1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. И тут тоже фантастика.

    Ну ладно, в последнее врем тут в днявочках почти все заполнено фантастикой самого разного пошиба. Внесу и свои пять копеек.

    Что самое интересное в фантастике? Разумеется, космические полеты. "На пыльных дорожках далеких планет" и прочая романтика. К реализации этих самых полетов все авторы-фантасты подходят по разному. Чтож, имеют право. Ничего не имею против Лукаса с его бабахающими космическими взрывами. Зато весело, и это более чем окупает всю его научно-техническую галиматью. С другой...
  2. Игровая музыка в жанре прогрессивного рока

    Хотел поделиться недавней находкой. Если вы знаете, кто такие Эдриан Белью и Марк Кинг, то слушать будет интереснее.
    А вот интересный документальный ролик, о том, как музыка создавалась для игры.
  3. Что-то моросит

    Перекрасил Крукса, в этот раз по-нормальному.
  4. Китай геймерский

    Не знаю, насколько прилично делать записи, целиком и полностью состоящие из репоста в основных разделах, поэтому вынес сюда.

    Собственно, то, ради чего несмотря ни на что.

    По ссылке нечто вроде моего обзора фамиклонов, но не только "fami", не столько "клонов" сколько оригиналов, и более про современность, чем про историю.
  5. "Вы еще не слышали наше новое звучание!"

    Оказывается год назад фирма Супертон переиздала один из старых альбомов Родолюба «Роки» Вуловича, под названием "ПАНТЕРИ". И если честно новое звучание въевшейся в мозг меметичной песни меня удивило.
    Оригинал:

    Ремейк:

    Вот так звучание песен югославского турбо-фолка способно удивить спустя пару лет. Обожаю этот жанр музыки, если честно!
    P.S. Этот пост посвящен музыке, а не политике! Мне интересны сами песни которые появились во время распада и войны в Югославии, а не идеологии...
  6. Аксор

    Да, стоит заметить что Аксор воюет по классике, без использования всякой этой вашей магии, без сверхъестественной хитрости, не умеет внедрятся в тыл, и не использует ничего зажигательного, а предпочитает прямой бой и достаточно высокую мобильность. А ещё у Аксора очень мощная кавалерия, к слову.
  7. Ностальгический порыв по собственному проекту

    Было много проектов в которых я участвовал, но мало из них доживали до конца. И так уж вышло, что из тех немногих, которые всё-таки дожили до конца всего 1 представляет из себя что-то интересное и комплексное.
    Это Non-price competition. Битэмап про злого босса некой инфернальной корпорации, который вторгается в офис к конкурентам, ради саботажа. Ну и попутно набития нескольких сотен морд.

    концепт-арт игры
    Игра делалась на конкурс Гамирон, в которой была тематика что-то типа "злые злыдни",...
  8. 20-11-2017: сценарий к Unity of Command и маленькая графомания

    Послушал разведопрос Баира Иринчеева про прорыв линии Маннергейма. И после чего, основываясь на нём, переделал свой сценарий про Карельский перешеек.
    Выкладываю его сюда (ВНИМАНИЕ, требует DLC Black Turn): Karelian Isthmus2.usc

    В скриншотах это не показано, но я усилил несколько дивизий у Советов, сделав их ветеранами (ряд дивизий участвовало в декабрьском наступлении, учились на ходу).

    ---

    Здесь, конечно, обнаружилось несколько любопытных деталей вроде того, что 122-миллиметровую гаубицу...
    Категории:
  9. Любовь к шестому Paint Shop Pro

    Где-то в начале нулевых в мои руки попал очень интересный диск с различным спираченным софтом - архиваторами, браузерами и прочим (кстати говоря, там даже SoundForge был). Вообще, на самом диске маркером был написан серийный код для установщика Magic Gooddy (если вкратце - это переводчик вроде ПРОМТ'а или Сократа, но с мультяшным гусем в углу экрана, который мог произносить написанное на русском и английском суровым голосом Майкрософт Сэма), и сам диск в общем-то и был записан для моей семьи...
  10. Моделирую автомобиль

    Начал изучать Blender.
    Вообще, я очень долгое время до этого тяготел к модифицированию чего попало файлов игр, но модели были для меня чем-то слишком мудрёным. Заходил в какой-нибудь 3dmax или zmodeler, и решительно спотыкался об тамошние "интуитивные" интерфейс и управление (ну и вылеты, куда же без них); не понимал, как банально управлять камерой и выполнять простейшие действия. Поэтому в основном "модил" текстуры, звуки, текст (например, технические характеристики автомобилей/оружия итд)....
  11. Половецкие пляски Евангелиона

    Делая вторую часть обзора на игры по аниме-вселенной NGE (первую можно тут посмотреть:
    ) наткнулся на такой интересный факт.

    Оказывается, автор NGE Хидеаки Анно хотел в качестве музыки для оппенинга к Еве использовать отрывок из оперы А.П. Бородина "Князь Игорь" под названием "Половецкие пляски". (Вероятнее всего хор "Улетай на крыльях ветра")
    Однако руководство TV Tokyo, где планировался показ аниме, отвергло подобное пожелание и потребовало сделать оппенинг в типичном J-pop стиле, иначе...
  12. 18-11-2017

    Сделал сценарий: Karelian Isthmus.usc
    Даже скриншот снял. На мой взгляд, получилось не очень. Вообще другой сценарий. Сравниваешь с картами, две разные войны. В основном из-за игровых условностей и характеристик. Советская пехота в полтора раза слабее финской. А гаубицы Б-4 и прочие Т-100 или Т-36 в игру не завезли. Да, в финскую войну танковых боёв было мало, всего два. И то, это было такое себе зрелище.
    Два танковых боя Советско-Финской войны 1939-40 гг.

    Но танки РККА использовала не...
    Категории:
  13. 17-11-2017

    Пытаюсь создать сценарий на Unity of Command: Black Turn, про прорыв линии Маннергейма на Карельском перешейке. Но обнаружил, что я мало что знаю об этом. Нужна помощь.
    Как я понял, вот так выглядела ситуация на конец ноября 1939 года. Ну, по крайней мере, так удалось это реализовать в игре.

    Наши рискнули прорваться, но к середине декабря того же года... не успели прорвать линию и были вынуждены обороняться. Впереди была вторая попытка, 1 февраля 1940 года. Точнее, тогда был артобстрел, а...
    Категории:
  14. Рубим тентакли Роскомпозора

    На днях я уже упоминал, что friGate - одно из самых удобных расширений Firefox, позволяющих обходить тупые блокировки тупого Роскомпозора, исчезло из просторов интернета. И что на официальном репозитории Mozilla его место занял фейк.

    Так вот, этот фейк теперь стал официальным friGate. И у всех пользователей, у которых включено автообновление, их старый добрый плагин тихо и незаметно обновился до новой версии. Ну, как всегда, кто-нибудь скажет, что нужно идти в ногу с прогрессом и не...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление