1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.559
    Вторая лучшая во всей серии. Даже лучше пятой
     
    Razor1977 нравится это.
  2. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.788
    @Tendre, @Genesis, в Space Quest III есть классно звучащая заглавная музыкальная тема для Roland MT-32. Можно запускать через эмуляцию MT-32 (в ScummVM или в DOSBox), тоже хорошо звучит. Если нет возможности или желания купить настоящую физическую MT-32 (и железо под неё), можно посмотреть и послушать запись звучания настоящей карты на YouTube.
     
    rusty_dragon, Razor1977 и Tendre нравится это.
  3. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    182
    @Grue13, В первой
    --- добавлено 4 апр 2026 в 21:56, предыдущее сообщение размещено: 4 апр 2026 в 21:55 ---
    же SQ Роджер как его там с учеников космической академии в галактические уборщики переквалифицируется?))
    --- добавлено 4 апр 2026 в 21:57 ---
    @Grue13, Второй или четвертой части SQ по моему по замыслу создателей в природе не существует)
     
    Шерсть нравится это.
  4. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.402
    Плюс к Суммонеру, поигрываю в Vampire: The Masquerade - Redemption (2000, Windows)

    Впервые в ней задержался, до этого пару раз тыкал и быстро удалял. Сейчас вроде ничего идёт, покамест. Естественно, single-click-combat-system (а-ля NWN или тот же Суммонер) ей подошла бы гораздо лучше, нежели спазматический клик-фест. Но уж что имеем. Хоть интерфейс человеческий, и на том спасибо. Графоний тоже самый что ни на есть оптимальный для старообрядцев вроде меня.

    Вообще, именно игры рубежа нулевых (1998-2002, условно) вызывают у меня больше всего бабочек в животе, причём, что характерно, с подавляющим большинством из них я познакомился гораздо позже времени их выхода, поэтому влияние импринтинга исключается. Просто какую ни возьми - так лучше и того, что раньше, и, ясное дело, на целую голову - того, что позже, практически по всем параметрам.
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2026 в 22:02
    rusty_dragon, smahutta и spitefultomato нравится это.
  5. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    774
    Хорошая, особенно с патчем, позволяющим сохраняться в любом месте.)
     
  6. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.402
    Но Summoner, тем не менее, лучше, удобнее и (внезапно) атмосфернее. Даже со своими таджикскими именами и названиями.
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.292
    Недавно пытался играть в неё на ПС2, где она изначально выходила, прошел этот большой город и меня направили в какой-то монастырь, по дороге к которому я окончательно заблудился и забросил игру. Увы, на оригинальном железе игра ощутимо тормозит и гигантизм запутанных городских локаций лишь ухудшает впечатление. Ну и да, лица персонажей - даже для начала нулевых это кошмар какой-то, особенно ГГ :) То ли зомби, то ли упырь какой-то недососавшийся...
    --- добавлено 5 апр 2026 в 13:59, предыдущее сообщение размещено: 5 апр 2026 в 13:19 ---
    Четверть века спустя решил перепройти одну из лучших и наиболее запоминающихся финалок (FF8) - ибо сложно забыть игру, в которой мы из арбалета стреляем по врагам здоровенной такой собакой (это самка, если что):
    0008.jpg
    По сюжету происходит множество ярких и очень размашистых событий - но в паре-тройке мест разработчики чрезмерно увлеклись, их откровенно занесло - и это прям сильно бросилось в глаза, чутка подпортив общее впечатление.

    - Риноа полчаса висит на камешке, на котором-то и в спокойном состоянии не особо-то повисишь - а ведь в это время два летающих сада изо всех сил сталкиваются, всё рушится, люди внутри падают с ног и получают повреждения даже будучи в относительной безопасности! И всё это длится абсурдно долго, совершенно не торопящийся её спасать Скволл успевает просражаться в разных местах, толкнуть вдохновляющую речь по громкой связи, устроить очередное мощное столкновение двух летающих крепостей - а она там всё еще каким-то образом висит и не падает, о чем ему в очередной раз напоминает так и не сумевший раздобыть веревку Зелл. Перебор. Осталось подозрение, что изначально промежуток времени между её падением-цеплянием и спасением должен был быть ГОРАЗДО меньше, но потом напихались промежуточные события и разрабы решили "и так сойдет, никто не заметит".

    - Троица персонажей во главе с Селфи, отправившаяся разносить военную базу, пуляющую ракетами по садам. В конце нам явственно показывают, что огромный взрыв уже происходит, пока они еще находятся посреди базы и совершенно беззащитны, потом со стороны мы видим масштабы этого взрыва - и через время они вылезают невредимыми из упавшего в воду танка, который атакует нас в рыбацком городке?! То есть мы должны предположить, что они каким-то образом умудрились в последнюю секунду запрыгнуть в разломанный ими же на базе танк, уцелеть в нём посреди огромного взрыва - и потом что, этот танк с ними внутри как-то починили и они под видом вражеских солдат приехали в рыбацкий городок, чтобы по команде врага атаковать команду Скволла? Почему этот танк вообще с нами сражался, если они были внутри него?! Ох лол, логика...

    - Ну и конечно же попытка убийства волшебницы на параде, там прям весь эпизод сплошные допущения. Очень эффектно и зрелищно обставлено, при первом прохождении прям вау-эффект вызывало - но конечно с точки зрения логики балаган еще тот, причем еще на этапе планирования. Понятно, что местность охраняется и мест для снайперения может быть не очень много - но изначально планировать стрелять СО СПИНЫ, которую защищает огромный трон на повозке, это вообще странновато. Ну то есть волшебница могла продолжать сидеть и просто ждать спасения, ибо она изначально хорошо защищена от снайперского огня в той позиции, в которой предполагалось стрелять. А когда она с этого трона встала - она уже ожидала атаки, поэтому с легкостью остановила пулю. То есть логично было бы все-таки попытаться расположить снайпера по другую сторону арки или стрелять пораньше, когда цель открыта для поражения. И да, нам никак не показали, что произошло со второй командой, которая уже была в арке, почему она не атаковала - хоть бы текстом впоследствии пояснили, типа колдунья дверь заморозила и не смогли выбраться, или выскочили и она их сходу чем-нибудь вырубила. Ситуацию с запертой комнатой даже обсуждать нелепо, это тот еще цирк - но странно, что Риноа пришлось лезть к колдунье по ящикам на крышу, ведь её статус как бы позволял зайти через парадный вход с официальным визитом, это бы выглядело как минимум логично даже при всей глупости её затеи. Понятно, что разрабы решили заранее показать нам обходной путь и еще раз использовать эту локацию, но в итоге весь план с покушением на параде стал выглядеть нелепо и громоздко - ну, если можно вот так вот беспрепятственно влезть в её покои и уже там попытаться пристрелить в затылок, это куда удобнее ведь. Ну и да, "жертвоприношение", при котором Риноа должны были порвать на части еще в катсцене - а она осталась невредимой даже приличное время спустя, это конечно та еще условность :) Но опять же, на первый раз это прекрасно работало, эмоции брали верх над логикой и игровые условности не вызывали особых вопросов.

    - Ну и по мелочам: почему Ирвин и Селфи молчали о том, что они все родом из одного детдома, тем более что эти персонажи ОЧЕНЬ общительные? Ситуация напоминает абсурдное молчание Тифы в ФФ7, которое там привело к серьезным проблемам - ну а тут особых последствий не было, просто почему-то считали эту информацию неважной и не говорили о ней до определенного момента. Хотя казалось бы, при первой же встрече с друзьями детства это должно было всплыть.

    В остальном всё приемлемо и до сих пор неплохо развлекает. Много юмора, нередко кринжового, но тем не менее - и да, ГРАМОТНЫЙ римейк этой игре действительно бы не повредил. Разумеется, без идиотских дементоров-хранителей канона, без сценарно-импотентских мультивселенных и без превращения злодея в аналог клоуна-Мадзимы из серии Якудза, выпрыгивающего из каждого мусорного бака ради выдачи очередной дозы пафосной клоунады. Нормальный римейк, который бы исправил недоработки оригинала без внесения в сюжет новых, куда более существенных проблем.
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2026 в 18:25
    Razor1977 и Eraser нравится это.
  8. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    774
    Как-то не очень зашло в свое время. А с Redemption сначала ознакомился в виде демки, взятой с одного из журналов, и сразу как-то зашла, потом купил полную - и не пожалел. Хотя кривоватая местами, и некоторые бои с боссами выматывающими показались, но в целом хорошая игра для своих лет.
     
  9. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    672
    Графика во второй части почти такая же, как в первой, там несколько больше геймплейных решений, например, можно прокачивать юнитов выше капа, они от этого бафы на статы получают. Если нежить не в кайф, почему бы и не демонов, хотя гномы посложнее вначале, но имбовее в конце. Империя уж слишком правильная (ц), если на душе кошки скребут, хотя ей играть и просто (что в первых что во вторых), можно словить внутренний конфликт.

    А если покажется, что играть легко, играйте за демонов баронессой (жезлотыком), будет по-своему интересно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление