1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    В первую очередь она проходится на прокачке, экипировке и пиктосах (перках, если угодно), а потом уже на уворотах и парировании.


    Тогда почему ты считаешь это АРПГ? Грандия с активной боёвкой тоже арпг? Или лост одисси?


    ну так и в экспедиции каждый бос специфичен и у него своя тактика.
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    В Грандии чистокровный пошаг, там нет ни единого экшенового элемента.

    QTE-усиление атаки это слишком мизерный элемент экшена, который еще кое-как можно проигнорировать. Но когда игра позволяет через QTE раз за разом полностью обнулять урон от вражеских атак, которые еще и представляют из себя комбо из 5-10 ударов подряд - экшена становится чрезмерно много и он имеет ключевое значение.

    И как это отрицает тот факт, что "экшеновые" увороты и парирования это самый главный элемент в боёвке Е33?
     
    Последнее редактирование: 1 апр 2026 в 03:04
  3. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    В том, что на одних пэрри и доджах тут игру не вывезти, очень сильно решает билд персонажа.
     
  4. modeus

    modeus

    Регистрация:
    17 апр 2006
    Сообщения:
    89
    Я тоже сейчас прохожу Expedition 33, нахожусь в середине первого акта. Пока нравится, хотя, конечно, парирование у меня пока получается плоховато. Поэтому компенсирую классическим грайндом.

    Игра вызывает необычные ассоциации, начало напомнило затмение из Берсерка, музыка и атмосфера - Child of Light, а некоторые композиции - Arcanum.

    Буду проходить дальше, единственное - проспойлерил себе концовку первого акта, когда гуглил скиллы персонажей.
     
    Razor1977 нравится это.
  5. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    600
    Ну ещё бы такой конформизм не ввёл в уныние такого знатного ценителя симулякорного хрючева.
     
  6. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    174
    @modeus, В эту получилось только минут 5, до неизбежного де-инсталла (что ни коим разом не свидетельствует о том, что игрушка какая то сильно не такая - просто как то... сразу персонально "не так", хотя основная масса из "Экспедицию" опробовавших ее же исключительно хвалят)) Если это та, где какой то мужик при старте на крыше туды-сюды, все jrpg-делы, ну и так далее))

    Из персональных предпочтений сейчас настоящие киборги rulezzz (то, что на old-games в наличии более чем полезная функция упражняться с классическими шедевриками "не отходя от кассы", ко всяким там вынужденным dos-box-ам - безусловно хорошо. Безусловно плохо, что во-первых не так уж эта функция часто встречается, а во-вторых работает далеко не всегда сколь-либо "удовлетворительно"))

     
  7. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.398
    Изо всякого эрпэгоидного, что устанавливал в последнее время и практически сразу же удалял (что-то вспоминал, что-то впервые оценивал), пока на раб.столе задержался юноша Иосиф Summoner (2001, Windows)
    Посмотрим, на сколько меня хватит.

    В последнее время начал сильно разочаровываться в играх, включая старые. Очень мало таких, у которых сумма плюсов больше суммы минусов. А тратить безвозвратно утекающее время жизни на борьбу с очередным порождением безвкусицы и игнорирования элементарных азов дизайна* совершенно не хочется.

    * В частности, если говорить про эрпэгоиды, меня окончательно утомили идиотские инвентари/меню скиллов, которые, вместо того, чтобы занимать максимально возможное место на экране и доставлять удовольствие от копания в себе, представляют собой какие-то жертвы аборта по типу инвентаря/меню скиллов в Sacred 2, Heretic Kingdoms и десятках аналогичных им игр. При этом всё остальное место на экране при копании в инвентаре/скиллятнике продолжает занимать основной экран, на котором я в данное время ничего не делаю, ибо копаюсь в инвентаре/скиллятнике... Почему всем не делать, как в Diablo 1-2 - уму непостижимо.
     
    Последнее редактирование: 2 апр 2026 в 22:01
    Leiji нравится это.
  8. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.575
    @Gaznak, да уж, налицо тяжелейшая депрессия
     
    Eraser нравится это.
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.286
    Вот-вот, после этого начинаешь смотреть на олдгеймы без придыхания и ясно видеть в них предтечи нынешнего положения дел в игровой индустрии, которые на самом деле уже вовсю проявляли себя в те золотые годы :) Просто раньше синдром утенка и ностальгия туманили взор, мешая трезвой оценке.
     
  10. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    760
    К-кун(:crazy:) в своё время был прав, хоть и писал тогда про аниме. Была у него паста про пресыщение контентом до такой степени, что продолжаешь его жрать ради одной удачной шутки, морды, дизайна персонажа, песенки, а всё остальное уже слилось в кашу. Получается эдакое серое ничто из качеств игры, из которого ржавыми гвоздями торчат её малейшие недостатки, за которые постоянно цепляешься, и это бесит:banghead: Может быть, разраб просто делал игру для детей с хорошим зрением и мониторами с низким разрешением, а 1080р+ тогда и в проекте не было и о масштабировании никто и не думал, была задача по быстрому срубить денег на пожрать и чтобы не спать в коробке под мостом, шедевра никто не обещал...вдох-выдох...играем в любимые игры по сотому разу или находим тот аспект, ради которого можно подобные недоработки терпеть.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление