1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Во что сейчас играете? (2026)

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем nilegio, 31 дек 2025.

  1. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    791
    Just Cause я в своё время пропустил и, как оказалось, ничего не потерял. Жёлто-зелёная палитра и шестигранное солнце далеко не главный здешний минус. Поскольку основная идея была сделать БОЛЬШУЮ ГТА, весь пар ушёл в свисток, то бишь в размер. По количеству пустоты в игровом мире с этим может потягаться разве что Даггерфолл, дальность прорисовки мира метров 40, враг не стесняется рисоваться перед игроком из воздуха, причём бесконечно, пока не задет нужный триггер. Хотелось бы отметить отвратительную физику, ГТА Вайс и Саня в сравнении просто симуляторы высочайшего класса. А тут...чувак едет на мотоцикле "без рук", местная т-поза, слезает с мотоцикла, тот проваливается в асфальт, подпрыгивает и улетает. Мент на мотоцикле может затаранить грузовик, а легковушки периодически находят невидимые кочки или участки с нулевым сцеплением с дорогой...если игроку так повезло на мосту, он упадёт на машине в воду и взорвётся вместе с ней, машины в воде взрываются через несколько секунд, а из-за конченного управления отплыть не удастся. А на лестнице и у стены можно попасть в бесконечную анимацию прыжка.
    Механика начисления "звёзд" непонятна, вешают на ровном месте, если прицепился какой-нибудь вертолёт, он не отстанет никогда, будет висеть на пределе дальности и стрелять над головой. Периодически эти вертушки сходят с ума и начинают гасить мирняк.
    Персонаж игрока нереально толст по ХП, но его прекрасно выносят заспаунившиеся на голову машины, дамаг идёт тиками, а вылезти из под неё нельзя. Очередная бета, которую продали под видом игры, не рекомендую никому, из ГТА-клонов лучше уж Святые или Саботёр.
     
    Leiji, Allen_7, Шерсть и 2 другим нравится это.
  2. dolbokluv

    dolbokluv

    Регистрация:
    8 мар 2016
    Сообщения:
    352
    Если бы такую игровую механику, прикрутить к игре, про колонистов которые высадились на неизвестной планете, где в процессе высадки, посадочные модули раскидало по довольно большой территории. Добавить местную флору и фауну... Слегка посыпать приправой из колонистов конкурирующей компании.. И физику траснпорта, из Spintiers / MudRunner (в мечтах не жирно).
    Вот бы игра получилась. :rolleyes:
     
    rusty_dragon нравится это.
  3. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.166
    Опробовал Cyber Shadow.

    Сразу похвалю визуальную часть - она красивая. Прекрасная пиксельная графика и приятные глазу цвета. Дизайн уровней и персонажей с уклоном в биомеханику. Стилистика напоминает третий Ниндзя Рюкенден или Контру Хард Корпс.

    Музыка тоже весьма хороша. Возможно, что даже можно слушать ее отдельно от игры.

    Сложность в игре не очень большая, но даже эта небольшая сложность меня мучает. Реакция стала плоха. Плюс играю на клавиатуре, а не на геймпаде. На нем, наверное, попроще будет.

    Враги интересные, не банальные. Боссы и мини-боссы хорошие. Паттерны поведения у них постоянно меняются, но чаще хватает времени среагировать. Причем может быть так, что за бой босс не будет использовать все возможные способы атаки.

    А вот рядовые противники совсем разные. Какие-то передвигаются и стреляют быстро - только и успевай отпрыгивать. А какие-то наводятся долго и снаряды у них летят медленно. И бывает так, что ты пытаешься отбиться от быстрого врага и не замечаешь, как медленный снаряд подлетает. А по странной логике враги с медленной атакой отнимают больше жизней, чем быстрые враги.

    В игре есть различные усиления. Типа более мощного меча, летающего дрона с бластером, энергетический щит или чакрум на цепи (самое удобное усиление). Правда если по игроку попали три раза, то усиление пропадает. А некоторые места без них пройти практически невозможно.

    Кроме усилений есть еще дистанционные атаки. Но они тратят силу. Да и пользовался я в основном сюрикэном (и то чаще случайно) и ударом в прыжке вниз - без этого просто некоторые места нельзя пройти.

    В целом игра клевая. Не хардкорная, в меру динамичная, интересная и даже красивая.
     
