

    Посмотрел. "Звёздоделатель" тоже не то. Что-то забавное, но, увы, не похоже (с моей точки зрения) и не цепляет.
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2026
  18. Tendre

    Tendre

    Регистрация:
    19 май 2008
    Сообщения:
    133
    Если вторая часть не 3D, то поиграю. Что касается нежити. Сейчас это сторона мне не нравится. Если делать выбор с эмоциональной точки зрения, то в Disciples: Sacred Lands я предпочёл бы адские легионы: из-за текущего хаоса в душе. Но в период 25-30 лет я страдал холодным, мрачным и депрессивным настроением, из-за чего любил некромантов в HOMM3. Этакие мрачные нейтралы: мы умертвим и ангелов и демонов и наступит мир и покой. :) Плюс мне нравился их всегда нейтральный дух.

    Кстати если не считать моральные принципы, то это пожалуй самая интересная сторона в тактическом плане. У них есть весьма интересный герой – Галтран. Он специализируется на скелетах. То есть за каждый уровень героя, скелеты будут поднимать свой уровень атаки и защиты. Если хорошенько прокачать этого героя, то атака и защита у скелетов будет сопоставима с рыцарями смерти (юниты 6 уровня). Также у него есть встроенный навык некромантия, который нужно хорошенько развить. То есть после каждой поверженной вами армии к вам будет присоединятся приличное количество скелетов. Чтобы ещё усилить некромантию, собирайте соответствующие артефакты, а также стройте постройки в городе, увеличивающие еженедельный прирост скелетов. В общем я набирал армию с 2000-3000 скелетов с уровнем атаки и защиты как у рыцарей смерти, которая сносила всё на своем пути.

    Плюс у некромантов были самые сильные юниты 4 и 6 уровней: вампиры-лорды и рыцари смерти. Вампиры могли восстанавливать здоровье за счет жизненных сил убитых врагов, а рыцари были самые живучие среди всех юнитов 6 уровня с чудовищной атакой.

    После Галтрана мне стало понятно, почему у некромантов самые дерьмовые юниты 7 уровня: костяные драконы. Видимо чтобы не нарушать баланс. :)

    По субботам мы с другом рубились по сети в HOMM3. Я всегда играл за некромантов, а он каждый раз за новую сторону. Я побеждал через раз. И моя победа зависела, успею ли я набрать 2000-3000 скелетов и раскачать более-менее Галтрана. Когда я побеждал, я всегда подкалывал своего друга таким текстовым сообщением: 'после поражения твоей армии ко мне присоединился 71 скелет'. А потом я шёл к нему или он ко мне пить пиво и обсуждать прошедшую битву и вообще компьютерные игры. :drink:

    as10.iimage.su_s_04_gXdBhFMx26Uf2JiaHmmOFGa9av3zwoQinc3tcOzIW.png

    Начал играть в Police Quest: In Pursuit of the Death Angel.
    as10.iimage.su_s_04_g2l4voIxOGdp8GLikQwSJuRYVJkVH3hcTOusv67i8.png
    as10.iimage.su_s_04_gRQ7QFKxzuOQJyCnSBwhVqSSGriKOT5puJz9QkzZs.png

    Квест шикарный! Даже на время забросил шахматы, Disciples: Sacred Lands и Syberia 2, а также работу в саду. :) Отличное сочетание детектива и симулятора полицейской жизни. В нём было много моментов, когда меня прошибал холодной пот и повышался уровень адреналина. Да, конечно у американских копов тяжёлая жизнь. Идёшь на работу и не знаешь, будешь ли вечером живой. Квест непростой, но после того, как я прошел Blue Force, играть в него значительно легче. Праздник у меня будет продолжатся довольно таки долго. Ибо Бюро перевела также Police Quest 3: Kindred.

    Помимо полицейского сериала, меня ждёт также два классных детективных квеста.
    Cruise of a Corpse:
    as10.iimage.su_s_04_g2sgDfvx1yOHgCCipcmXSFhaeyIMhqmCUXbU54ucZ.png

    и Jack Orlando: A Cinematic Adventure:
    as10.iimage.su_s_04_gPRCjt2xj30mBhAChJhnzz4f1kzgJoaeUqZNz8XP2.jpg


    Кстати серии King's Quest и Space Quest такие же интересные как Police Quest? Есть хотя бы 80% от Police Quest? Собираюсь с духом тоже в них поиграть.
     
    Текстоплёт, Oddmund, Leiji и 5 другим нравится это.
  19. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.166
    Тут наконец вышел пятый заключительный эпизод выживалки Long Dark.

    Наконец-то можно узнать что там произошло. Однако, чую я что все сведется к паранормальщине... Уж больно много предпосылок. А я такое не особо люблю.

    Эпизод обещает быть крупным. Небольшой городок, где даже жители есть (но толку от них ноль - сидят и байки травят) и сразу повествование за двух персонажей, как я понимаю по очереди.
    По сути надо разобраться в очень странной местной болезни, которая поразила часть населения. Этакая кома с приступами лунатизма. Забавно что сидящие в баре НПС обсуждают какого-то убийцу, который топит людей. А логику включить никто не хочет: вы живете рядом с морем, а у вас часть населения ходит во сне - ни к чего в голову не приходит?

    С точки зрения игрового процесса пока больше поиск зацепок для решения разных задач, с минимальным выживанием.
    Буду играть дальше, посмотрим что будет (ох, очень не хочу мистики). Пока сюжет интерес вызывает.
     
    Tendre нравится это.
  20. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.779
    Space Quest - да, интересная серия. Проходил первые две части в их оригинальном исполнении 80-х годов - первая классная, вторая так себе. Вот 3-6 части пока не трогал.
     
    Tendre нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление