Max Payne

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 20:27, 23 октября 2015; Degtyar (обсуждение | вклад) (Модификациями не интересуюсь, а модом UMP1 заинтересован.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Max Payne
Max Payne.jpg
'
Разработчик Remedy Entertainment
Издатель 3D Realms
Издатели
Дата выпуска 23 июля 2001 года
Жанр Шутер от третьего лица
Платформы Game Boy Advance
PlayStation 2
Windows
Android
Xbox
Mac
iOS
Движок MaxFX
Локализации и переводы Официальная (Логрус), пиратские (GSC Game World, NoRG)
Система управления Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Официальный сайт
Max Payne на сайте Old-Games.RU

Max Payne - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment.

История разработки

Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел Death Rally, либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой Loaded. Какую делать игру решил глава издательства 3D Realms - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры Tomb Raider.

Remedy назвала свой новый проект Dark Justice. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру 3D Realms. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: Max Heat, что в переводе с английского означает Максимальная Жара. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - Payne, слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.

Разработка игры началась приблизительно в начале 1997 года, изначально делался упор на драки со стрельбой, приключенческом сборе информации, решении задач и общении с персонажами. Первый прототип был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo, где Remedy Entertainment продемонстрировала скриншоты ранней версии игры.

Впервые игра была продемонстрирована ближе к концу 1997 года, в России первооткрывателем игры являлся журнал «Навигатор игрового мира», который опубликовал статью про игру в журнале. Там же и были указаны первая дата выхода - вторая половина 1998 года и операционная система - Windows 95. Позже, в ноябре того же года, в бенчмарке «Final Reality™ на одном из уровней красуется первый логотип игры. Движком бенчмарка являлся, так называемый, «e2 - Exit Technology», который был позже переименован в MaxFX.

В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.

Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.

В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.

В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.

23 июля 2001 года игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками[1].

Игровой мир

Действие игры начинается в 1998 году, в Нью-Джерси, когда Макс Пейн возвращается домой с работы с своей жене и дочери. Поднимаясь на второй этаж он слышит вопли о помощи своей жены и плач дочки. Макс спешно отправляется к Мишель и обнаруживает свою семью убитыми наркоманами. После этого Макс отправился работать к своему другу работать в отдел по борьбе с наркотиками. Через три года, в 2001 году его друг П.П. назначил ему и Алексу встречу на станции «Роско-стрит». Действие игры происходит в Нью-Йорке, все уровни были основаны на существующих местах в грязнейших клоаках Нью-Йорка и текстуры в игре - фотореалистичные, что даёт уникальную атмосферу.

Игровой процесс

Max Payne - шутер от третьего лица, поэтому игровой процесс почти отличается от других шутеров. В игре присутствует 15 видов оружия, возможность замедлять время и умение делать перекаты, которые дают Максу временную неуязвимость. Каждое оружие из игры имеет как и плюсы, так и недостатки, поэтому приходится выбирать, например, убойную силу или повреждение. Во время перехода между уровнями игроку демонстрируются комиксы, повествующие о том, что делает Макс в промежутке между уровнями. Противники действуют довольно логично: умеют бросать гранаты, коктейль Молотова, искать Макса, если тому удалось скрыться. Как и во всех шутерах, по мере прохождения игры увеличивается сложность, но и одновременно с этим открываются новые виды оружия. Ранение можно залечить болеутоляющими - «лекарство на время снимет боль», как говорит сам Макс. На протяжении прохождения игры можно услышать монологи Макса. Кроме врагов, у Макса встречаются и друзья - как например, полицейский на станции «Роско» и учёный в объекте «D-6», предатели, как например, бандит из прачечной, а также простые нейтралы, как например наркоманы, встречающиеся повсеместно. Мону Сакс можно отнести как и к врагу, так и к другу, поскольку после убийство Люпино в «Рагнареке» она отравляет Макса, а в «Айзер Корпорейшн» он жертвует собой, чтобы спасти Макса. Противники, по мимо стрельбы в Макса, могут стрелять в его друзей, а также в друг-друга, за предательство или банальное невыполнение просьбы. Полицейские в игре - настроены к Максу враждебно, пытаются его догнать и убить. Они практически догнали его, когда Макс догонял Гоньитти. Орест Макса произошел на крыше «Айзер Корпорейшн». Макс может взаимодействовать с предметами: открывать двери с электронным замком, взаимодействовать с компьютером, а также использовать разные предметы в своих целях (например, детонаторы - для взрыва двери, пин-код - для открытия двери). Рукопашный бой в игре реализован на низком уровне, оружие для ближнего боя может использовать только Макс, обрезок трубы использует только один противник во всей игре и то, не всегда. В Max Payne встречаются отсылки к боевиками Джона Ву, скандинавской мифологии и уникальная отсылка к картине «Мона Лиза», в игре есть сёстры-близняшки Мона Сакс и Лиза Пунчинелло. Если убрать их фамилии, то считается слово Мона Лиза. И таких отсылок в игре большое количество!

Версии, издания и продолжения

Через два года к игре выходит официальный сиквел - Max Payne: The Fall of Max Payne, а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль Game Boy Advance.

Max Payne for Game Boy Advance

Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.

Max Payne: The Fall of Max Payne

После выхода первой части Remedy озадачились разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь, графика, которая была в разы улучшена. По геймплейной части сиквел почти не внёс каких либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и стрельба лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры поменялась со снега на вечный дождь.

Наиболее глобальные неофициальные модификации

  • Unknown Max Payne 1

Разработчик: GioHAUS0n.
Дата выхода: Находится в разработке.
Модификация, которая восстанавливает вырезанные возможности, предметы и оружие из игры.

Примечания

Max Payne — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы