|
|
© 2000 - 2010 Old-Games.RU |
|
При использовании материалов сайта Old-Games.RU, ссылка на сайт обязательна! Все права на опубликованные на сайте Old-Games.RU материалы принадлежат их законным владельцам. Ответственность за содержание рекламных объявлений несет рекламодатель. Old-Games.RU не несет ответственности за содержание веб-сайтов, на которые даются гиперссылки. |
Движок игры отличается анимированными юнитами и объемным ландшафтом, который теперь к тому же играет роль в формировании климата, энергетике и успешности артиллерийских бомбардировок. Интефейс стал, возможно, менее интуитивным, но не менее удобным и смотрится пристойно - как и вообще вся графика. Единственный недостаток (уже упомянутый, как и многое другое) - невозможность визуально осмотреть каждую базу. Впрочем, вряд ли подземные бункеры Улья представляют собой захватывающее зрелище с высоты птичьего полета. Кстати, появилась очередь строительства и автоматизация "формеров" - так что лично управлять огромной империей будет проще.
Как и в Civilization III, строительством новых баз и улучшением территории теперь занимаются разные юниты - Colony Pods и Terraformers соответственно, причем для производства последних нужна еще определенная технология. Стало возможным улучшение морских квадратов и даже строительство баз в прибрежных квадратах с помощью специальных кораблей. Улучшение сухопутных территорий предоставляет теперь почти неограниченные возможности: тут и формирование новых рек, и строительство увлажняющих окружающую местность конденсаторов, и полная власть над рельефом.
Панель "социальной инженерии" позволяет со временем создать общество, отвечающее как вашим идеалам, так и вашей тактике игры. Но выбор фракции также играет огромную роль; помимо того, что фракции обладают уникальными свойствами и неповторимыми доктринами, они накладывают и существенные ограничения. Например, для фундаменталистов сестры Мириам Годвинсон идеалом никогда не станет "знание" - так же, как для ООН-овцев брата Лела противоестественно "полицейское государство", а для представителей Улья неприемлема "демократия".
Получила развитие дипломатическая система. Пусть теперь нельзя передавать другим фракциям свои юниты - зато есть Планетарный Совет, позволяющий принимать немногочисленные, но полезные законопроекты, и формальный Губернатор планеты со своим правом вето. Суть переговоров, конечно, не изменилась, зато сама речь ваших оппонентов стала куда более корректна с дипломатической точки зрения. И, разумеется, их голос в совете можно получить - за хорошую цену. Есть и иные улучшения.
Большое развитие получила концепция ветеранства. Теперь есть соответствующий параметр под названием "мораль" (хотя правильнее было бы все же назвать его "опытностью") с семью определенными значениями (у местных форм жизни полным аналогом является ""). Появился редактор юнитов, который позволяет подстраивать ваши войска под требуемую тактику; можно укомплектовать вооруженные силы универсальными, но дьявольски дорогими юнитами, можно выдерживать разделение между юнитами атакующими и защитными, а по необходимости - комбинировать оба подхода. Ближе к концу игры ваши воздушно-десантные войска получают возможность падать буквально из космоса в любую точку планеты и с ходу атаковать - что наверняка перевернет всю тактику; местная фауна, которую тоже можно эффективно использовать, к сожалению, так делать не умеет. Появилась особая концепция артиллерии (привет, Civilization III) - правда, этот род войск не отличается высокой эффективностью. Можно делать ставку на крылатую авиацию, вертолеты или ракеты - все в ваших руках!
Однако с ходу завоевать всех хоть и можно, но... неинтересно, ибо при этом вы наверняка пропустите тучу сюжетных моментов и красивых роликов. Да, в игре теперь есть и увлекательный сюжет, завязанный на изучении планеты и общении с ней. Вообще по сравнению со своими предками Alpha Centauri стала куда более цельной и логически непротиворечивой игрой. Согласитесь, вряд ли даже миллион тонн золота позволит мгновенно построить авианосец - что не является такой уж проблемой при наличии неограниченных запасов энергии. Исчезли с таинственным постоянством успокаивающие недовольных храмы - теперь их роль возложена на различные социальные учреждения... и так далее. Фантастика делает реальностью всё, что в играх исторического характера выглядит порой ужасающей условностью.
Резюме: игра настоятельно рекомендуется всем любителям глобальных стратегий и научной фантастики. Причем желательно сразу распаковать в папку Movies все ролики, любезно предоставленные axxieck-ом - они намного усиливают впечатление от игры. Кстати, имена лидеров фракций Шэн Цзи Яна и Прохора Захарова в аудиотреках произносятся в примерном соответствии с фонетическими нормами китайского и русского языков соответственно. )
Однако в архив он положил лишних 250 метров - дубликат мувиков к базовой версии. Я выкинул лишнее и переделал архивы.
отдельно ролики к SMAC:
237 MB
ролики дополнения (добавляются к базовым):
99 MB
Не забудьте отключить опцию DisableOpeningMovie в конфиге и включить опцию Secret Project movies в игре.
Очень интересна возможность выбирать фракции не по национальности (хотя подспудно они тоже присутствуют), а по жизненным принципам!
Хочу поблагодарить temnix за отличный обзор.
Хочу добавить пару слов:
1. Здесь действительно присутствует сюжет и нет таких милых нелепостей как в Civilization например (вроде Сталина ведущего свой народ от каменного века до космической эры - в AC даже "бессмертие" объяснено). А Планета кстати живая.
2. Открытие технологий сопровождается целыми трактатами из "истории" освоения AC. + множество цитат.
3. Cистема получения ресурсов очень обширна. Можно делать всё от выращивания овощей на орбите и транспортировки энергии с противоположного полюса планеты до построения конденсаторов для сборки влаги на прилежающих квадратах, засеяния клеток лесами/фунгусом или подъёма/опускания рельефа. Это не говоря о возможности построения вполне себе успешных морских баз и присутствии специальных поименованных бонусных территориях.
4. Аддон CrossFire добавляет невероятное множество возможностей. А сюжет закручивается ещё сильнее...
По моей просьбе камрад ahsasa любезно предоставил видео из игры, которых нет в этой версии. Видео красивые. Если кому надо - спешите скачать. Если администрация сочтёт возможным размещение мувиков в дополнениях к игре - можно обратиться прямо ко мне.
Очень здорово написано об этой игре в manual'е :
mankind as we approach the new millennium. What sort of technologies can
we expect to deal with within the next couple of centuries? How will we use
these technologies — for good or for evil? In fact, what ideologies will be paramount
in the next millennium, and do these ideologies imply new and differing
definitions for “good” and “evil”? What is the ultimate goal for humanity?
Я например очень активно использовал червей, остров бездны, саранчу вкупе с экобонусами передвижения по планете. Всё-таки живности легче на собственной планете передвигаться.
Предпочитаю за Университет играть или за Зелёных. В итоге можно пользоваться грибком отлично как ресурсом и как дорогой иногда сверля мегаскважины и делая магнитные трубы.
Вердикт - КАЧАТЬ ВСЕМ)))
Что касается управления - впервые в играх такого рода я увидел такие команды как автоматическая постройка дорог\труб. Выбор и объединение в группы нейви\воздушных\земных юнитов.
ИМХО лучшая игра из всей цив-серии. После АЦ цив3 меня не порадовала.
В инете даже есть русский фан-сайт игры.
Павлов сказал не все достоинства игры, их гораздо больше. Советую всем! Не пожалеете.