    Razor1977, Allen_7, Текстоплёт и 3 другим нравится это.
  4. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    Продолжаю эксперименты по деацидификации визуала пожилых игр. Сегодня на операционном столе оказались «Heroes of the Lance».
    По итогу заработал дизеринг (см. сравнение Тассельхофа). Циан был погашен ценой сочности неба во вступлении, зато пропал мертвецкий отлив с лица того же Тассельхофа и засверкали металлом чешуйчатые доспехи Карамона. При передвижении стали заметны отблески на клинках персонажей, да и некоторые другие мелкие детали анимаций, вплоть до тени от гарды на лезвии меча Стурма, когда тот его опускает. Ножки у Золотой Луны — кровь с молоком (ладно, это уже фантазия, в руководстве пользователя она изображена в штанах).

    burrfoot_1.png burrfoot_2.png
    dragonlance_1.png dragonlance_2.png
     
    Razor1977 и PIS нравится это.
  5. mironov

    mironov

    Регистрация:
    22 апр 2026
    Сообщения:
    2
    Сейчас начал проходить томб райдеров (я не олд). По совету подруги начал с Angel of Darkness, но что-то втянуться искренне в сюжет пока не получается. Хотя атмосферно очень конечно и музыка крутая.
     
    Шерсть и Genesis нравится это.
  6. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.693
    @mironov, лучше бы, конечно, начать с оригинала 1996 года. Что там всё из кубиков, бояться не надо - они, наоборот, помогают сориентироваться, поскольку в этих же кубиках измеряются прыжки и разбег. Вот Tomb Raider: Angel of Darkness прослыл худшей частью всей франшизы. Я пока не играл, только слышал и намереваюсь его пройти.

    Что же до первых частей, геймплей в них практически одинаковый, только постепенно добавляются новые фишки. Освоиться, в принципе, несложно - первые 3 части я прошёл под Windows, настроив всё управление под левую руку. При том что я не левша и не амбидекстр, а всего лишь обладаю неплохой мелкой моторикой и, управляя левой рукой, в правой я мог держать чашку чая, например. Ещё две классические части прошёл в версиях для PS1. В общих чертах - при одинаковом геймплее выделить могу вторую (лучшая часть из этих пяти) и четвёртую, которая Tomb Raider: The Last Revelation (тоже неплохая, но чуть слабее), а слабее всех пятая, Tomb Raider: Chronicles.
     
    Шерсть нравится это.
  7. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    786
    @mironov, подруга над тобой пошутила, похоже, AoD - худший вариант, если хочешь ознакомиться с франшизой. Такого отвратного управления во время боев я больше не припомню. К тому же концовка там открытая, а продолжения нет и вряд ли будет.
     
    Genesis нравится это.
  8. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.693
    Как вариант, её познания могут ограничиваться только этой частью.
     
  9. Freeman665

    Freeman665

    Регистрация:
    24 окт 2018
    Сообщения:
    786
    @Genesis, это было бы очень странно, хотя и возможно.
     
  10. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.693
    Что ж, подошёл момент, когда я созрел для прохождения Mafia: Definitive Edition. Помню, как это было, когда игра только появлялась. Первые опубликованные материалы (помнится мне, это была перестрелка в амбаре) вызывали любопытство. Когда же я, не сумев его побороть, посмотрел видеопрохождение, возникло разочарование из-за испорченного сюжета. Однако сейчас, более-менее смирившись с тем, что сюжет оригинала никак не вернуть, и лучшее, что может дать игра - графика и геймплей, я таки взялся за неё, выбрав для прохождения версию для PS4. Прошёл первые три миссии - на большее у меня сегодня не хватило времени. Что условностей стало несколько меньше, и добавились элементы, которых недоставало в оригинале - всё это ощущается очень даже неплохо. С графикой ситуация менее однозначная: ощущается некоторая марионеточность в движении моделей, которая была и в оригинале, что с одной стороны немного сохраняет дух старого проекта, а с другой - немного не вяжется с осовремененной картинкой. Ну, а в целом - играется и вполне нравится. Может быть, я даже подумаю о пересмотре взглядов на ремейки, чего, впрочем, обещать во всей полноте не могу.
     
    Digital Ronin и Шерсть нравится это.
  11. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.437
    На фоне собственного сообщения про фан-патч-мод-фикс-пак для первых "Казаков", дай, думаю, освежу. Освежил. Не свежо.

    Играй я в это в момент выхода - думаю, понравилось бы. Я в детстве такие сражения постоянно сам рисовал: стройные ряды разноцветных человечков с палочками (это, вообще-то, фузеи - понимать надо!), пушки, взрывы - всё по канону.
    А так как впервые запустил я сие чудо незалежного игростроя лет 10-12 назад, то и эффект совсем не тот. Даже всякие многоэтажные ратуши в стиле классицизма, которые на скриншотах всегда кажутся такими ладными и вкусными, по факту какие-то не особо-то и опрятные, как и вся игра в целом, производящая впечатление кустарной поделки (особенно на фоне какой-нибудь Age of Empires II). Вкупе с некрасивым, неудобным и неэргономичным интерфейсом и кривоватыми механиками (народ ещё упорно твердит про баги, но я лично таковых встретить, вероятно, просто не успел за все мои неоднократные, но краткие попытки "оказачивания") всё потенциальное удовольствие от возможности натравить сотню жёлтеньких каролинеров Шведского Великодержавия на сотню голубеньких мушкетёров Саксонского курфюршества как-то очень быстро улетучивается.

    В общем, если уж нестерпимо хочется каролинеров с рондашьерами - тогда АГЕОДовские Thirty Years War, English Civil War и Wars of Succession, варгеймы от HPS (Musket and Pike), попсовенькая, но гладенькая Pike & Shot. Если хочется нормальной удобной RTS - тогда тоже не сюда. А сюда... вот даже и не очень понятно, а за чем сюда, и зачем? За сердюками? Вибачте, панове. Немає iнтересу.
     
  12. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.456
    Про толпы солдатиков в том же периоде недавно вышла Master of Command
     
  13. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    632
    Первых «Казаков» сейчас все по сети гоняют… В виде трёхмерной версии (т.е. «Казаки 3»).
    Число активных игроков — достойное, примерно как у Supreme Commander. У людей есть спрос на масштабные RTS.
     
  14. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.151
    Зря вы так, коллега. Она гораздо лучше Age of Empires. Которая про циферки, тогда как Казаки про реализм и масштаб. И чистые сражения играть даже более интересно чем обычную стратегию. Когда не было Тоталворов "Казаки" были отличной стратегией со сражениями большими отрядами. Какие мы тогда баталии по локальной сети разыгрывали, как планировали реванши. B) Игра по праву была любимой у очень многих. Она и сегодня ванильная отлично играется, у нас на ОГ её нет-нет да перепроходят. А для ветеранов есть серьёзные фанатские моды с по-настоящему сильным ИИ. Сердюки же с деревнями окружёнными частоколом игру не портят. В принципе сойдёт за условный период Дикого Поля и Руины. Это не хохма вроде Грузии отдельной фракцией с линейной пехотой(!) в Empire: Total War.

    Дополню. Тоталворы не лучшая замена "Казакам". Это разные игры. Речь о том, что "Казаки" уже тогда давали подобный геймплей на свой манер. Да и стратегическая часть была интересной. К примеру я начинал играть с режима игры против ИИ на карте. За Россию против каких-то степняков. Играть тогда ещё особо не умел и очень тяжело было. Причём у ИИ интересное поведение было. Он мог напасть, порушить часть базы и уйти. И увести с собой крестьян. Которых можно войнами захватывать и они становятся своими. Т.е. по сути в игре были такие набеги степняков. Играть в стратегии я тогда плохо умел и приходилось придумывать какие-то тактики чтобы бороться с этими набегами. Строить укреплённые заставы. Например как описанный выше способ строительства деревянного забора через который могут стрелять сердюки. Причём ничего этого игра не объясняла и приходилось узнавать самостоятельно. И там много в игре подобного. Так что "Казаки" далеко не ерунда. И сегодня игра может удивить и порадовать. И играть стоит именно в первую часть с аддонами. Начиная с "Европейских Войн" и дальше по мере освоения игры.
     
    Последнее редактирование: 1 май 2026
    Porphyric, Eraser, spitefultomato и 2 другим нравится это.
  15. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.437
    @rusty_dragon, реализм, коллега - это как раз варгеймы. Чистые сражения в "Казаках" играть, по-моему, тоже НЕ интересно в силу неудобного кустарного интерфейса и странностей местной механики. Для сетевых побоищ - может быть, это не моя сфера, здесь спорить не буду.

    Опять же, сакцентирую ещё раз: я написал, что сыграй я в неё тогда - скорее всего, понравилась бы. Я не сказал, что игра плохая. Я сказал, что сегодня и лично мне она видится не особо красивой и не особо удобной. Эрго, в силу отсутствия ностальгических воспоминаний, лично мне играть в неё сегодня смысла особого лично я не вижу. При этом вполне понимаю причины её ограниченной популярности в момент выхода и некоторое время после (масштаб ради масштаба - решение, имеющее право на существование, нишу и аудиторию).

    EDIT: Да, кстати, есть ощущение, что спин-офф American Conquest лучше базовых "Казаков", по механикам уж точно (интерфейс там, ЕМНИП, такой же колченогий).

    Empire: Total War - худшая часть серии до начала Warhammer-этапа, ознаменовавшего окончательный крах и деградацию изначально удачной концепции. Поэтому с ней бы я "Казаков" не сравнивал. О чём, впрочем, Вы упомянули сами.
    Лучшая игра в стиле Total War (стратегический пошаг + риалтаймовая тактика) в пороховом сеттинге - Imperial Glory. Полагаю, она уделывает "Казаки 2" как Аргентина Ямайку, пусть они и разные, но об одном. Ей бы чуть более вменяемый интерфейс - ей бы цены не было.

    Полагаю, можно по аналогии с "дьяблоидами" ввести термин "казакоиды". Или лучше даже "геттисбергоиды". Так вот этих "-оидов" сейчас выходит по штуке в месяц, такое ощущение, и один другого страшнее, кривее и кустарнее.
     
    Последнее редактирование: 1 май 2026
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    8.151
    Не знаю, у меня каких-то проблем с интерфейсом не было. Чистые сражения неплохие, плюс как я говорил есть моды с по настоящему умным ИИ. Фанаты получили доступ к исходному коду игры, там очень серьёзные изменения и улучшения.

    Там целый ряд конверсий был. И экспериментов с фичами и механиками движка. И "Александр" по фильму и фэнтезятина "Герои Уничтоженных империй". Но чего-то заслуживающего внимания не получилось, хотя идеи по отдельности интересные были. "Завоевание Америки", ну она есть. В принципе не худшая часть. Но не заинтересовала.

    Если разбирать, то Empire разная. Игра сильно менялась с патчами. То же море в последней версии сломанное, хотя раньше играть было интересно. В игре было много интересных идей и механик, она здорово игралась в мультиплеере. Но имела целый ряд серьёзных недостатков, а также была очень сильно багованная. Наполеон - та же империя, где выкинули всё что не работало и подлатали баги. Хотя она и потерпела значительное упрощение. Ну и в Empire ввели мокап анимации захваченные с живых актёров. Что превратило ближний бой в одиночные сражения и сильно повредило дизайну последующих игр.

    Не играл, не скажу. Наполеон и Сёгун 2 в порохе были неплохими. В том же Сёгуне благодаря вручную сделанным рельефным картам было весело играть мечниками и лучниками против пороховых отрядов. Особенно в мультиплере. Если что извини, что всё время упоминаю мультиплеер. Просто для меня ИИ в TW слишком тупой и живые оппоненты единственный способ интересно поиграть в игру.

    "Казаки 2" на мой взгляд неудачными вышли. Хотя уже не помню в чём там дело было.

    Игры как UEBS где без цели и смысла спавнишь человечков и смотришь как они рубятся? В Warhammer: Total War увидев популярность этой тупости сделали подобный дегенеративный режим. Я даже не знаю как эту тупость назвать и нужно ли вообще тупости название.
     
  17. Leiji LXXX∙XC∙MM∙X∙XX

    Leiji

    Регистрация:
    4 май 2013
    Сообщения:
    1.709
    В апреле доиграл Aurelia (2018) - лучшие игровые 24 часа за этот год, игру по-прежнему рекомендую. Отличная штука получилась. Весело и увлекательно. Даже порылся в стиме и докинул себе в избранное ворох чего-то похожего.

    После этой игры, сел домучивать Being a DIK: Season 2 (2022). Про вторые сезоны уже говорил, увы, тут много просто прокручивал от скуки. Но что в плюс авторам - это попытка всё-таки получить больше Novel, чем просто незатейливый Adult. Наш герой мучается выбором своей позиции ("агрессивной" или "мягкой") и в конце определяется с той единственной, которая для него по-настоящему важна. Вообще, весь второй сезон про последствия "отрыва" и дуркования. А ещё сцена с концертом Джилл получилась изумительной. И мини-игр про ремонт особняка понравилась. Про плохое уже много говорил, но один момент заставил поставить игре оценку повыше. При сборе ачивок, переиграл мягкотелым chick'ом и оказалось, что я при первом прохождении не видел больше половины игры. Этот вариант оказался гораздо интереснее. А уж сочетание высокой сложности боев с "куриными" выборами во всём остальном - это почти что рецепт идеального варианта данной игры. В итоге, потратив 56 часов, собрал все-все ачивки и повысил оценку игры. Третий сезон будет всё-таки любопытно посмотреть, но годика так через два.

    После этого поставил игры на паузу и планировал (наконец-то!) поиграть в Voyage: Journey to the Moon (2005), но так и не собрался. Обратил внимание, что из списка ожидаемого пропала Third Crisis: Neon Nights (2026) - любопытная игра а ля Аурелия, которая была в раннем доступе. Ну я, в обиженных чувствах, поднял пиратский флаг, загрузив себе версию 0.4.8 (последняя в стиме - 0.4.10) и на этих выходных нашлась пара часов, вот и посмотрел... К такому, конечно, жизнь меня не готовила. Даже "Орден Генезиса" с "Надией" и "Аурелией". Тут у нас смесь ролевой игры со статами и визуального романа, в этот раз - на движке Юнити. Мы в роли наёмницы попадаем в секс-притон, в котором, из одной из комнат, нам надо вытащить кейс с неким веществом. После получения вещества, оно распыляется в комнате. Если долго будем тормозить - наступит конец игры. И этот конец - это такая длинная игровая концовка на движке, в которой из нас (как главной героини) делают натурально безмозглую, глоу-зависимую секс-игрушку. Честно говоря, это было жутко. Я-то прошёл успешно, но стало интересно, а что если... и тут такое. Вообще, тут много всяких разветвлений и вариантов, потому что попасть в комнату с кейсом можно тоже несколькими путями (один другого извращенней). Этот пример с геймовером - самый яркий и мерзкий, такого же, но попроще, пока я пробивался к кейсу, было полно.

    С одной стороны, я как бы получил что хотел - что-то вроде "Аурелии", - прокачка, мини-игры, рисованные герои. Но чёрт возьми "Аурелия" была милой и доброй, про взросление одарённого озабоченного пацана в волшебной стране, а тут - мрачный извращенный бездушный киберпанк с фембоями. Поэтому, с одной стороны - игра, которая, после полировки вполне может стоять рядом с "Аурелией", с другой стороны - настолько мерзко, что хочется взять и пройти условной "монашкой" (так тоже можно).
    Сама игра довольно тормозная, на моём железе умудряется зачем-то дёргаться в некоторых местах (при практически полном отсутствии каких-либо графических изысков). И глючная ещё, часто помогает только выйти и зайти, чтобы, например, вернуть интерфейс инвентаря нашей наёмницы Зоуи.

    Поэтому рекомендовать не могу. Сыро пока, а самое главное - кошмарное отчуждение и использование человеческих чувств и тела. Возможно, дело в том, что главный герой - героиня и ты как бы сам чувствуешь себя тем самым объектом... Пока не разобрался.
     
    Последнее редактирование: 3 май 2026
    Theurg, modeus, requiemMM и 5 другим нравится это.
  18. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    791
    Мне и первой части Кризиса хватило для понимания:facepalm:. В этом плане BDCC повеселее, Broken Dreams Correctional Center. Это такой текстовый RimWorld в тюрьме для извращенцев, в вечной разработке. У автора своеобразное чувство юмора, например можно в редакторе отрастить себе огромный член и бить им людей:D Тоже несколько квестовых веток, режим роглайта, генераторные квесты, бои на арене и всё такое, прокачка скиллов от использования, настраивается практически всё. Одна из немногих игр, где персонажа игрока не пытаются убить, даже наоборот, можно "задружить до нестояния" всю эту несчастную тюрягу, включая охрану, медблок и последнего слесаря. Превратиться в живую секс-куклу можно, но при полной прокачке у неё настолько жёсткие бонусы к боевым параметрам, что даже автолевелинг мира не может ничего противопоставить. И всего-то 120 метров.
     
    Leiji нравится это.
  19. kurtkurt222 Консольщик и компьютерщик

    kurtkurt222

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    2.417
    Прошёл Fighting Force 1 и Fighting Force 2 из коллекции Fighting Force Collection в Стиме. Это порты трёхмерных битемапов с приставки Sony Playstation 1 от компании Core Design.

    Кратко напишу о первой части. Это классический битемап, но от третьего лица в 3D. Нам дают на выбор четырёх персонажей, двух мужчин и двух женщин, можно играть двумя игроками (вдвоём). Вы будете продвигаться по уровням, бить врагов руками и ногами, делать суперудары, а также атаковать врагов найденным оружием, таким, как палки, ракетницы, колёса, ножи, пистолеты, топоры, динамит и прочее. У вас будет несколько вилок, то есть вариантов, как пройти игру, если игру переигрываете несколько раз, то это добавляет вариативности. Вам также будут встречаться боссы. Мы должны победить злого главу корпорации Зенга. Игра проходится за два часа, в игре есть разные уровни сложности. Игра так-то отличная, и выходила на Nintendo 64 также, и на ПК (а изначально хотели её выпустить на Сеге Сатурн, но она игру не потянула).

    3504580_6306.jpg 3504580_6308.jpg 3504580_6310.jpg 3504580_6312.jpg 3504580_6318.jpg 3504580_6319.jpg 3504580_6325.jpg 3504580_6327.jpg 3504580_6328.jpg 3504580_6330.jpg

    И подробнее расскажу о второй части. В данной игре вы играете только за одного персонажа из прошлой игры, вы можете играть только одним игроком. Вас отправляют на разные миссии, уничтожить одно, убить другого, зачистить локацию и тд. Антагонистом выступает злая корпорация Накамичи, которая собирается производить био-мутантов, нам надо это остановить. Уровни - кишки, на вас выбегает несколько волн врагов, убиваете последнего врага, из него выпадает ключ-карта, открываете ей дверь, переходите в следующую комнату и так повторять долго.
    Коньком игры является то, что можно разрушать очень многое - компьютеры, стулья, кнопки, вентиляцию, трубы и ещё много чего, у вас показана сумма разрушений, что вы нанесли, за каждые 500,000 очков вам дают жизнь (игра на жизнях). Минусом игры является то, что каждый уровень разбит на несколько под-уровней, и каждый полный уровень идёт около 1.5 часов, а сохраниться дают только после прохождения целой миссии. Мне за раз тяжело пройти столько (когда я играл в эту игру на реальной ПС1). Но в данном переиздании есть квиксейвы, 4 слота, также есть отмотка времени. Вы будете сражаться с врагами кулаками и ногами, вы будете поднимать и использовать холодное и огнестрельное оружие, такое, как ножи, палки, катаны, топоры, кувалды, пистолеты, узи, автоматы, миниганы, ракетницы, гранатомёты, огнемёты, гранаты и ещё много чего. В конце каждого уровня вас будет ждать босс. Игра довольно нудная и однообразная, враги довольно тупые, могут стоять и видеть вас, но не атаковать, или стоять на другом уровне, но не иметь огнестрельного оружия, и просто стоять и ждать, пока их расстреляют; враги с огнестрельным оружием тоже так часто делают. Одновременно хочу сказать, что игра не такая уж и лёгкая, полно мест, где всё здоровье можно потерять за пару секунд, для этого есть квиксейвы, я с ним так и играл, пройду одну комнату, сохраняюсь и так далее.
    Игру разработала компания Core Design, та же, что и серию Tomb Raider, и эта игра сильно напоминает Tomb Raider. Из игры хотели сделать стильный экшен, но получилось это не очень. Игра получила отзывы от средних до плохих. Я прошёл эту игру за 12 часов и рекомендую только тем, у кого есть стойкость и терпение, потому что они вам понадобятся. В игре десяток уровней, в одном месте будет сюжетная вилка. Игра также выходила на Sega Dreamcast.
    В целом хороший порт, но вот управление переназначить нельзя, это минус. В этом порте также есть достижения.

    3504580_6492.jpg 3504580_6461.jpg 3504580_6453.jpg 3504580_6430.jpg 3504580_6407.jpg 3504580_6393.jpg 3504580_6383.jpg 3504580_6370.jpg 3504580_6355.jpg 3504580_6346.jpg 3504580_6345.jpg
     
    Leiji, Шерсть, Aynane и 5 другим нравится это.
  20. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.693
    В качестве следующего проекта выбрал Ghost of Tsushima. Примеряя самурайское кимоно, рублю монголов катаной и несусь на коне по ветру. С одной стороны, антураж прямо-таки завораживает. С другой - немного оглядевшись, обнаружил, что вырисовывается этакая смесь Days Gone и Red Dead Redemption. Проект явно рассчитан на длительное прохождение, в котором абсолютно точно будет почти недельная пауза: после следующей рабочей недели я уйду в отпуск, и мы с супругой поедем в Санкт-Петербург. Впрочем, пока я полон светлых надежд относительно прохождения этой игры - настолько, что вновь выставил предпоследнюю сложность. В конце-концов, у самурая нет цели, у него есть путь...
     
    Шерсть и Razor1977 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление