Half-Life: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(тире и скобки)
Строка 61: Строка 61:
 
Тем не менее, несмотря на всю культовость, игра не отличается реализмом. Возможность бродить по вентиляционным шахтам взята с американских боевиков 80-х (ранее был тот же [[Quake II]]). В фильмах оно появилось ради зрелищности, но не все вентиляции имеют такой размер. Кроме того, в игре замечены моменты, когда монстры тащат ученого в вентиляцию, но сам игрок туда попасть не может даже при приседании — его размер очень мал. Опять-таки, ради зрелищности. Если система вентиляции большая, разумеется осматривать состояние вентиляторов кто-то должен, но вряд ли запуск и остановка вентиляторов выполняется в самой шахте. Это все равно, что генератор питания разместить около вентилятора, но не тянуть его по проводам.
 
Тем не менее, несмотря на всю культовость, игра не отличается реализмом. Возможность бродить по вентиляционным шахтам взята с американских боевиков 80-х (ранее был тот же [[Quake II]]). В фильмах оно появилось ради зрелищности, но не все вентиляции имеют такой размер. Кроме того, в игре замечены моменты, когда монстры тащат ученого в вентиляцию, но сам игрок туда попасть не может даже при приседании — его размер очень мал. Опять-таки, ради зрелищности. Если система вентиляции большая, разумеется осматривать состояние вентиляторов кто-то должен, но вряд ли запуск и остановка вентиляторов выполняется в самой шахте. Это все равно, что генератор питания разместить около вентилятора, но не тянуть его по проводам.
  
Весьма маловероятно, что сверхсекретный правительственный объект охраняют рядовые ЧОПеры, а не военные или американский аналог ОМОНа. Также часто упоминают, что в High Defition Pack добавляемая винтовка имеет другое количество патронов, по сравнению с реальными аналогами этих же вооружений, но это относится к доброй половине почти всех компьютерных игр. В момент выхода игры, критики 1998 указывали на проработку складских помещений по ходу игры - весьма маловероятно, что они будут такими тесными, контейнеры доставляются как будто в никуда (хотя это скорее техническое ограничение старого движка по рисовке моделей — сделать можно и [[Unreal]] тому пример, но он и обладал слишком большими системными требованиями в момент своего выхода).
+
Весьма маловероятно, что сверхсекретный правительственный объект охраняют рядовые ЧОПеры, а не военные или американский аналог ОМОНа. Также часто упоминают, что в High Defition Pack добавляемая винтовка имеет другое количество патронов, по сравнению с реальными аналогами этих же вооружений, но это относится к доброй половине почти всех компьютерных игр. В момент выхода игры, критики 1998 указывали на проработку складских помещений по ходу игры весьма маловероятно, что они будут такими тесными, контейнеры доставляются как будто в никуда (хотя это скорее техническое ограничение старого движка по рисовке моделей — сделать можно и [[Unreal]] тому пример, но он и обладал слишком большими системными требованиями в момент своего выхода).
  
 
В общем, несмотря на культовый и ностальгический для многих статус — это не более, чем игра.
 
В общем, несмотря на культовый и ностальгический для многих статус — это не более, чем игра.

Версия 20:49, 24 августа 2014

Half-Life
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Valve Software
Издатель Sierra Studios, Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1998
Жанр 3D Action
Платформы Windows, PlayStation 2, Dreamcast
Движок GoldSource
Локализации и переводы
Система управления {{{управление}}}
Системные требования 133 МГц, 24 МБ ОЗУ, SVGA видеокарта
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Half-Life 2
[ Официальный сайт]
Half-Life на сайте Old-Games.RU

Half-Life (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией Valve Software и выпущенный в 1998 году.

Игровой мир

Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит каскадный резонанс и на территории комплекса открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры. 

История создания игры

Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.

Игра использует движок GoldSource, основанный с большими доработками на движке первого Quake. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.

Версии, издания и продолжения

Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала три дополнения к первой Half-Life:

  • Half-Life: Opposing Force, где мы воюем на стороне американских солдат;
  • Half-Life: Blue Shift, где мы играем от лица одного из охранников базы;
  • Half-Life: Decay, где мы играем за женщин-ученых, коллег Фримена.

К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали. А Decay был выпущен только на Playstation 2.

В 2004 году вышла Half-Life 2, за которой последовали Half-life 2 Episode One и Half-Life 2 Episode Two. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная Half-Life 3.

Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок Source, названный Half-Life: Source. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым.

В данный момент находится в разработке бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием Black Mesa (или Black Mesa Source), в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.

В 2008 году группой украинских энтузиастов Half-Life: Decay был портирован на PC.

Интересные факты

  • На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков
  • В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».
  • В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.
  • Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.
  • Названия дополнений Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствующая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «синее смещение» в физике.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал славы журнала CGW[1].
  • Некоторые отзывы критиков с отсылкой на Half-Life в других рецензиях весьма абсурдны. Например, упоминается что сюжеты игр 2004 Doom 3 и HellForces очень похожи на Half-Life — идея с телепортом, зомби и прочее. Несмотря на то, что этот сюжет присутствует еще в текстовом файле первого Doom. Если HF действительно малоизвестная игра, не предложившая ничего нового, то как продолжение игры (Doom) может плагиатить саму себя? Разумеется, телепорт — не идея этих проектов, возможно начать следует, скажем с фильма "Назад в будущее".

Реализм игры

Некоторые моменты обсуждались на форуме, некоторые вспомнил сам (rendensh)

Тем не менее, несмотря на всю культовость, игра не отличается реализмом. Возможность бродить по вентиляционным шахтам взята с американских боевиков 80-х (ранее был тот же Quake II). В фильмах оно появилось ради зрелищности, но не все вентиляции имеют такой размер. Кроме того, в игре замечены моменты, когда монстры тащат ученого в вентиляцию, но сам игрок туда попасть не может даже при приседании — его размер очень мал. Опять-таки, ради зрелищности. Если система вентиляции большая, разумеется осматривать состояние вентиляторов кто-то должен, но вряд ли запуск и остановка вентиляторов выполняется в самой шахте. Это все равно, что генератор питания разместить около вентилятора, но не тянуть его по проводам.

Весьма маловероятно, что сверхсекретный правительственный объект охраняют рядовые ЧОПеры, а не военные или американский аналог ОМОНа. Также часто упоминают, что в High Defition Pack добавляемая винтовка имеет другое количество патронов, по сравнению с реальными аналогами этих же вооружений, но это относится к доброй половине почти всех компьютерных игр. В момент выхода игры, критики 1998 указывали на проработку складских помещений по ходу игры — весьма маловероятно, что они будут такими тесными, контейнеры доставляются как будто в никуда (хотя это скорее техническое ограничение старого движка по рисовке моделей — сделать можно и Unreal тому пример, но он и обладал слишком большими системными требованиями в момент своего выхода).

В общем, несмотря на культовый и ностальгический для многих статус — это не более, чем игра.

Примечания

Ссылки


Серия Half-Life
[+]
Half-Life:
Half-LifeHalf-Life: Opposing ForceHalf-Life: Blue ShiftHalf-Life: Decay
Half-Life 2:
Half-Life 2Half-Life 2: Episode OneHalf-Life 2: Episode Two
Portal:
PortalPortal 2
Half-Life — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы