1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.774
    Вторая лучшая во всей серии. Даже лучше пятой
     
    Razor1977 нравится это.
  2. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.863
    @Tendre, @Genesis, в Space Quest III есть классно звучащая заглавная музыкальная тема для Roland MT-32. Можно запускать через эмуляцию MT-32 (в ScummVM или в DOSBox), тоже хорошо звучит. Если нет возможности или желания купить настоящую физическую MT-32 (и железо под неё), можно посмотреть и послушать запись звучания настоящей карты на YouTube.
     
    rusty_dragon, Razor1977 и Tendre нравится это.
  3. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    270
    @Grue13, В первой
    --- добавлено 4 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 4 апр 2026 ---
    же SQ Роджер как его там с учеников космической академии в галактические уборщики переквалифицируется?))
    --- добавлено 4 апр 2026 ---
    @Grue13, Второй или четвертой части SQ по моему по замыслу создателей в природе не существует)
     
    Шерсть нравится это.
  4. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.499
    Плюс к Суммонеру, поигрываю в Vampire: The Masquerade - Redemption (2000, Windows)

    Впервые в ней задержался, до этого пару раз тыкал и быстро удалял. Сейчас вроде ничего идёт, покамест. Естественно, single-click-combat-system (а-ля NWN или тот же Суммонер) ей подошла бы гораздо лучше, нежели спазматический клик-фест. Но уж что имеем. Хоть интерфейс человеческий, и на том спасибо. Графоний тоже самый что ни на есть оптимальный для старообрядцев вроде меня.

    Вообще, именно игры рубежа нулевых (1998-2002, условно) вызывают у меня больше всего бабочек в животе, причём, что характерно, с подавляющим большинством из них я познакомился гораздо позже времени их выхода, поэтому влияние импринтинга исключается. Просто какую ни возьми - так лучше и того, что раньше, и, ясное дело, на целую голову - того, что позже, практически по всем параметрам.
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2026
    Polite_Orc, AndyFox, Leiji и 3 другим нравится это.
  5. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    794
    Хорошая, особенно с патчем, позволяющим сохраняться в любом месте.)
     
    AndyFox нравится это.
  6. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.499
    Но Summoner, тем не менее, лучше, удобнее и (внезапно) атмосфернее. Даже со своими таджикскими именами и названиями.
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.490
    Недавно пытался играть в неё на ПС2, где она изначально выходила, прошел этот большой город и меня направили в какой-то монастырь, по дороге к которому я окончательно заблудился и забросил игру. Увы, на оригинальном железе игра ощутимо тормозит и гигантизм запутанных городских локаций лишь ухудшает впечатление. Ну и да, лица персонажей - даже для начала нулевых это кошмар какой-то, особенно ГГ :) То ли зомби, то ли упырь какой-то недососавшийся...
    --- добавлено 5 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 5 апр 2026 ---
    Четверть века спустя решил перепройти одну из лучших и наиболее запоминающихся финалок (FF8) - ибо сложно забыть игру, в которой мы из арбалета стреляем по врагам здоровенной такой собакой (это самка, если что):
    0008.jpg
    По сюжету происходит множество ярких и очень размашистых событий - но в паре-тройке мест разработчики чрезмерно увлеклись, их откровенно занесло - и это прям сильно бросилось в глаза, чутка подпортив общее впечатление.

    - Риноа полчаса висит на камешке, на котором-то и в спокойном состоянии не особо-то повисишь - а ведь в это время два летающих сада изо всех сил сталкиваются, всё рушится, люди внутри падают с ног и получают повреждения даже будучи в относительной безопасности! И всё это длится абсурдно долго, совершенно не торопящийся её спасать Скволл успевает просражаться в разных местах, толкнуть вдохновляющую речь по громкой связи, устроить очередное мощное столкновение двух летающих крепостей - а она там всё еще каким-то образом висит и не падает, о чем ему в очередной раз напоминает так и не сумевший раздобыть веревку Зелл. Перебор. Осталось подозрение, что изначально промежуток времени между её падением-цеплянием и спасением должен был быть ГОРАЗДО меньше, но потом напихались промежуточные события и разрабы решили "и так сойдет, никто не заметит".

    - Троица персонажей во главе с Селфи, отправившаяся разносить военную базу, пуляющую ракетами по садам. В конце нам явственно показывают, что огромный взрыв уже происходит, пока они еще находятся посреди базы и совершенно беззащитны, потом со стороны мы видим масштабы этого взрыва - и через время они вылезают невредимыми из упавшего в воду танка, который атакует нас в рыбацком городке?! То есть мы должны предположить, что они каким-то образом умудрились в последнюю секунду запрыгнуть в разломанный ими же на базе танк, уцелеть в нём посреди огромного взрыва - и потом что, этот танк с ними внутри как-то починили и они под видом вражеских солдат приехали в рыбацкий городок, чтобы по команде врага атаковать команду Скволла? Почему этот танк вообще с нами сражался, если они были внутри него?! Ох лол, логика...

    - Ну и конечно же попытка убийства волшебницы на параде, там прям весь эпизод сплошные допущения. Очень эффектно и зрелищно обставлено, при первом прохождении прям вау-эффект вызывало - но конечно с точки зрения логики балаган еще тот, причем еще на этапе планирования. Понятно, что местность охраняется и мест для снайперения может быть не очень много - но изначально планировать стрелять СО СПИНЫ, которую защищает огромный трон на повозке, это вообще странновато. Ну то есть волшебница могла продолжать сидеть и просто ждать спасения, ибо она изначально хорошо защищена от снайперского огня в той позиции, в которой предполагалось стрелять. А когда она с этого трона встала - она уже ожидала атаки, поэтому с легкостью остановила пулю. То есть логично было бы все-таки попытаться расположить снайпера по другую сторону арки или стрелять пораньше, когда цель открыта для поражения. И да, нам никак не показали, что произошло со второй командой, которая уже была в арке, почему она не атаковала - хоть бы текстом впоследствии пояснили, типа колдунья дверь заморозила и не смогли выбраться, или выскочили и она их сходу чем-нибудь вырубила. Ситуацию с запертой комнатой даже обсуждать нелепо, это тот еще цирк - но странно, что Риноа пришлось лезть к колдунье по ящикам на крышу, ведь её статус как бы позволял зайти через парадный вход с официальным визитом, это бы выглядело как минимум логично даже при всей глупости её затеи. Понятно, что разрабы решили заранее показать нам обходной путь и еще раз использовать эту локацию, но в итоге весь план с покушением на параде стал выглядеть нелепо и громоздко - ну, если можно вот так вот беспрепятственно влезть в её покои и уже там попытаться пристрелить в затылок, это куда удобнее ведь. Ну и да, "жертвоприношение", при котором Риноа должны были порвать на части еще в катсцене - а она осталась невредимой даже приличное время спустя, это конечно та еще условность :) Но опять же, на первый раз это прекрасно работало, эмоции брали верх над логикой и игровые условности не вызывали особых вопросов.

    - Ну и по мелочам: почему Ирвин и Селфи молчали о том, что они все родом из одного детдома, тем более что эти персонажи ОЧЕНЬ общительные? Ситуация напоминает абсурдное молчание Тифы в ФФ7, которое там привело к серьезным проблемам - ну а тут особых последствий не было, просто почему-то считали эту информацию неважной и не говорили о ней до определенного момента. Хотя казалось бы, при первой же встрече с друзьями детства это должно было всплыть.

    В остальном всё приемлемо и до сих пор неплохо развлекает. Много юмора, нередко кринжового, но тем не менее - и да, ГРАМОТНЫЙ римейк этой игре действительно бы не повредил. Разумеется, без идиотских дементоров-хранителей канона, без сценарно-импотентских мультивселенных и без превращения злодея в аналог клоуна-Мадзимы из серии Якудза, выпрыгивающего из каждого мусорного бака ради выдачи очередной дозы пафосной клоунады. Нормальный римейк, который бы исправил недоработки оригинала без внесения в сюжет новых, куда более существенных проблем.
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2026
    Leiji, Razor1977 и Eraser нравится это.
  8. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    794
    Как-то не очень зашло в свое время. А с Redemption сначала ознакомился в виде демки, взятой с одного из журналов, и сразу как-то зашла, потом купил полную - и не пожалел. Хотя кривоватая местами, и некоторые бои с боссами выматывающими показались, но в целом хорошая игра для своих лет.
     
  9. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    689
    Графика во второй части почти такая же, как в первой, там несколько больше геймплейных решений, например, можно прокачивать юнитов выше капа, они от этого бафы на статы получают. Если нежить не в кайф, почему бы и не демонов, хотя гномы посложнее вначале, но имбовее в конце. Империя уж слишком правильная (ц), если на душе кошки скребут, хотя ей играть и просто (что в первых что во вторых), можно словить внутренний конфликт.

    А если покажется, что играть легко, играйте за демонов баронессой (жезлотыком), будет по-своему интересно.
     
    Tendre нравится это.
  10. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.655
    Это LSL четвертой не существует, а с SQ всё в порядке, все на месте.
     
    Шерсть, Razor1977 и Eraser нравится это.
  11. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    270
    @Dorten, Может)) В Ларри совсем уж давненько играл, он для меня единственно канонический который еще в эксклюзивной EGA (и по моему как возможностью, так и необходимостью впечатывать действия квестового собственными сообразительными текстовыми силами))
    --- добавлено 6 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 6 апр 2026 ---
    @Dorten, Какие то там вроде отменились с одной стороны симпатичные, а с другой стороны с щупальцами - из самых глубин космоса))
     
  12. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    689
    Всё ещё не закончил валандать Mindustry на уровне сложности eradication. До конца сторилайна на Серпуло сталось два уровня, самых проблемных вероятнее всего - Fallen Vessel, известный сотнями мелких неубиваемых летающих соплей, которые к тому же очень больно взрываются, если сбить, и PLT - финальный уровень, базу в котором обновили ещё несколько билдов назад, содержащий просто тонну очень больно плюющихся Foreshadow вместе с остальным набором орудий, плюс неудобный для штурма ландшафт. Прошлый раз именно на PLT я сдулся первый раз (но тогда Fallen Vessel ещё не сделали, когда обновился, ещё и на нём провалился), в этот раз в среднем на уровень уходит 2-3 попытки и от 10 часов чистого времени, хорошо ещё что sector loss врубать не стал, с ним был бы полный трэш. Пост-PLT уровни просто кошмарные по наворотам, больше всего проблем со спамом т1, которых на каком-то одном уровне я застал аж 40 и бесславно об них слился, не дождавшись первой волны. И это не считая того, что внезапно может из-за угла (а точнее, с какой-то базы) вылететь т5 и под прикрытием этого спама добраться тебе до ядра и шарахнуть его вдребезги. После того, как с третьей попытки едва-едва одолел Weathered Channels (на уровне 5 точек спавна, последняя волна помимо guardian'ов содержит 500+ монстров, первый раз меня съели гварды, второй зевнул, что сверху поперла толпучка, они прошли и разнесли мне ядро, в третий раз потерял больше половины защитных сооружений, правда всё-таки всех убил), пришлось аж неделю отдыхать от игры, настолько нервно далась эта карта.
     
  13. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    822
    Прохожу Redline. В принципе, это киберпанк 2077, ограниченный технологиями своего времени. Тут и борзый негр-командир, и летающий танк, и бои на машинах, и всякие стрёмные красномордые мутанты после третьего стакана, да и без гладиаторских боёв не обошлось. Но возраст чувствуется, и дело даже не в модельках, это то пофиг. Главный герой излишне плечист и норовит везде застрять, враги лезут из воздуха, если речь о врагах на машинах, то у них всегда намного больше хитпойнтов, чем у машины игрока. Далеко не всегда на картах для манёвра есть место, часто можно только зажать гашетку и ждать победы или загрузки, больше игрок ни на что повлиять не может. Ну и камера, 80% времени в бою на машине игрок врага не видит, тот или на хвосте висит, или сбоку, а стволы наводятся только вперёд и на небольшой угол, ещё и прицел по идиотски дёргается, затрудняя выцеливание двух стреляющих в тебя пикселей. Если ещё заставили ехать на местной чёрной буханке, которая толком не разворачивается и не разгоняется, бой превращается в езду от аптечки до аптечки с миллионом загрузок по дороге. Блин, да тут какой-то культ этой тупой буханки, слишком часто её дают, это уже раздражает.
    Некоторые миссии проходишь в духе анекдота про бензопилу "...а чо, её ещё заводить надо?!". Я так понял, что шаттл надо сбивать из пушки, но не смог к ней пройти, запилил его из рельсы и пулемёта, а там же всё на время, цирк был ещё тот. В последней волне "дуэли на буханках" лезут враги с ваншотящими пушками, пришлось прятаться в сарае, вместе с негром, пока танк снаружи всех убивал. На арене тоже в финале аптечек нет, враги прут, пришлось прятаться у кнопки наверху.
    Неожиданно сложно спихнуть буханку в кратер. Это ж не ГТА, здесь почти нет инерции у машин, поэтому выпрыгнуть из неё на последних пикселях асфальта надо ещё суметь, малейшая ошибка и ты либо остаёшься вместе с машиной на краю, либо падаешь с ней вниз и уровень начинается заново. Хорошо хоть сейвы есть, да и то тут свои нюансы, например нельзя сохраняться когда ставишь мины.
    В целом, чувствуешь себя той обезьяной из другого анекдота, про "...тут так заведено". Почемууу?! Тут так заведено...
    Хотя, в своём времени у этой игры конкурентов не то чтобы дофига, Халва 2, Фаркрай, Эх, машина! и прочие ещё не вышли, а изометрические покатушки-пострелушки уже устарели. Тогда я был бы в восторге, сейчас просто могу в это играть.
     
    Шерсть, Leiji и VladimIr V Y нравится это.
  14. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.779
    Сейчас, отойдя от плана 2005 года, вновь обратился к застоявшейся PS3 - меня свояченица попросила поиграть на ней во что-нибудь, чтобы она знала, что её подарок не просто собирает пыль. Как раз сейчас наши с ней желания совпадают с моими возможностями. И для прохождения я выбрал Diablo III, на которую уже очень давно посматриваю.

    Да, конечно, я ожидал увидеть нечто несколько другое - более похожее на первые две части. Если там аббревиатура RPG в графе "жанр" была хоть сколько-то уместна, здесь ею даже и не пахнет почти. Процесс стал каким-то совсем примитивным, а прокачка - линейной. Радует, что можно на ходу менять сложность - их здесь аж 5, и две последние пока закрыты. Играю за чародея - пока что чувствую себя в этом амплуа каким-то читером, поскольку на низкой сложности (выбрал по привычке из старых частей, и похоже, этого маловато) чародей просто отстреливает всех вокруг практически нелимитированными заклинаниями, заминаясь только на мини-боссах. Впрочем, пока что я полон позитива. Может быть, со временем разогреюсь и буду играть более непринуждённо...
     
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.490
    Ровно такой же, как и в первых двух :) Просто игра избавилась от клавомышиного костыля, который сам по себе придавал сей АРПГшке дозу искусственной сложности...
     
  16. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.779
    @realavt, а как насчёт размеров уровней? Они явно меньше, чем было раньше. Кроме того, когда я даю своему чародею какое-нибудь оружие, это не меняет его атаку - те же заклинания, только само оружие меняет силу атаки и накладывает бафы. Например, мне попался кинжал (кстати, магические предметы больше не требуется распознавать), который с некоторой долей вероятности замораживает врага - и когда я его взял в руки, то продолжил стрелять теми же заклинаниями, но периодически враги действительно стали замерзать (причём если во второй части они просто замедлялись, здесь они вообще при замораживании стоят как свечки).
     
  17. OmKol

    OmKol

    Регистрация:
    6 ноя 2009
    Сообщения:
    145
    Решил для себя сменить жанр и поиграть в Baba is You. Уже наиграл десяток часов в эту головоломку и продолжаю играть, прям самое то в качестве отдыха от любых игр про быстрое нажимание кнопок. Решения порой ну очень необычные, а игра подкидывает всё новые и новые объекты, с которыми интересно экспериментировать.
     
    ih8regin нравится это.
  18. kurtkurt222 Консольщик и компьютерщик

    kurtkurt222

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    2.424
    На низкой сложности в Диабло 3 естественно будет легко. Меняешь сложность по мере прокачки и появлению новых мощных предметов и делаешь сложности выше. Вроде бы в ПС3 версии последняя сложность, это Истязание VI, в ПК БэттлНет версии когда я последний раз играл года 3-4 назад была Истязание XIII, сейчас видимо ещё выше сделали. Чем выше сложность, тем больше опыта и лучше награды. Так-то это гриндилка, но хорошая гриндилка, играл много как на ПС3, так и на ПК.
     
  19. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.779
    К сожалению, возможности сравнить не имею: версия для Windows платная. Есть, правда, взломанная версия с GitHub'a, но я так и не смог её установить. Была даже мысль написать о ней на форуме, но подумал, что это не совсем легальная тема для обсуждения. Ну, а для PS3 был образ - вот я им и воспользовался.
     
  20. pause_break

    pause_break

    Legacy

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.533
    Был бы благодарен потом услышать итоговый отзыв от сюжетки. За 10 лет ёрли акцесса и разработки стоит ли все таки овчинка выделки.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление