1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Вопросы по работе с ресурсами игр

Тема в разделе "Мастерская", создана пользователем Alex2x, 10 янв 2005.

  1. Alex2x

    Alex2x

    Регистрация:
    9 июл 2004
    Сообщения:
    207
    Пишите в эту тему если вы:

    - хотите достать из игры музыку/спрайты/тексты но не знаете как,
    - сделали какую-то программку, которая достает ресурсы из какой-то старой игры, и хотите ей поделиться,
    - знаете полезную информацию о ресурсах какой-то игры,
    - хотите изменить игру так, чтобы она использовала ваши ресурсы (музыку, графику), но не можете понять как это сделать,
    - делаете редактор уровней для какой-то старой игры,
    - хотите помочь кому-то с какой-то из проблем, здесь озвученных.


    Несколько полезных ссылок для работы с ресурсами игр:

    Руководство по HEX-редакторам от reg2s

    Сайты с описаниями различных игровых форматов:

    http://wiki.xentax.com/index.php/GRAFs/All
    Category:Game Formats - MultimediaWiki
    Category:Game Intro Page - ModdingWiki
    watto studios - http://www.watto.org
    oezmen.eu > Game resources

    Multi Ripper 2.80
    Mega Ripper 5.00
    +плагин Game Archive UnPacker 0.6.0.1 PRO для Total Commander

    Шапка by Dimouse

    -------------------------------------Оригинальное сообщение---------------------------------Люди, это, конечно, не техническая проблема, но никто не знает, можно ли и как вытащить из игры миди-музыку?
    //Перенесено из темы про Alone in the Dark.

    оригинальное сообщение
     
    Последнее редактирование модератором: 3 фев 2019
    OLD-NEW Player, AndyFox и Corak нравится это.
  2. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.362
    В случае с треком Training Area - да, именно косяк сведения, потому что прерывание стабильно звучит в одном и то же месте. Трек Watto's Junkyard (Level Theme 2) точно пожевало либо при рендере, либо при перезаливе. Там прямо характерный артефакт по уху бьёт. А вот трек Menu возможно был закосячен в процессе записи трека и прерывается именно по вине движка, мне кажется. Потому что он словно останавливается на долю секунды и пока я записывал треки, заметил, что в игре такое иногда происходит совершенно спонтанно.
     
  3. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.260
    Не совсем по игре, но хотелось бы узнать что за вариация формата PCX используется в файлах изображений из вложения. Сами они отсюда, хотел поменять оформление и столкнулся с несовместимостью (PCX в другом формате не обрабатываются, хотя в прочих программах все открывается). При этом если открыть эти PCX в каком-нибудь IrfanView или конвертировать чем-либо, то они обрабатываются. Настройка в точности под прочие параметры (8-бит, 150 DPI) ничего не дают.
    Пример PCX из XGUI3:
    XGUI3_PCX.png

    Стандартный PCX:
    PCX_Regular.png

    Вместо другой обоины черный экран:
    Monitor_1_20251122-133141-434.png
     

    Вложения:

    • XGUI3_PCX.rar
      Размер файла:
      233,7 КБ
      Просмотров:
      11
  4. 007007

    007007

    Регистрация:
    15 июн 2010
    Сообщения:
    108
    Внутри этих файлов .PCX и .ICO используется сжатие RLE скорей всего в других прогах не описан алгоритм распаковки сжатия вот он и не открывает картинки, в проге IrfanView можно посмотреть информацию "Свойства изображения".
     
  5. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.443
    @Gamerun, vpic? 6-ая версия - Vpic, Bob Montgomery
    Открыть картинку в поддерживаемом формате и сохранить в PCX, кнопка Z.
    Либо другие утилиты\редакторы - для MS-DOS.
    Пишет что это просто PCX ZSoft и все. Pview примерно тоже самое о формате сообщает. GWS не проверял (Graphic Workshop, Alchemy Mindworks Inc.).
     
    Последнее редактирование: 22 ноя 2025
  6. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.260
    У меня наоборот вопрос - как сделать, чтобы XGUI3 обрабатывал не свои иконки и обоины в себе. Сами картинки отдельно и так посмотреть можно.
    Если автор XGUI3 зачем-то (оптимизация?) сделал кастомную реализацию сжатия для PCX, то это ныне не очень умная идея (учитывая, что поддержку других форматов и вариаций PCX не реализовал, хотя 2001 год).

    Увы, все эти проги работают со стандартной реализацией PCX, чего-то похожего из PCX XGUI3 нет.
     
  7. Erikeze

    Erikeze

    Регистрация:
    4 дек 2016
    Сообщения:
    96
    Здравствуйте!
    Хочу немного подкрутить игру Mistmare. Пытаюсь исправить растянутый интерфейс при игре с FOV.
    И даже получается по немножку.
    Текстовые файлы (расширение .hxm) с координатами и размерами текстур лежат в client.hxv, но чем открыть этот архив не знаю :(
    Помогите пожалуйста достать файлы из архива, без них работа будет долгой и сложной. Паковать обратно не понадобится, игра ест и разархивированные ресурсы.
    Пока результаты такие
    [​IMG]
    На первый взгляд выглядит прилично, но по факту все дрянь, все протыканно наугад, размеры не совпадают, координаты не точные, подгонять очень не просто.
    --- добавлено 5 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 5 дек 2025 ---
    Без доработки выглядит вот так:
    [​IMG]
     

    Вложения:

    • client.7z
      Размер файла:
      21 КБ
      Просмотров:
      6
  8. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    98
    Редактором для открытия двоичных файлов, я открыл wxHexEditor'ом
    Там сотня слов, типа Глобал, Интерфейс + к ним видимо координаты или размер, или смещение в файле. Потом пути к фалам лежат, типа Components/symbol2.dtx

    Дальше строчки BRANCH|CLIENT_GOTO и дальше куча 32битных чисел по видимому...
    --- добавлено 5 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 5 дек 2025 ---
    Нет там строчек с .hxm
    А вот .dtx аж 122 раза есть
     
  9. Erikeze

    Erikeze

    Регистрация:
    4 дек 2016
    Сообщения:
    96
    Ненене, hex редактором не надо) Это ж архив, его распаковать надо бы.
    Внутри вот такая структура gfgjr:
    Global
    Styles.hxm
    Interface
    --- добавлено 5 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 5 дек 2025 ---
    character_L.hxm
    character_R.hxm
    ...
    и тд.
    --- добавлено 5 дек 2025 ---
    Блин, извините, печатаю как дебил. Работаю параллельно :(

    Ненене, hex редактором не надо) Это ж архив, его распаковать надо бы.
    Внутри вот такая структура папок:
    Global
    - Styles.hxm
    Interface
    - character_L.hxm
    - character_R.hxm
    - ...
    и тд.
    --- добавлено 5 дек 2025 ---
    .hxm - текстовый файл. Кусочек кода для примера из этих файлов:
    BEGIN control InterfaceMainDown1
    ATOM Type = Image
    ATOM Texture = Frame/InterfaceMainDown1.dtx
    FLOATS Position = 128 584
    FLOATS Size = 256 32
    ATOM Blend = Alpha
    END
     
  10. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    98
    Смотри кто делал игру, смотри похожие игры, этого же разработчики, можно и издателя, примерно тех же лет. И ищи фанатские поделки, для потрошения, может не к этой игре, так к похожим и найдётся...
    Или разбирай по косточкам файл в хекс редакторе... Мой архиватор не может это открыть.
     
  11. warr11r Игропотрошитель

    warr11r

    Переводчик

    Регистрация:
    9 сен 2015
    Сообщения:
    2.353
    @Erikeze, игра собрана на Lithtech, но стандартный софт для этого движка файл не разбирает. А может его вообще не разбирать? Если я правильно понимаю, то тут по третьей ссылке лежат исходники.
     
  12. Erikeze

    Erikeze

    Регистрация:
    4 дек 2016
    Сообщения:
    96
    Да, все верно, у меня этот кит есть даже. Но там из исходников только разрешение 800 н 600. С ним сейчас и работаю. 800 на 600 использует не совсем те ресурсы, что 1290 на 1024. В этом и сложность работы с ним. Хотел сэкономит время и силы, но похоже придется продолжать делать так как делал.
     
  13. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.443
    Оставлю здесь чтоб было.
    Плееры трекерных форматов Sawteeth tracker и Ixalance.
    Вложения - исходный код, примеры музыки, скомпилированный плеер для линукс.

    Sawteeth tracker
    Чип-трекер платформы beos/haiku, текстовый и бинарный формат модулей.
    Sawteeth 1.2 by Linefeed
    https://github.com/pulkomandy/Sawteeth
    NostalgicPlayer (современный windows плеер поддерживающий этот формат)
    NostalgicPlayer - Modules - Sawteeth (примеры музыки)

    Ixalance
    Закрытый аудиодвижок использующий модифицированный формат Impulse Tracker 2 с собственным синтезатором семплов.
    Полноценные треки вместо 5-30 мегабайт в формате IT 2 весят в собственном формате от 2 до 20 килобайт.
    Современные плееры основаны на реверсе кода официального плеера.
    webIxalance - online *.ixs Ixalance music file player (веб-плеер с музыкой, общая продолжительность звучания 1ч 45м)
    Index of /pub/software/players/Windows/Ixalance Music Player/ (официальный плеер формата)
    https://github.com/arnaud-neny/rePlayer (современный windows плеер поддерживающий формат)
    Index of /pub/modules/Ixalance/Crystal Score/ (примеры музыки)
    (учитывая с какой скоростью иногда открывают недоступные ранее проекты, до появления оригинальных исходников кода, в лучшем случае, лет десять ещё ждать :-)
     

    Вложения:

    • ixsplayer.7z
      Размер файла:
      392,8 КБ
      Просмотров:
      10
    • sawtool.7z
      Размер файла:
      51,4 КБ
      Просмотров:
      10
    Последнее редактирование: 7 дек 2025
    Gamerun нравится это.
  14. Jake Crusher

    Jake Crusher

    Регистрация:
    27 апр 2009
    Сообщения:
    164
    Не знаю, задавали ли этот вопрос, или нет - но поиграв в русские версии "Легенды Кирандии", хочу немного доработать/улучшить перевод в играх; поэтому как добраться до текстовой "начинки" трилогии, и чем можно отредактировать?
     
  15. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.443
    Для начала полистать тему перевода
    Локализация полнодисковых версий игр серии Legend of Kyrandia возможно там что то есть
     
  16. Jake Crusher

    Jake Crusher

    Регистрация:
    27 апр 2009
    Сообщения:
    164
    Спасибо, но там практически все ссылки мёртвые; 404 и иже с ними... но попытаюсь обратиться; может быть - помогут с ресурсами.
     
  17. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.443
    @Jake Crusher, так-то распаковщики то существуют формата, только я дальше распаковки не интересовался никогда.
    поиск по простому запросу типа kyrandia unpack resource и сразу много чего насыпалось

    Мой архиватор для Кирандии (упаковщик-распаковщик)

    Kyrandia 3 pak files - ScummVM :: Forums отсылается сюда https://github.com/adventurebrew/kyraim/blob/develop/kyraim/texts.py к утилите распаковке именно текстов, собственно утилиты для работы с ресурсами тут же - https://github.com/adventurebrew/kyraim

    PAK Format (Westwood) - ModdingWiki здесь описание формата сжатия и какие утилиты с ним работают

    Описание формата FNT — Статьи про игры и описания форматов — EXTRACTOR.ru описание формата шрифта
    там же советуется плеер Game File Explorer v1.32 — Файлы — EXTRACTOR.ru для чтения некоторых из форматов к игре

    формат поддерживается распаковщиком watto studios - http://www.watto.org (упаковка в платной версии)

    WestPak2 тоже старый упаковщик-распаковщик

    your personal work :: -=CHE@TER=- online еще одна утилита для работы и редактирования ресурсов кирандии - https://ctpax-cheater.losthost.org/personal/wwttools.zip

    oezmen.eu > Game resources здесь тоже утиль https://oezmen.eu/gameresources/files/kyra.zip

    Game Archive UnPacker 0.6.0.3 PRO - Все о Total Commander плагин для тотал командера для распаковки, в каких-то форматах и запаковка работает нормально

    UXX: universal XMIDI extractor \ VOGONS распаковщик XMIDI - https://www.vogons.org/download/file.php?id=13315
    --- добавлено 16 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 16 дек 2025 ---
    Не знаю кому пригодится, но пусть будет.
    Сделал для одной затеи вспомогательную утилиту DeepFontEditor на питоне, простой редактор шрифтов в текстовом формате (.json). Поддержка матрицы символа шрифта от 2х2 до 16х16 точек, в теории до 999 символов на один шрифт. По умолчанию 5х7, 192 знака, "заводской" шрифт - от МК-85; в шрифте обозначения символов 0 и 60 "подделка", на реальном железе первый - должен быть, второй - был создан для возможности программирования пользователем собственных символов, поэтому оба пустые, но место в наборе должны занимать.
    Рисование мышкой (левая\правая клавиши), еще Ctrl\Shift можно задействовать при этом. Немного вспомогательных функций при редактировании.
    Экспорт шрифта в PNG; посимвольный импорт\экспорт в битовую карту.
    upd. добавил 2-ую картинку, шрифт МК-85 (это не пример экспорта, это стандарт шрифта)
     

    Вложения:

    • mk85dfe.7z
      Размер файла:
      16,2 КБ
      Просмотров:
      12
    • preview.png
      preview.png
      Размер файла:
      119,5 КБ
      Просмотров:
      24
    • mk85chrs.png
      mk85chrs.png
      Размер файла:
      2,9 КБ
      Просмотров:
      14
    Последнее редактирование: 20 дек 2025
    Aynane, Erikeze, Gamerun и ещё 1-му нравится это.
  18. Jurgen Krace

    Jurgen Krace

    Регистрация:
    13 мар 2007
    Сообщения:
    1.218
    Никто не сталкивался с извлечением ресурсов из игры Легенды о Рыцарстве? В частности интересует моделька главного героя и текстурки к ней.
     
  19. kadavrul

    kadavrul

    Регистрация:
    18 окт 2019
    Сообщения:
    15
  20. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.443
    @kadavrul, там всего две мелодии, судя по всему, проще всего их просто записать во время воспроизведения в данном случае. Игра защищена автором от взлома и нет гарантий, что файлы музыки там есть в адекватном виде. Тем более, музыка (ноты) скорее-всего ворованная с демосцены, возможно там оригинал можно найти.

    "BAN THE RIPPER!
    На Сцене с рипперами всегда поступали весьма жёстко. Казалось бы, это явление ушло в прошлое. И вот появляется “герой” наших дней, встречайте: Сергей Каминский (Mast), Минск, Беларусь. Предприимчивый молодой человек берёт (без разрешения авторов, естественно) спектрумовские хиты таких композиторов как Ksa (Madminder), Lav, Ironman, Mmcm, Jaan, перебивает их нота в ноту на PC и продаёт для использования в компьютерных играх, от своего имени. Если будете в Минске и встретите Сергея Каминского, вспомните, как поступали с рипперами в недалёком прошлом. А может быть кто-то оканчивает юридический факультет и хочет попрактиковаться? Милости просим: byxon.com и puzzlelab.com", 22 марта 2006г demoscene.ru; вот этот дядя с большими ушами Mast (Сергей Каминский) - интервью : Музыка для ZX Spectrum : AY, Beeper, Digital : zxtunes.com

    да, т
    ак и есть, data.byx содержит шифрованные ресусры, в т.ч. 2 музыки - MUSIC_GAME на 397кб и MUSIC_MENU на 102кб. Файл игры как и остальные зашифрован aspack-ом + pebundle, так что ресурсы тоже нужно расшифровывать.
     
    Последнее редактирование: 10 янв 2026
    kadavrul нравится это.
  21. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.443
    @kadavrul, вы спрашивали, получилось автоматически распаковать.
    Музыка, в игре, как ожидаемо, в трекерном формате MO3. Разжал в более оригинальный формат, Fast Tracker 2 XM.
     

    Вложения:

    • music.7z
      Размер файла:
      2,4 МБ
      Просмотров:
      57
    Последнее редактирование: 15 янв 2026
    Aynane, kadavrul и Gamerun нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление